Xbox Scarlett und PS5: Kommende Konsolen erleichtern die Arbeit von Entwicklern
Die neuen Konsolen Xbox Scarlett und PS5 sollen den Spieleentwicklern das Leben erleichtern. Die neue Hardware von AMD soll durch mehr Leistung dafür sorgen, dass Entwickler sich mehr um den Inhalt des Spiels kümmern können. Die Abwärtskompatibilität wird von dem Kopf hinter dem Indie-Titel "Exception" als Segen bezeichnet.
Der Spieleentwickler Will Traxler, seines Zeichens der Kopf hinter dem kommenden Spiel Exception, ist der Meinung, dass die neuen Konsolen ihm seine Arbeit erleichtern. Schließlich sei es gerade für ein Ein-Mann-Team schwierig, ein Spiel für eine Konsole zu optimieren. Vor allem dann, wenn die Hardware bereits fünf oder sechs Jahre alt ist. Jede Hardwareverbesserung bedeute, dass man erhebliche Performance-Vorteile bekommt und dass man dann mehr Zeit für die Content-Erstellung aufwenden kann, als für die Optimierung des Spieletitels. Er selbst arbeite seit eineinhalb Jahren am Jump-and-Run "Exception".
Abwärtskompatibilität als Segen
Für den Spieleentwickler Traxler ist die Abwärtskompatibilität von Xbox Scarlett und PS5 ein Segen. Er hält es für eine "Win-win-Situation" für Entwickler und Spieler.
"Dies ist mein erstes Spiel, also hoffentlich wird die Rückwärtskompatibilität verhindern, dass es zurückbleibt, wenn neue Hardware verfügbar wird. Mit dem Aufkommen der digitalen Stores könnte dies ein Gewinn für Verbraucher und Entwickler sein. Wenn die Titel der vorherigen Generation noch auf neuer Hardware verkauft werden, gibt dies den Entwicklern den Anreiz, den alten Spielekatalog zu aktualisieren, um die Vorteile neuer Funktionen zu nutzen." - Will Traxler, Entwickler von Exception
Hardware und Kompatibilität bei Xbox Scarlett und PS5
Sowohl die "Xbox Scarlett", als auch die "PS5" werden auf AMD-Hardware setzen. Bekannt ist, dass beide Konsolen Semi-Custom-Chips von Zen 2 und Navi verwenden. Das bedeutet, dass Prozessor und Grafikchip jeweils auf der gleichen Architektur basieren wie die PC-Produkte. Allerdings sind gleichsam CPU und GPU an die spezifischen Anforderungen von Microsoft und Sony angepasst. Dadurch sind die Produkte so nicht 1:1 für PC-Kunden erhältlich. Für Entwickler heißt es jedoch, dass sie näher am PC entwickeln können. Als Speicher verwenden die beiden Konsolen erstmals eine SSD, die via PCI-Express 4.0 angebunden ist. Ebenfalls einig ist man sich, dass beide Konsolen abwärtskompatibel zur aktuellen Generation von Xbox bzw. Playstation sein werden.
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Fakten zur Spieleoptimierung für Xbox Scarlett und PS5:
- Laut Entwickler soll die neue AMD-Hardware mit Zen 2-Prozessor und Navi-Grafikchip die Arbeit erleichtern, denn durch leistungsstarke Hardware müssen Entwickler weniger Gedanken um Optimierung machen, als bei fünf oder sechs Jahre alten Konsolen.
- Die Abwärtskompatibilität ist - laut Traxler - eine "Win-win-Situation" für Entwickler und Spieler zugleich.
- Schließlich würden Entwickler angespornt, auch ältere Spieletitel noch mit Updates zu versorgen, wenn diese auch auf neuerer Hardware verkauft werden.
- Will Traxler entwickelt derzeit seit eineinhalb Jahren das Spiel "Exception". Dieses wird im Laufe dieses Jahres für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen.
Quelle: Gamingbolt

Quantic Dream hat für die PS3 Heavy Rain und Beyond Two Souls raus gebracht.
Für die PS4 reichte es gerade mal für Detroit.
Naughty Dog hat für die PS3 Uncharted 1 bis 3 und The Last of Us raus gebracht.
Für die PS4 war es Uncharted 4, das Remaster von TLoU und TLoU2.
Man merkt es wird weniger.
Es ist immer das selbe. Es kommt einfach darauf an, wen man in der Branche was fragt. Aber am Ende des Tages wollen uns dann alle weißmachen, dass steigende Preise gerechtfertigt seien.