iPhone 6 Plus: Unterschied zwischen Retina und Retina Display HD
Mit dem iPhone 6 Plus hat Apple das "Retina Display HD" eingeführt, wohingegen das iPhone 6 mit einem gewöhnlichen Retina-Display daherkommt. Die englischsprachige Webseite paintcodeapp.com hat nun eine Grafik zur Verfügung gestellt, welche die Unterschiede anschaulich verdeutlicht. Neben der Full-HD-Auflösung bedient sich Apple nunmehr auch des Downsamplings.
Bislang ging man noch davon aus, dass Apple das Display des iPhone 6 Plus aufgrund der Full-HD-Auflösung in Höhe von 1.920 × 1.080 Pixel als "Retina Display HD" bezeichnet. Paintcodeapp.com korrigiert diese Ansicht nun mit einer ausführlichen Grafik. Demnach setzt Apple bei allen Displays auf sogenannte Punkte ("Points"), welche die Koordinaten eines Objekts im abstrakten, mathematischen Raum darstellen. Auf Grundlage dieser Punkte werden die Pixel gerendert, wobei Apple ursprünglich auf eine 1:1-Skalierung bei den Non-Retina-Displays setzte. Die vordefinierten Punkte wurden also in dieser Form auch auf dem iPhone angezeigt.
Mit den Retina-Displays wurde diese Rasterisierung um den Skalierungsfaktor 2 angehoben, sodass beim iPhone 6 beispielsweise 667 × 375 Punkte vorhanden sind, woraus dann 1.334 × 750 Pixel gerendert werden. Diese werden dann wie gehabt auf dem Display dargestellt. Beim Retina Display HD verhält es sich hingegen ein wenig anders: Dort liegt der Skalierungsfaktor erstmals bei 3, sodass aus 736 × 414 Punkten 2.208 × 1.242 Pixel gerendert werden. Da das Display aber "lediglich" 1.920 × 1.080 Bildpunkte darstellen kann, setzt Apple hier auf Downsampling um den Faktor 1,15. Zur Übersicht finden Sie die Grafik auf paintcodeapp.com - ein durchaus spannendes Thema, wie wir finden.

Die Bilder haben tatsächlich die doppelte Pixelanzahl.
z.B. Icons sind doppelt so groß statt 60 sind's 120 Pixel, dito bei allen anderen Grafiken für Retina.
Wer noch ganz alte Apps für SD-Displays hat, weiß wie das aussieht, wenn wirklich skaliert wird.
Ansonnsten find ich, hat Apple sich das gut zurecht "gebastelt". Clevere Idee und für AppEntwickler sicherlich richtig gut.
Android zeigt ja recht gut, was viele unterschiedlich große Displays zum Teil bewirken können. Aber auch dort wird es immer besser.
ein wenig verwirrt der apfel ...
Bei x1,15 DS wäre ich mit "auch nicht schlecht" vorsichtig. Das Bild greift kaum auf zusätzliche Informationen zurück, die die Bildqualität steigern könnten, dafür reduziert das Resampling weiterhin fleißig die Schärfe. Das Ergebnis sieht vermutlich kein Bisschen besser, eher schlechter, als mit x1 aus.
Pixelgenaue Grafiken (meist das HUD) leiden in Spielen unter downsampling meist an leichter Unschärfe gegenüber der nativen Auflösung.
Folglich dürfte das auf dem iPhone 6 Plus auch der Fall sein. Wobei das natürlich angesichts der Pixeldichte so gut wie gar nicht sichtbar ist, aber ein Screenhotvergleich der Bildschirmausgabe in voller Auflösung wäre da sehr aufschlussreich.
Für Entwickler ist das natürlich eine tolle Sache und erleichtert vieles.