Xbox Scarlett und PS5: Kommende Konsolen erleichtern die Arbeit von Entwicklern

7
News Claus Ludewig Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Xbox Scarlett und PS5: Kommende Konsolen erleichtern die Arbeit von Entwicklern (1)
Quelle: Twitter: WalkingCat (@h0x0d)

Die neuen Konsolen Xbox Scarlett und PS5 sollen den Spieleentwicklern das Leben erleichtern. Die neue Hardware von AMD soll durch mehr Leistung dafür sorgen, dass Entwickler sich mehr um den Inhalt des Spiels kümmern können. Die Abwärtskompatibilität wird von dem Kopf hinter dem Indie-Titel "Exception" als Segen bezeichnet.

Der Spieleentwickler Will Traxler, seines Zeichens der Kopf hinter dem kommenden Spiel Exception, ist der Meinung, dass die neuen Konsolen ihm seine Arbeit erleichtern. Schließlich sei es gerade für ein Ein-Mann-Team schwierig, ein Spiel für eine Konsole zu optimieren. Vor allem dann, wenn die Hardware bereits fünf oder sechs Jahre alt ist. Jede Hardwareverbesserung bedeute, dass man erhebliche Performance-Vorteile bekommt und dass man dann mehr Zeit für die Content-Erstellung aufwenden kann, als für die Optimierung des Spieletitels. Er selbst arbeite seit eineinhalb Jahren am Jump-and-Run "Exception".

Abwärtskompatibilität als Segen

Für den Spieleentwickler Traxler ist die Abwärtskompatibilität von Xbox Scarlett und PS5 ein Segen. Er hält es für eine "Win-win-Situation" für Entwickler und Spieler.

"Dies ist mein erstes Spiel, also hoffentlich wird die Rückwärtskompatibilität verhindern, dass es zurückbleibt, wenn neue Hardware verfügbar wird. Mit dem Aufkommen der digitalen Stores könnte dies ein Gewinn für Verbraucher und Entwickler sein. Wenn die Titel der vorherigen Generation noch auf neuer Hardware verkauft werden, gibt dies den Entwicklern den Anreiz, den alten Spielekatalog zu aktualisieren, um die Vorteile neuer Funktionen zu nutzen." - Will Traxler, Entwickler von Exception

Hardware und Kompatibilität bei Xbox Scarlett und PS5

Sowohl die "Xbox Scarlett", als auch die "PS5" werden auf AMD-Hardware setzen. Bekannt ist, dass beide Konsolen Semi-Custom-Chips von Zen 2 und Navi verwenden. Das bedeutet, dass Prozessor und Grafikchip jeweils auf der gleichen Architektur basieren wie die PC-Produkte. Allerdings sind gleichsam CPU und GPU an die spezifischen Anforderungen von Microsoft und Sony angepasst. Dadurch sind die Produkte so nicht 1:1 für PC-Kunden erhältlich. Für Entwickler heißt es jedoch, dass sie näher am PC entwickeln können. Als Speicher verwenden die beiden Konsolen erstmals eine SSD, die via PCI-Express 4.0 angebunden ist. Ebenfalls einig ist man sich, dass beide Konsolen abwärtskompatibel zur aktuellen Generation von Xbox bzw. Playstation sein werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ebenfalls lesenswert: PS5 und Xbox Scarlett: Laut Entwickler profitieren Open-World-Spiele am meisten von einer SSD

Fakten zur Spieleoptimierung für Xbox Scarlett und PS5:

  • Laut Entwickler soll die neue AMD-Hardware mit Zen 2-Prozessor und Navi-Grafikchip die Arbeit erleichtern, denn durch leistungsstarke Hardware müssen Entwickler weniger Gedanken um Optimierung machen, als bei fünf oder sechs Jahre alten Konsolen.
  • Die Abwärtskompatibilität ist - laut Traxler - eine "Win-win-Situation" für Entwickler und Spieler zugleich.
  • Schließlich würden Entwickler angespornt, auch ältere Spieletitel noch mit Updates zu versorgen, wenn diese auch auf neuerer Hardware verkauft werden.
  • Will Traxler entwickelt derzeit seit eineinhalb Jahren das Spiel "Exception". Dieses wird im Laufe dieses Jahres für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen.
Reklame: Xbox Series X jetzt bei Amazon bestellen

Quelle: Gamingbolt

7
    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von KrHome
        Es ist immer das selbe. Es kommt einfach darauf an, wen man in der Branche was fragt. Aber am Ende des Tages wollen uns dann alle weißmachen, dass steigende Preise gerechtfertigt seien.
        Es fällt zumindest auf, das die Entwicklung länger dauert als früher.
        Quantic Dream hat für die PS3 Heavy Rain und Beyond Two Souls raus gebracht.
        Für die PS4 reichte es gerade mal für Detroit.
        Naughty Dog hat für die PS3 Uncharted 1 bis 3 und The Last of Us raus gebracht.
        Für die PS4 war es Uncharted 4, das Remaster von TLoU und TLoU2.

        Man merkt es wird weniger.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von KrHome
        Es ist immer das selbe. Es kommt einfach darauf an, wen man in der Branche was fragt. Aber am Ende des Tages wollen uns dann alle weißmachen, dass steigende Preise gerechtfertigt seien.
        Es fällt zumindest auf, das die Entwicklung länger dauert als früher.
        Quantic Dream hat für die PS3 Heavy Rain und Beyond Two Souls raus gebracht.
        Für die PS4 reichte es gerade mal für Detroit.
        Naughty Dog hat für die PS3 Uncharted 1 bis 3 und The Last of Us raus gebracht.
        Für die PS4 war es Uncharted 4, das Remaster von TLoU und TLoU2.

        Man merkt es wird weniger.
      • Von KrHome
        Ja was denn nun? Wird alles billiger, weil man weniger auf die Performance achten muss oder wird alles teurer weil gute Grafik kostet? (Rhetorische Frage)

        Es ist immer das selbe. Es kommt einfach darauf an, wen man in der Branche was fragt. Aber am Ende des Tages wollen uns dann alle weißmachen, dass steigende Preise gerechtfertigt seien.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Die Produktivität steigt, wenn man wegen steigender Leistung weniger optimieren muss? Wenn das die IT-Sparte mitbekommt! Die weiß das seit 50 Jahren? Oh...
      • Von -ElCritico-
        Zitat von Atze1881
        Was ein dümmliches Marketing blabla. Am Ende wissen wir nur an welchem Spiel erwähnter Entwickler gerade arbeitet, hat also die neuen Konsolen als Werbeplattform genutzt. Und die Presse macht mit und verlinkt noch brav Trailer zum Spiel...
        Das ist kein Marketing blabla. Ein Indieentwickler,der ein schönes 2D-Spiel entwickelt, braucht nur konstante 60FPS und Portabilität über mehrere Platformen, weil sie nicht genug Geld fürs Optimieren übrig haben. Bei stärkerer Hardware müssen sie sich gar nicht für die 60FPS anstrengen, das Budget, welches dafür vorgesehen ist, können sie stattdessen in den Inhalt investieren. Für kleine Studios ist das ein Segen. Zen2 und Navi unterstützen alle Befehle aus den PS4 und XBone SoCs, sie müssen nicht den halben Code umschreiben, um ihre alten Titel zum Laufen zu kriegen.
      • Von Atze1881
        Was ein dümmliches Marketing blabla. Am Ende wissen wir nur an welchem Spiel erwähnter Entwickler gerade arbeitet, hat also die neuen Konsolen als Werbeplattform genutzt. Und die Presse macht mit und verlinkt noch brav Trailer zum Spiel...
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk