MetalFX Upscaling: Assassin's Creed Mirage und Resident Evil auf dem iPhone 15 Pro

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Assassin's Creed Mirage
Quelle: Ubisoft

Im Rahmen seiner September-Keynote hat Apple angekündigt, auch große AAA-Spiele wie das am 5. Oktober erscheinende Assassin's Creed Mirage und Resident Evil mithilfe seiner hauseigenen Metal-API und dessen MetalFX Upscaling auf das iPhone zu bringen. Neben iOS rücken so zukünftig auch iPadOS und macOS deutlich stärker in den Fokus der Spieler.

Im Rahmen seiner September-Keynote ("Wonderlust") hat Apple angekündigt, auch große AAA-Spiele wie das am 5. Oktober erscheinende Assassin's Creed Mirage und Resident Evil mithilfe seiner hauseigenen Metal-API und dessen MetalFX Upscaling auf das iPhone zu bringen. Neben iOS rücken so zukünftig aber auch iPadOS und macOS deutlich stärker in den Fokus der Spieler. Apple verspricht in diesem Zusammenhang "Konsolenqualität" auf das Smartphone zu bringen.

Resident Evil Village, Resident Evil 4 und Death Stranding werden noch in diesem Jahr für das iPhone 15 Pro und iPhone 15 Pro Max erscheinen. Assassin's Creed Mirage wird in der ersten Hälfte des Jahres 2024 erhältlich sein.

Apple

Das iPhone als Gaming-Plattform für AAA-Spiele

Apple nutzte die Ankündigung des iPhone 15 (Plus) und iPhone 15 Pro (Max) als Showcase für seine Gaming-Ambitionen und ließ dabei zahlreiche Spieleentwickler wie Ubisoft und Capcom zu Wort kommen. Im Fokus stand dabei das iPhone als Gaming-Plattform respektive mobile Spielkonsole, welche auch AAA-Spiele, wie beispielsweise Assassin's Creed Mirage und Resident Evil, beschleunigen soll.

Dank der neuen GPU-Architektur mit Mesh-Shading im Apple A17 Pro sollen erstmals auch Echtzeit-Raytracing in Hardware und KI-Upscaling geboten werden. Die hierfür eingesetzte Upscaling-Technologie "MetalFX Upscaling" ähnelt AMDs FSR 1 und arbeitet als Spatial-Upscaler. Die Raytracing-Performance werde bereits ohne "Hochrechnen" um ein vierfaches beschleunigt, so Apple auf der Keynote.

Hardware-Raytracing soll Spiele auf dem iPhone deutlich beschleunigen Quelle: Apple Hardware-Raytracing soll Spiele auf dem iPhone deutlich beschleunigen Anders als bei Nvidia DLSS, Intel XeSS und AMD FSR 2 handelt es sich bei Apples MetalFX Upscaling nicht um einen Temporal-Upscaler, die Leistung soll allerdings dennoch deutlich angehoben werden, ohne dabei Bildqualität opfern zu müssen.

Assassin's Creed Mirage exklusiv für das iPhone 15 Pro

Wie Marketing-Chef Greg Joswiak im Rahmen der Vorstellung der neuen iPhones bekannt gegeben hat, soll Assassin's Creed Mirage, welches am 5. Oktober für die Playstation 4 und Playstation 5, die Xbox One und Xbox Series X|S sowie den PC erscheinen wird, im kommenden Jahr "nativ" und in Form der "Konsolenversion" vorerst exklusiv für das iPhone 15 Pro (Max) veröffentlicht werden.

Assassin's Creed Mirage auf dem iPhone 15 Pro Quelle: Apple Assassin's Creed Mirage auf dem iPhone 15 Pro Quelle: Apple

Während der A17 Pro über eine neue GPU-Architektur mit 20 Prozent mehr Leistung und einem um Hardware-Raytracing und KI-Upscaling erweitertes Featureset verfügt, stehen dem A16 Bionic, welcher im iPhone 15 und iPhone 15 Plus zum Einsatz kommt, diese Gaming-Features nicht zur Verfügung.

Auch Resident Evil kommt auf das iPhone

Ebenfalls auf das iPhone portiert werden sollen Resident Evil Village und das Resident Evil 4 Remake, wie Tsuyoshi Kanda von Capcom während der Veranstaltung verraten hat. Die beiden Horror-Survival-Games sollen noch in diesem Jahr für iOS erscheinen und sind aller Voraussicht nach vorerst auch exklusiv den Pro-Modellen vorbehalten.

