Test Radeon HD 5450 (Cedar): Die ideale HTPC-Grafikkarte mit DirectX 11?

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Radeon HD 5450: Architektur-Blockdiagramm
Quelle: PC Games Hardware

DirectX 11 wird billig: AMDs Radeon HD 5450 bringt das Feature in den Low-Cost-Bereich. Weitere Merkmale: halbe Bauhöhe, geringe Leistungsaufnahme und Passivkühlung. PC Games Hardware macht den Test mit der neuen Sparflamme.


"Cedar", der jüngste Spross aus Atis Evergreen-Familie, gibt sein Debüt. Die Radeon HD 5450 bereichert den Sub-50-Euro-Preisbereich mit Features wie DirectX 11 und - der Cedar-Chip kann maximal drei Displays ansteuern - Eyefinity. Doch genügt die Rechenleistung der kleinen Pflanze überhaupt, um diese Funktionen zum Blühen zu bringen? PC Games Hardware macht den Test. Für jene Leser, welche die Vorgänger-Tests verpasst haben, hier die Links:

Test Radeon HD 5970 (Hemlock)
Test Radeon HD 5870 (Cypress XT)
Test Radeon HD 5850 (Cypress LE)
Test Radeon HD 5770 (Juniper XT)
Test Radeeon HD 5750 (Juniper LE)
Test Radeon HD 5670 (Redwood)

Radeon HD 5450 im Test: Spezifikation
Radeon HD 5450: Architektur-Blockdiagramm Quelle: PC Games Hardware Radeon HD 5450: Architektur-Blockdiagramm Bei Cedar handelt es sich um einen mit gemessenen 62,5 Quadratmillimeter winzigen Grafikchip mit immerhin 292 Millionen Schaltungen. Zum Vergleich: Der größere Bruder Redwood (HD 5670) bringt 627 Millionen Transistoren auf die Waage. In logischer Konsequenz verfügt Cedar über deutlich weniger Rechenwerke als seine Geschwister. Lediglich 80 ALUs ("Stream-Prozessoren", SP) und 8 Textureinheiten (TMUs) füllen das 64 Bit breite Speicherinterface mit Daten. Daran hängt gemäß der Spezifikation DDR3-Speicher (ohne G) mit bis zu 800 MHz, resultierend in 12,8 GByte Datendurchsatz pro Sekunde. Bis zu diesem Punkt entspricht Cedar dem älteren RV710 (Radeon HD 4550) - architektonische Feinheiten und den GPU-Takt ausgenommen: Die HD 4550 arbeitet mit 600 MHz, während die HD 5450 mit 650 MHz taktet.

Wissenswert: Die wichtigsten Tests zur aktuellen Grafikkartengeneration von Nvidia und AMD

Ein zum Verständnis der Benchmarkwerte wichtiges Detail betrifft die GPU-Architektur. Die Attributinterpolation der Texturen, wird bei Radeon-GPUs bis inklusive RV790 (HD 4890) von den Textureinheiten übernommen. Bei den Evergreen-Chips der HD-5000-Serie übernehmen die Shader-ALUs diese Aufgabe. Der Grund dafür ist, dass diese deutlich zahlreicher und schneller sind als die TMUs. Cedar verfährt genauso, obwohl er nur halb so viele Recheneinheiten pro Textureinheit aufweist.

Anders formuliert: Die 80 ALUs der HD 5450 müssen neben dem Shading noch die Texturinterpolation stemmen, während sich die 80 ALUs der HD 4550 ganz ihrer traditionellen Aufgabe widmen können. Die Folge ist das, was sich in den nachfolgenden Benchmarks zeigt: Die Vorgänger-Grafikkarte ist ein wenig schneller als der höher taktende Nachfolger.

