Battlefield Bad Company 2 Technikanalyse

Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse [Artikel der Woche] - Update: Video-Vergleich

Nachdem die Beta von Bad Company 2 gestern um 18 Uhr freigeschaltet wurde, haben wir uns mit den verschiedenen Grafikeinstellungen auseinandergesetzt. (Julian Flick, 06.02.2010)
 
Anmerkung der Redaktion: Dieser Artikel war der erfolgreichste der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grunde veröffentlichen wir ihn heute zum Wochenabschluss erneut mit dem Hinweis auf seinen Erfolg. Viel Spaß damit.

Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse (39)
 
Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse (39) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Obwohl die finale Version von Battlefield Bad Company 2 DirectX 11 unterstützt, muss man in der Beta noch ohne die neueste Version auskommen. Trotzdem soll DirectX 11 auf jeden Fall in die finale Version integriert werden. Obwohl Bad Company 2 dank der Frostbite-Engine sehr ansprechend aussieht, leidet die Grafik unter der niedrigen Einstellung für schwächere Systeme.

Besonders auf niedrigen Einstellungen fällt auf, dass verschiedene Objekte wie zum Beispiel Bäume, die sich weiter vom Spieler entfernt befinden, nur noch als zweidimensionalen Sprites dargestellt werden. Erst wenn man näher an das Objekt herantritt, wird das dreidimensionale Objekt Stück für Stück eingeblendet. Da es sich um einen fließenden Vorgang handelt, kann es vorkommen, dass Teile des 3D-Baums aus dem Sprite hervorschauen, was eher unnatürlich aussieht.

Eine der Grafikeinstellungen kann sogar spielerische Vorteile ermöglichen. Denn wenn Level of Detail auf "Low" gestellt wird, dann werden viele der Gräser, Büsche und Trümmer ausgeblendet. Besonders für Sniper kann das sehr ärgerlich werden, oder auch zum Vorteil genutzt werden. Denn wenn man das Gestrüpp ausblendet, dann kann ein im Gras versteckter Sniper schneller entdeckt werden. Andererseits stören die Gräser dann das Sichtfeld nicht. Da man sich jedoch nicht hinlegen, sondern nur hinhocken kann, sollte dies nicht allzu viel Unterschied machen. (Edit: Ein Dice-Mitarbeiter hat bestätigt, dass man in der finalen Version eingeschränkte Grafikoptionen hat, um sich nicht durch besonders niedrige Qualitätseinstellungen Vorteile verschaffen zu können)

Abgesehen von diesen Tatsachen macht Bad Company 2 auch auf niedrigen Einstellungen noch einen guten Eindruck. Die Explosionen sehen sowohl auf niedriger als auch auf hoher Einstellung beeindruckend aus. Die Bodentexturen haben an manchen Stellen jedoch deutliche Schwächen und wirken schwammig. Abgesehen von diversen Serverlags läuft das Spiel jedoch relativ flüssig. Die Framerate blieb auch bei Explosionen stabil und es kam nicht zu allzu starken Framedrops. Da es sich aber noch um eine Beta handelt und die Entwickler noch fleißig an Performanceverbesserungen arbeiten, warten verzichten wir auf Benchmarks und heben uns das für die finale Version auf.

Update 06.02.2010
PCGH-Extreme-User multimolti hat sich die Mühe gemacht alle relevanten Grafikoptionen in einem Video gegenüber zu stellen:





In den folgenden Vergleichsbildern sehen Sie die Unterschiede zwischen den höchsten und den niedrigsten Einstellungen.

Grafikeinstellung per Mausklick auswählen
Hier kommt der Alternativtext rein


Grafikeinstellung per Mausklick auswählen
Vergleich Low


Grafikeinstellung per Mausklick auswählen
Vergleich Low


(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Die Kollegen der PC Games bieten übrigens den Grafikvergleich von Battlefield Bad Company 2 zwischen Xbox 360 und PC.

Weitere Neuigkeiten zu Battlefield Bad Company 2:
Battlefield - Bad Company 2: Demo und öffentliche Beta-Version - Update: lokaler Beta-Download
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Battlefield: Bad Company 2 Beta - Update: Liste mit Download-Servern
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- battlefield bad company 2
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
multimolti
F@H Team Member
07.02.2010 19:03
AW: Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse

Quote: (Zitat von luciushand)
Hi, hab euch udnd er pcghx mal ein Info Video gemacht.

Battlefield Bad Company 2 Beta - Info über Fahrzeuge (Luft, Land, Wasser) und Maps

Die Quali ist nicht die Beste ( müsste ich nochmal überarbeiten)
es zeigt aber welche Fahrzeuge (Luft, Land, Wasser) es geben wird und wie die neuen Karten heissen.
viel SPass


YouTube - Battlefield Bad Company 2 Beta - Info über Fahrzeuge (Luft, Land, Wasser) und Maps

[URL="http://www.youtube.com/watch?v=d5_vfnjXkc4"]
[/URL]


Nettes Video! Hast alles wichtige drin, hätte etwas schneller sein können.

luciushand
Kabelverknoter
07.02.2010 15:32
AW: Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse

Hi, hab euch udnd er pcghx mal ein Info Video gemacht.

Battlefield Bad Company 2 Beta - Info über Fahrzeuge (Luft, Land, Wasser) und Maps

Die Quali ist nicht die Beste ( müsste ich nochmal überarbeiten)
es zeigt aber welche Fahrzeuge (Luft, Land, Wasser) es geben wird und wie die neuen Karten heissen.
viel SPass


YouTube - Battlefield Bad Company 2 Beta - Info über Fahrzeuge (Luft, Land, Wasser) und Maps

[URL="http://www.youtube.com/watch?v=d5_vfnjXkc4"]
[/URL]

ente1976
Schraubenverwechsler
07.02.2010 13:38
AW: Battlefield Bad Company 2: Die Grafik in der Technikanalyse

THX für die schnelle antwort. Also es geht nicht so wie bei BF2142 Q taste drücken um Commo Rose zu öffnen und befehle markieren? o. anfordern, was man braucht zum Beilspiel Medic o. Munition
Okay meine Frage hat sich jetzt bestätigt ist nicht mehr wie bei BF 2142, danke ihr habt mir sehr schnell geholfen. Thx danke noch mal an euch.
[FONT="]Ihr antwortet ja schneller als man eine frage formulieren kann[/FONT]

 
 
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