Das Resident Evil 4 Remake und Redident Evil Village erscheinen für iOS Quelle: Capcom Das Resident Evil 4 Remake und Redident Evil Village erscheinen für iOS Während Ubisoft zudem The Division Resurgence für Anfang 2024 auf dem iPhone angekündigt hat, möchte der Spieleentwickler HoYoverse auch Genshin Impact für den Apple A17 Pro optimieren und von MetalFX Upscaling Gebrauch machen.

Metal-API bringt mehr Spiele auf iOS, iPadOS und macOS

Die Metal-API und MetalFX Upscaling, die neben dem neuen A17 Pro auch die M-Prozessoren von Apple unterstützen, sollen zukünftig immer mehr Spiele unter iOS, iPadOS und macOS spielbar machen. Einer der Pioniere in diesem Bereich ist das dystopische Open-World-Rollenspiel Death Stranding, welches bereits als native macOS-Version mit Metal-Support erhältlich ist. Auch Death Stranding wird voraussichtlich noch in diesem Jahr seinen Weg auf iOS finden.

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Quelle: Apple

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Stefan51278 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Torsley
        es gibt aber tatsächlich schon "gamer" smartphones die eine aktive kühlung haben. habe meiner meinung nach vor nicht allzulanger zeit ein video von LTT gesehen wo sie eines getestet haben.
        Der Lüfter wird dann aber auch ganz gut zu hören sein, wenn das Gerät dann noch mal hochgetaktet wird für das externe 4K-Display. Die allermeisten Anwender würden wahrscheinlich gerne auf einen Lüfter im Smartphone verzichten wollen. Diese Gaming-Smartphones sind dann ja auch meist richtig große Knochen, wenn man die ganze Zeit Leistung liefern muss kann man ja auch nicht am Akku sparen, braucht aber zusätzlichen Platz für Kühlung und Lüftung.
      • Von Stefan51278 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Torsley
        es gibt aber tatsächlich schon "gamer" smartphones die eine aktive kühlung haben. habe meiner meinung nach vor nicht allzulanger zeit ein video von LTT gesehen wo sie eines getestet haben.
        Der Lüfter wird dann aber auch ganz gut zu hören sein, wenn das Gerät dann noch mal hochgetaktet wird für das externe 4K-Display. Die allermeisten Anwender würden wahrscheinlich gerne auf einen Lüfter im Smartphone verzichten wollen. Diese Gaming-Smartphones sind dann ja auch meist richtig große Knochen, wenn man die ganze Zeit Leistung liefern muss kann man ja auch nicht am Akku sparen, braucht aber zusätzlichen Platz für Kühlung und Lüftung.
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Stefan51278
        Solange man keine aktive Kühlung im Smartphone hat wird das auf Dauer wenig Spaß machen. Da kann der Chip noch so performant oder effizient sein, nach zehn Minuten hat einen das Thermal Throttling eingeholt.
        es gibt aber tatsächlich schon "gamer" smartphones die eine aktive kühlung haben. habe meiner meinung nach vor nicht allzulanger zeit ein video von LTT gesehen wo sie eines getestet haben.
      • Von Blaubluter Komplett-PC-Käufer(in)
        Ja Immersion PUR, hahaha
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Dave
        Die Metal-API zünde ich höchstens in meinem AVR und ärgere damit meine Nachbarn, höhö. Aber jetzt mal ehrlich, wer zockt solche Spiele denn an einem Smartphone? Die Steuerung ist doch eine Katastrophe. Sachen, die die Welt nicht braucht (bzw. ich nicht brauche). Und dann noch nach drei Stunden der Akku leer oder was. Nene, ohne mich
        Jugendliche
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Die Metal-API zünde ich höchstens in meinem AVR und ärgere damit meine Nachbarn, höhö. Aber jetzt mal ehrlich, wer zockt solche Spiele denn an einem Smartphone? Die Steuerung ist doch eine Katastrophe. Sachen, die die Welt nicht braucht (bzw. ich nicht brauche). Und dann noch nach drei Stunden der Akku leer oder was. Nene, ohne mich
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