Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben
Wie einem Eintrag zur Game Developer Conference zu entnehmen ist, wird Microsoft dort über dedizierte Hardware-Beschleunigung für die Audioausgabe der nächsten Xbox Generation sprechen.
Immer mehr Details rund um die neue Konsolengeneration bestehend aus Sony Playstation 5 und Xbox Series X werden bekannt. Nun hat das Magazin Gamingbolt entdeckt, dass auf der im März stattfindenden Game Developer Conference Microsoft eine Xbox-Präsentation abhalten wird. Das Thema des Vortrags ist Audio-Design. Laut Beschreibung will man hier über die dedizierte Hardware-Beschleunigung in Sachen Audio bei neueren Generationen der Xbox-Hardware sprechen. In der Beschreibung ist ersichtlich, dass es um die Audio-Verbesserung bei neueren Xbox-Konsolen gehen wird. Referent ist Robert Ridihalgh, der Senior Technical Audio Specialist bei Microsoft.
Microsoft arbeitet mit Dolby gemeinsam am Audio-Support
Auf allen Versionen der Xbox One offeriert Microsoft bereits Spatial Sound. Um mit Headsets Raumklang zu hören, gibt es die Einstellung Windows Sonic für Kopfhörer, um einen Raumklang auf einem Stereoheadset erleben zu können. Wer hingegen Dolby Atmos verwenden will, für den gibt es die Einstellung namens Dolby Atmos for Headphones. Neben dieser sowohl bei der Xbox One, als auch bei Windows 10 (ab Version 1703) verfügbaren Einstellung, sollten aber auch die jeweilige App beziehungsweise das Spiel für Spatial Sound angepasst sein.
"Erfahren Sie von den Audio-Designern von Borderlands 3 und Gears of War 5, wie eine Zusammenarbeit zwischen Microsoft, Dolby und unseren Middleware-Partnern eine Revolution mit räumlichem Klang auslöste, die jedes Paar Kopfhörer in ein mehrdimensionales Tor zu einer anderen Welt verwandelt. Die Teilnehmer werden tief in die Audiodesign-Pipeline (Projekt Akustik) und die Beziehung zur dedizierten Hardware-Beschleunigung auf Xbox-Konsolen der neueren Generation eintauchen." - Rober Ridihalgh, Senior Technical Audio Specialist, Microsoft.
Für die softwareseitige Implementierung werden die Audio-Designer von Borderlands 3 und Gears 5 im Rahmen der GDC am 18. März 2020 ihre Erfahrungen mitteilen. Bei beiden Spielen hat Microsoft mit Dolby zusammengearbeitet, um Raumklang bei Headsets zu ermöglichen und hierzu die dedizierte Hardware-Beschleunigung bei neueren Xbox-Konsolen zu nutzen.
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Sammlung rund um die Audio-Funktion der Xbox Series X:
- Laut der Beschreibung eines offiziellen Microsoft-Vortrags auf der GDC 2020 wird Spatial Sound mittels Hardware-Beschleunigung bei neueren Xbox-Konsolen unterstützt werden.
- Auf allen Versionen der Xbox One offeriert Microsoft bereits Spatial Sound, damit man mit Headsets Raumklang hören kann. Auch bei Windows 10 gibt es - ab Version 1703 - die offizielle Unterstützung für virtuellen Surroundsound.
- Im Vortrag bei der GDC werden die Audio-Designer von Borderlands 3 und Gears 5 erläutern, wie man mit Dolby zusammenarbeitet, um Raumklang zu ermöglichen und wie die Verbindung zur Hardware-Beschleunigung bei neueren Xbox-Konsolen aussieht.
Quellen: Gamingbolt, GDC, Microsoft
Wenn es dir nur um die Nachstellung von Räumlichkeit für Stereo-Ausgabe geht, dann kann das Spiel den Ton einfach über ein 4.(1)-/5.1-/7.1-Signal räumlich an den Treiber übergeben. Raumklangeffekte, die aber nichts mit positional audio zu tun haben, erfordern dagegen tatsächlich ein direkte Integration oder die Nutzung von Schnittstellen wie OpenAL. Valve-basierte Produktionen geben sich da durchaus ein bisschen Mühe, die brauchbare Software-Implementation in der Source-Engine war einer der Sargnägel für Hardware-Sound, aber gegenüber EAX-Zeiten ...
TrueAudio Next - GPUOpen
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Audio-Wavetracing? Ja bitte, immer her damit.
Besten Sound hatte ich in Games damals unter Windows XP mit meiner X-Fi und EAX. So ein Klang hab ich nie mehr gehört. Vista hat das leider alles kaputt gemacht.