Alle technischen Details relevanter Karten liefert dieseTabelle:

Hersteller AMD/Ati Radeon         Nvidia Geforce    
  HD 5750 HD 5670 HD 5450 HD 4670 HD 4550 GT 240 GDDR5 GT 220 GDDR3 9400 GT
                 
Ca.-Preis (Euro) 110,- 70,- 40,- 50,- 35,- 70,- 50,- 30,-
Chip Juniper Redwood Cedar RV730 RV710 GT215 GT216 G96b
Fertigung (Nanometer) 40 40 40 55 55 40 40 55
Transistoren (Mio.) 1.040 627 292 514 242 727 468 314
Taktrate Chipkern (MHz) 700 775 650 750 600 550 625 550
Taktrate Shader-ALUs (MHz) 700 775 650 750 600 1.340 1.360 1.350
Taktrate Speicher (MHz) 2.000** 2.000** 800 1.000 800 1.700** 790 400
Shader-Version/Direct X 5.0/11 5.0/11 5.0/11 4.1/10.1 4.1/10.1 4.1/10.1 4.1/10.1 4.0/10.0
Shader-ALUs/TMUs 720/36 400/20 80/8 320/32 80/8 96/32 48/16 16/8
Übliche Speichermenge (MiByte) 1.024/512 512 512 256/512 256/512 512/1.024 512/1.024 512
Speicherbus (Bit) 128 128 64 128 64 128 128 128
Speichertyp GDDR5 GDDR5 DDR3/DDR2 GDDR3 DDR3 GDDR5 (G)DDR3 DDR2
MAD-Leistung (GFLOP/s) 1.120 620 104 480 96 257,28 130,56 43,2
Texturfüllrate (MTex/s) 28.000 15.500 5.200 24.000 4.800 17.600 10.000 4.400
Speicherbandbreite (MiByte/s) 64.000 64.000 12.800 32.000 12.800 54.400 5.000 12.800
Multi-Sampling, max. 8x 8x 4x 8x 4x 8x 8x 8x
Multi-GPU Crossfire X Crossfire X Crossfire X Crossfire X Crossfire X SLI SLI SLI
PCI-E.-Stromanschl. (6-Pin/8-Pin) 1 x/0 x - - - - - - -
Länge Grafikkarte (ca.-Angabe, mm) 182 168 168 168 168 168 157 158

Angegeben ist die Summe der beiden Write-Clocks bei GDDR5

Radeon HD 5450 im Test: Platine und Kühlung
AMD Ati Radeon HD 5450 Sapphire 12 Quelle: PC Games Hardware AMD Ati Radeon HD 5450 Sapphire 12 Die Radeon HD 5450 ist eine Low-Profile-Grafikkarte, welche nur sechs Zentimeter aus dem PCI-E-Slot herausragt. Das gilt sowohl für das Ati-Referenzdesign als auch die ersten angekündigten Herstellerkarten. Unsere nachfolgenden Aussagen beziehen sich auf die Sapphire Radeon HD 5450, welche uns als Testmuster dient.

Auf der 168 Millimeter kurzen Platine sitzen ein Displayport- sowie ein DVI-Anschluss (Dual-Link). VGA-/D-Sub-Konnektivität lässt sich mithilfe einer Full-Profile-Slotblende nachrüsten. Bewegliche Elemente fehlen glücklicherweise, der sparsamen GPU genügt ein relativ kleiner Aluminium-Block als Kühler. Je eine Phase für Speicher und Grafikchip stellen die Stromversorgung sicher, ein zusätzlicher Stromanschluss ist angesichts der TDP von lediglich 19 Watt nicht nötig.

Als Speicher dienen 4x 128 MiByte DDR3-RAM von Samsung. Dieser arbeitet wie erwähnt mit 800 MHz, die Zugriffszeit von 1,2 Nanosekunden erlaubt theoretisch 833 MHz.

Radeon HD 5450 im Test: Leistungsaufnahme und Lautstärke
Mit unserem Messgerät nehmen wir aus 50 Zentimetern Entfernung senkrecht zur Lüfternabe das Laufgeräusch der Grafikkartenkühler auf und ermitteln die Lautheit in Sone. Das restliche System kommt ohne bewegliche Teile aus und besteht aus einem Scythe-Orochi-Kühler, einem AMD Athlon X2 BE-2350 mit 2,1 GHz, einem Asrock A780 FDP mit AMD-780G-Chipsatz, dem Nesteq-X-Zero-Netzteil mit 600 Watt Nennleistung und einer Hama-SSD. Das "Grundrauschen" in unserem schallarmen Testlabor beträgt 0,1 Sone.

