Battlefield: Bad Company 2 im Test - Wie gut sind Single- und Multiplayer wirklich?

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Mit Bad Company 2 liefert Dice die lang erwartete Fortsetzung der Battlefield-Reihe und wagt sich auf dem PC in Solo-Shooter-Gefilde - mit Erfolg? PC Games Hardware hat den Single- und Multiplayer im Test.

Nachdem Battlefield: Bad Company nur für die Konsole erschien, können sich PC-Spieler jetzt bei Bad Company 2 davon überzeugen, dass es Dice draufhat, einen abwechslungsreichen Einzelspieler-Shooter abzuliefern. Die gut abgestimmte Action hat kaum Leerlaufphasen, da viele, die Story vorantreibende sowie geskriptete Zwischensequenzen, Spielelemente wie Fahren oder Fliegen sowie Überraschungsszenen für Abwechslung bei der virtuellen Ballerei sorgen. Eine perfekte Unterhaltung garantieren auch die vielen humorvollen Anspielungen während des Spielverlaufs sowie die liebenswürdigen und schrulligen Charaktere, die Sie schnell in Ihr Herz schließen und die Dice exzellent animiert. Weitere Elemente der großartigen Inszenierung von Battlefield: Bad Company 2 sind der hervorragende Sound, der ein "Mittendrin"-Gefühl erzeugt, und das Zerstörungssystem, das nicht nur klasse aussieht, sondern auch spielerischen Nutzen hat. Über die etwas kurze Spielzeit von ca. 8 Stunden tröstet der gut gelungene Mehrspieler-Modus hinweg, der sogar Dedicated Server anbietet.

Screenshots aus Battlefield Bad Company 2 (36) Quelle: PC Games Hardware Screenshots aus Battlefield Bad Company 2 (36)
Battlefield Bad Company 2: Technikcheck
Das technische Grundgerüst von Bad Company 2 ist DICEs Eigenentwicklung, die Frostbite Engine 1.5. PC Games Hardware konnte anhand der finalen Version den Singleplayer-Modus anspielen, der das Schlachtfeld optional in DirectX-11-Grafik darstellt. Was wir schon in der Beta des Multiplayer-Modus feststellen konnten, zeigt sich auch im Singleplayer-Modus: Obwohl Bad Company 2 dank der Frostbite-Engine sehr ansprechend aussieht, leidet die Grafik unter der niedrigen Einstellung für schwächere Systeme. Mit DirectX 11 und sämtlichen Details offeriert die Frostbite-Engine jedoch wunderschöne Landschaften.

Bereits im Artikel zum Multiplayer-Modus stellten wir fest: Besonders auf niedrigen Einstellungen fällt auf, dass verschiedene Objekte wie zum Beispiel Bäume, die sich weiter vom Spieler entfernt befinden, nur noch als zweidimensionalen Sprites dargestellt werden. Erst wenn man näher an das Objekt herantritt, wird das dreidimensionale Objekt Stück für Stück eingeblendet. Da es sich um einen fließenden Vorgang handelt, kann es vorkommen, dass Teile des 3D-Baums aus dem Sprite hervorschauen, was eher unnatürlich aussieht. Daran ändert sich auch im Singleplayer-Modus nichts.

Mittels des DirectX-11-Renderpfades ermöglicht Battlefield: Bad Company 2 Ambient Occlusion (HBAO), die Berechnung von mehr als 1.000 möglichen Lichtquellen mittels des Deferred-Rendering-Verfahren und HDR-Texturkomprimierung. Besonders HBAO fordert viel Leistung von der Grafikkarte und lässt die Framerate um bis zu 30 Fps einbrechen. Der gebotene Mehrwert ist allerdings überschaubar. Wer mit der Texturqualität spielt, wird feststellen, dass die die Fps-Werte durch hohe Einstellungen nur wenig zurückgehen. Abseits der geplanten Wege sind die Texturen ohnehin nicht sonderlich scharf. Hier greifen auch Änderungen am Regler kaum. Auch bei der Effektqualität sind die Frameverluste eher gering. Wer hier in die Vollen geht, wird mit einer lebendiger wirkenden Umgebung belohnt.

Grafikqualität per Mausklick auswählen
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Battlefield Bad Company 2: Multimonitor-Support
Dank AMDs Eyefinity sind Multi-Monitor-Systeme leicht zu handhaben. PC Games Hardware hat die Beta von Battlefield: Bad Company 2 auf drei 30-Zoll-Monitore ausgegeben und die extreme Breitbildauflösungen von 7.680 x 1.600 Pixeln mit den üblichen Seitenverhältnissen von 16:10, 5:4 und 4:3 verglichen.

