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    Wuchang Fallen Feathers im Test: Souls-Like mit Unreal Engine 5 im mythologischen China

    Bild 16 von 38
    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Wuchang-Fallen-Feathers-Spiel-75289/Specials/Souls-Like-Ancient-China-Unreal-Engine-5-Tech-Check-Benchmarks-1477763/galerie/4042112/
    [22/07/2025] Haben die Entwickler Nanite Tessellation für die Terrain-Darstellung rückportiert? Dieses Feature steht eigentlich erst seit der UE5.4 zur Verfügung. Es lässt sich nicht mit völliger Bestimmtheit sagen, doch es sieht stark danach aus. In der Mitte des Bildes im Übrigen das kleine Bäumchen, das den Ausgangspunkt für unsere Messungen markiert.

    [22/07/2025] Haben die Entwickler Nanite Tessellation für die Terrain-Darstellung rückportiert? Dieses Feature steht eigentlich erst seit der UE5.4 zur Verfügung. Es lässt sich nicht mit völliger Bestimmtheit sagen, doch es sieht stark danach aus. In der Mitte des Bildes im Übrigen das kleine Bäumchen, das den Ausgangspunkt für unsere Messungen markiert.

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