Der Lautstärke-Messstand der PC Games Hardware Quelle: PC Games Hardware Der Lautstärke-Messstand der PC Games Hardware Um Ihnen präzise Temperatur- und Leistungsaufnahme-Werte zu liefern, messen wir nicht den Verbrauch des Gesamtsystems, sondern ermitteln aufwendig nur den Konsum der Grafikkarte. Dabei kommen die Messstation Adexelec PEX16IX und das Zangenamperemeter Chauvin Arnoux F09 AC/DC zum Einsatz. Einerseits messen wir die 2D-Werte auf dem Vista-Desktop, andererseits auch die Last-Temperaturen. Hierbei setzen wir auf Race Driver: Grid in 1.920 x 1.200 mit 4x MSAA und 16:1 AF. Das Spiel fordert die Karten gleichmäßiger und stärker als Crysis Warhead und viele andere Spiele. Als absolutes Worst-Case-Szenario ziehen wir zudem den Ozone3D Furmark in der Version 1.6.5 heran. Dieser lastet spätestens mit umbenannter Ausführungsdatei alle Prüflinge zu 100 Prozent aus und treibt das Kühlsystem an den Rand der Leistungsgrenze. Dieser Worst-Case zeigt, mit welchen Werten, was Lüfterlautstärke und Leistungsaufnahme (im Rahmen des gegebenen Testsystems) angeht, Sie im schlimmsten Fall rechnen müssen - praxisnah ist der Furmark jedoch nicht. Der Furmark wird seit dem Catalyst 9.7 jedoch dauerhaft per Catalyst-Treiber gedrosselt, AMDs HD-Radeons arbeiten ergo nicht unter Volllast.

Messungen: Radeon HD 5450
Sowohl in Sachen Leistungsaufnahme als auch bei der Lautstärke überzeugt die Radeon HD 5450. Die Lautstärke ist dank der Passivkühlung praktisch nicht vorhanden und selbst vierstellige Fps verursachen keine Pfeiftöne. Auch der "Stromverbrauch" ist extrem niedrig: Nur 16,4 Watt im Furmark und 14,5 Watt in Race Driver: Grid entspricht einer neuen Bestmarke.

Alle Werte in der Übersicht:

Messwerte Radeon HD 5450 Radeon HD 4550 Radeon HD 4350 (MSI) Geforce G210 (Pegatron OEM)
Lautstärke Idle 0 (Sone/db(A), passiv) 0 (Sone/db(A), passiv) 0 (Sone/db(A), passiv) 0,5 / 25,1 (Sone/db(A))
Temperatur Idle 51 Grad Celsius Grad Celsius n. gemessen 42 Grad Celsius
Leistungsaufnahme Idle 6,9 Watt 6,6 Watt 7,2 Watt 8,7 Watt
         
Lautstärke Race Driver Grid 0 (Sone/db(A), passiv) 0 (Sone/db(A), passiv) 0 (Sone/db(A), passiv) 1,3 / 32,1 (Sone/db(A))
Temperatur Race Driver Grid 73 Grad Celsius 70 Grad Celsius n. gemessen 61 Grad Celsius
Leistungsaufnahme Race Driver Grid 14,5 Watt 16,8 Watt 16,3 Watt 19,5 Watt
         
Lautstärke Furmark 0 (Sone/db(A), passiv) 0 (Sone/db(A), passiv) 0 (Sone/db(A), passiv) 2,8 / 42,5 (Sone/db(A))
Temperatur Furmark 84 Grad Celsius 85 Grad Celsius n. gemessen 65 Grad Celsius
Leistungsaufnahme Furmark 16,4 Watt 19,3 Watt 17,6 Watt 21,4 Watt

