[22/07/2025] Die Vegetation ist polygonbasiert und nutzt Nanite Foliage. Sie verfügt überdies bereits über ein Animations- uns Kollisionsmodell (allerdings in diesem Fall über kein Zertstörungsmodell wie etwa bei Assassin's Creed Shadows). Etwas, was jüngst zuletzt Epic und CDPR in ihrer Kooperation und im Rahmen der UE5.6-Präsentation bzw. Witcher-4-Demo hervorgehoben haben. (Es existiert allerdings bereits länger. Ist aber dennoch ein nettes Feature.). Die Vegetations- bzw. deren Kontaktschatten, gut sichtbar beim Gras, sind allerdings Screen-Space-Shadows.