Die Version der Frostbite-Engine, die für Bad Company 2 verwendet wird, verbreitert das Sichtfeld, wenn Sie in einem Breitbild-Seitenverhältnis spielen. Bei den Standardgrößen wie 16:9 oder 16:10 ist der zusätzliche Bildbereich eigentlich keiner besonderen Erwähnung wert. Doch stellt man drei dieser Displays horizontal nebeneinander und stellt das Spiel auf eine Surround-Auflösung um, verbreitert sich der Bereich, den Sie sehen, sehr. In den unten stehenden Vergleichen können Sie sehen, wie sehr sich die verschiedenen Seitenverhältnisse unterscheiden.

An dieser Stelle möchten wir Ihnen die breits veröffentlichten beiden Technik-Artikel empfehlen:
Battlefield: Bad Company 2 - Singleplayer-Modus Grafikvergleich und DX11-High-Res-Screenshots
Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse

Battlefield Bad Company 2: Fazit
Mag der Einzelspielermodus für Spezialisten auch zu kurz und einfach sein, dem durchschnittlichen Shooter-Fan bietet Bad Company 2 eine packende Inszenierung mit wenig Leerlauf. Wie bei Modern Warfare 2 werden Sie auch hier optimal unterhalten und einen klasse Mehrspieler-Teil gibt es dazu.

Bildergalerie

Hintergund: Battlefield - Bad Company 2
Entwickler DICE will Modern Warfare 2 an drei entscheidenden Stellen übertreffen: Fahrzeuge, teambasiertes Spielen und Zerstörungs-Features. DICE verspricht sehr viele spielbare Fahrzeuge zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Außerdem soll das sogenannte Squad Play mit vier Spielern in einem Team für einen Vorteil gegenüber Modern Warfare 2 sorgen. Schlussendlich verspricht sich DICE von den Zerstörungs-Features innerhalb der Frostbite-Engine einige Vorteile für den Spieler. Man soll sogar ganze Häuser in die Luft sprengen können. Das Spiel erscheint an 5. März 2010.

Mehr Infos zu Battlefield: Bad Company 2 [url=http://www.electronic-arts.de/spiele/battlefield-bad-company-2 ]finden Sie auch direkt bei Electronic Arts[/url].

Weitere interessante Links zum Thema:
Legendäre Spieleserien: Battlefield - Update: Bad Company 2
Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr
Battlefield Bad Company 2: Patch wird eingespielt

PCGH-Wertung

1,5
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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hademe
        Voll Buggy des Game. Aber volles Rohr!!!
      • Von Hademe
        Voll Buggy des Game. Aber volles Rohr!!!
      • Von Dorni PC-Selbstbauer(in)
        Ich habe eine 4850, und habe das Gefühl wirklich lange zu laden. Also wird der DX10 Modus auch betroffen sein, ich werde zu Hause aufjedenfall mit DX9 probieren. Wäre echt toll wenn es klappen würden, so ist es ein wenig blöd wenn man spawnt und die ersten schon an den MCOMs sind
      • Von boerigard Software-Overclocker(in)
        Zitat von Dorni
        Edit: Andere Meinungen sagen es liegt an den ATI Karten im DX10 Modus, dort soll der Treiber wohl die DX10 Shader langsamer lagen, unter DX9 soll es ruckzuck gehen. Werd ich heute abend mal testen.
        Genau das soll es sein. Ich dachte aber, dass nur der Direct 11 Mode betroffen sei. Gut, dann ist es wohl schon bei DirectX 10 so.

        Ein Dice-Dev hatte auf die Frage nur "Complex DX11 shaders + AMD drivers" geantwortet:
        Twitter / Johan Andersson: @_d4rin_ Complex DX11 shad ...
      • Von Dorni PC-Selbstbauer(in)
        Ich weiß nicht ob ein Redakteur hier noch ließt, aber es wäre mal interessant ein Test zu den Ladezeiten im MP. Die sind nämlich recht unterschiedlich, mir scheints als würden die Intel Cpus sehr viel schneller laden, ein Core2Dou mit 2,66Ghz kommt da schon viel schneller rauf als ein PII 955.
        Einfach so ein kleiner Test woran es denn genau hängt, also welche Komponente und ob OC was bringt oder es generell auf Intel Cpus besser läuft.

        Wäre super wenn sich da jemand mit auseinandersetzen könnte

        Edit: Andere Meinungen sagen es liegt an den ATI Karten im DX10 Modus, dort soll der Treiber wohl die DX10 Shader langsamer lagen, unter DX9 soll es ruckzuck gehen. Werd ich heute abend mal testen.
      • Von eddy111 Kabelverknoter(in)
        also kaufen werde ich nicht das spiel . das interesse weg .
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