Radeon HD 5450 im Test: Overclocking
Die uns zugesandte Sapphire Radeon HD 5450 mit 512 MiByte von Sapphire verkraftet bis zu 780/1.000 MHz, was Steigerungen von 20 (GPU) respektive 25 Prozent (VRAM) entspricht. Die Spieleleistung steigt anschließend um bis zu 21 Prozent.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Radeon HD 5450 im Test - Einleitung, Specs, Leistungsaufnahme, Kühlung und Overclocking
  2. Seite 2 Radeon HD 5450 im Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
  3. Seite 3 Radeon HD 5450 im Test - Benchmark Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9)
  4. Seite 4 Radeon HD 5450 im Test - Benchmark Grand Theft Auto 4 (DirectX 9)
  5. Seite 5 Radeon HD 5450 im Test - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51 (DirectX 9)
  6. Seite 6 Radeon HD 5450 im Test - Benchmark Unigine Heaven (DirectX 11)
  7. Seite 7 Radeon HD 5450 im Test - Fazit
    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mo79100 Schraubenverwechsler(in)
        ich habe mir diese grafikkarte mal gekauft sie ist der hammer die grafik hat mich und ein paar freunde überzeugt da sie ruckel frei und ohne fehler läuft.
      • Von mo79100 Schraubenverwechsler(in)
        ich habe mir diese grafikkarte mal gekauft sie ist der hammer die grafik hat mich und ein paar freunde überzeugt da sie ruckel frei und ohne fehler läuft.
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Eine neue karte für htpc,s mit lautloser kühlung und sehr geringem strombedarf ist doch klasse und das die nicht zum zocken gedacht ist war ja klar.
        Umso unverständlicher ist das kein Test in hinsicht auf einen htpc gemacht wurde
      • Von da brew Freizeitschrauber(in)
        Zitat von zuogolpon
        Selbst die HD5750 und HD5770 haben dieses Feature, doch Nutzen tragen sie nicht davon.
        Wie kommst du darauf?

        Zitat von tm0975
        also bei einer 40€ karte frage ich mich als erstes: was kann die, was der onboard-kram von amd, intel bzw nvidia nicht kann. und damit meine ich nciht dinge, die ich aus dem prospekt entnehmen kann, wie z.b. 3 monitore und dx11.
        Ich nehme mal an nichts bis ziemlich wenig, außer schneller rechnen und den Dingen, die du schon erwähnt hast. Was hast du denn erwartet?
      • Von Väinämöinen PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von caty60
        korrekt..Ich kann´s nicht mehr hören DX11. 95% aller Programme nutzen nicht mal DX10 aus.Das low Cost Segment ist sowas von abgedeckt,da braucht´s nicht noch so einen Schrott,sorry aber alles unterhalb einer 5770 hat in einem Rechner nix verloren und ist rausgeworfenes Geld.
        Ich verstehe garnicht, was ihr hier für ein Problem mit der Karte habt? Für einen HTPC will ich eine leise und stromsparende Karte, die die gleichzeitig auch die Ausgabe der HD-Tonformate ermöglicht. Und diese wirklich komplett verlustfrei auszugeben ist (wie hier im Thread schon erwähnt wurde) bisher eben nur mit Intels Clarkdale oder den 5000er ATIs möglich*. Ob das Ding DirextX11 hat oder nicht, ist natürlsich scheißegal, aber das ist bei den 5000ern halt einfach dabei. Zusätzlich ist die Karte ja wohl noch low-profile also mit praktisch allen HTPC-Gehäsuen kompatibel. Ob ihr e glaubt oder nicth, aber es gibt Leute, die auf sowas warten.

        * Die HDMI-Xonar mal ausgenommen, die ist nämlich deutlich teurer und weniger flexibel.
      • Von caty60 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von zuogolpon
        Ich versteh das irgendwie nicht ganz. Bei einer so miserablen Leistung kommts auf DX11 doch sowieso nicht an. Selbst die HD5750 und HD5770 haben dieses Feature, doch Nutzen tragen sie nicht davon.

        Nur Karten wie die HD5830/50/70 und HD5970/50 brauchen DX11. Aber das ist nunmal von der Architektur abhängig.
        Doch dadurch werben z.B. MM und Saturn mit DX11 etc., obwohl die Karte sowieso gerade mal WoW flüssig abspielt.

        MfG
        Z
        korrekt..Ich kann´s nicht mehr hören DX11. 95% aller Programme nutzen nicht mal DX10 aus.Das low Cost Segment ist sowas von abgedeckt,da braucht´s nicht noch so einen Schrott,sorry aber alles unterhalb einer 5770 hat in einem Rechner nix verloren und ist rausgeworfenes Geld.
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