Nvidia reagiert auf Gaming-Leistungseinbruch unter Windows 11 25H2/24H2 - neuer Hotfix-Treiber 581.94 veröffentlicht
Nvidia bestätigt Leistungsprobleme in Spielen nach dem Windows-11-Update auf 25H2/24H2. Ein neuer Hotfix-Treiber soll die Fps-Einbrüche beheben und betroffenen Nutzern kurzfristig Abhilfe schaffen.
Im Zuge der Rollouts von Windows 11 25H2 und Windows 11 24H2 hat Nvidia offiziell bestätigt, dass bestimmte Spiele auf Geforce-Grafikkarten nach Installation des Updates merklich in der Leistung einbrechen können. Nutzer wurden bislang vor allem über spürbare Fps-Einbrüche und Performance-Schwächen aufmerksam - Nvidia spricht nun in einem Support-Dokument von "niedrigerer Leistung in manchen Spielen" nach dem Update auf Build 26200.6899 (25H2) bzw. 26100.6899 (24H2).
Als Reaktion darauf steht nun ein Hotfix-Treiber zur Verfügung: der "Geforce Hotfix Display Driver Version 581.94", veröffentlicht am 19. November 2025. Dieser soll die gemeldete Leistungseinbuße adressieren. Im offiziellen Support-Dokument heißt es: "Lower performance may be observed in some games after updating to Windows 11 October 2025 KB5066835 [5561605]." - dieser Patch sowie ähnlich gelagerte Updates gelten als Auslöser des Problems.
Ursache und Wirkung bleiben aber vage. Nvidia spricht explizit nur von "manchen Spielen" und "niedrigerer Leistung". Das sind Formulierungen, die für Anbieter nicht ganz unüblich sind. Das Fachportal Windows Latest sprach bereits im Oktober von Leistungseinbrüchen auf über 100 getesteten Systemen.
Anwendern wird empfohlen, die Build-Nummer zu prüfen - ist diese mindestens 26200.6899 (25H2) oder 26100.6899 (24H2), gilt man als potenziell betroffen und sollte den Hotfix installieren. Der Geforce-Treiber 581.94 basiert auf dem 581.80 und soll eine Zwischenlösung sein, bis das Problem im regulären Entwicklungsbranch dauerhaft behoben ist. Die vollständige Integration erfolgt laut Nvidia im nächsten offiziellen Treiber-Release.
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Quellen: Nvidia, Microsoft KB5066835, Microsoft KB5068861, Windows Latest

Paketformate sind in Linux definiert.. die am weitesten verbreiteten sind .rpm, .deb und AUR.. dazu noch Flatpaks und AppImages als leichte Sonderformate, die für quasi jedes Linux funktionieren.
Nobara nutzt Fedora als Unterbau und ist damit eigentlich kaum anders, als ein anderes UI / Starter bei Android.
Die einzuhaltenden Standards für Verzeichnisse, Pakete etc. setzt Fedora.
Bei CachyOS gibt Arch dies vor.
Hier mal die Package Guidelines von Arch:
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Die GUI Standards sind bei den Window Managern zu finden. Gnome hat halt andere, als KDE.
Für Systemrendering gibt es X11 und Wayland.Damit sind die Standards gesetzt - oder meinst du da was anderes?
Bei Android haben die verschiedenen Hersteller auch andere Vorstellungen der UI - und sei es nur, auf welcher Position der "Zurück" Button liegt.
Die ganzen Linux Kleindistros erfinden ja kaum was neu. Sie nutzen meist nur andere Skins für die großen Desktops... Andere nutzen dann tatsächlich eigene Desktops - wie Budgie.
Das als Beispiel für ein OS mit einem besseren Standard anzubringen... Außerdem... Android basiert auf was? Genau: Linux.
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Und bei deinen restlichen Sachen.
Ist zwar nicht nett, für solche Infos gebannt zu werden, ist aber wahrscheinlich dem Umstand geschuldet, dass es oft nicht nur GPU und Treiber-Themen sind, sondern Verschulden der Spieleentwickler.
Sind aber alles Inhouse, verschiedene Engines. Ich nehm an es ist ein Mix aus Nvidia Problem trifft auf Entwickler und Engineimplementierung in Bezug auf was auch immer falsch läuft im Hintergrund. Denn Transformer ist eben nicht fehlerlos für jeden sowie es aussieht. Hab mal mit jemanden diskutiert warum auf seiner RTX5070 in Ghost of Tsushima, volumetrische Effekte mit Transformer, er keine Banding Artifakte hatte aber bei mir schon (RTX2080ti), alles 1:1 dasselbe OS, App Version, etc Treiberversion, etc gehabt. Haben beide über die Nvidia App transformer erzwungen aber egal was, ich musste aufgeben, selbst DLAA half nichts, also zurück auf CNN.
Schade, denn Performanceeinbuße wegen Turing wäre gar kein Problem gewesen mit nur 10% Overhead vs Blackwell mit DLSS Quality. Vielleicht aber auch ein Indikator für ne verbuggte Implementation......
TL;DR:
Ich verzichte bis auf DLAA auf jede Form von Upscaling egal welch Karte, egal wo das Problem liegt. All der Hype um Transformer und dann hat man an anderen Stellen Probleme die bereits CNN löste und umgekehrt. Ich finde all die Technik ist immernoch im BETA Zustand. Da ist Threat Interactive Zynismus tatsächlich Realität.