Vorsicht vor Windows-11-Update: Microsoft beerdigt WMR-Support

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 Vorsicht vor Windows 11-Update: Microsoft beerdigt WMR-Support
Quelle: Microsoft

Das kommende 24H2-Update für Windows 11 macht Schluss mit der hauseigenen Mixed Reality-Plattform (WMR) und wird für viele VR-Nutzer zum Problem.

Erst im vergangenen Dezember hatte Microsoft überraschend das Ende seiner VR-Plattform Windows Mixed Reality (WMR) inklusive der Entfernung aus künftigen Versionen von Windows 11 angekündigt und mit dem für das zweite Halbjahr angekündigten Update 24H2 wird dies erstmals der Fall sein, berichtet Neowin. Wer ein WMR-Headset nutzt, sollte sich demnach besser von Windows 11 in Version 24H2 fernhalten.

WMR-Nutzern bleibt nur altes Windows

Microsoft hat erklärt, dass der Anschluss eines WMR-Headsets beim neuen Preview-Build 26052 oder neuer nicht funktionieren wird und dass Windows Mixed Reality nicht mehr zum Download verfügbar ist. Nutzer von Windows Mixed Reality haben daher nunmehr nur die Möglichkeit bei Windows 11 Version 23H2 oder Windows 10 zu bleiben, um ihr kompatibles VR-Gerät wie gewohnt weiter zu nutzen.

Bislang gibt es laut dem Bericht keine Informationen über das Schicksal der Plattform unter Windows 10, das offiziell noch knapp zwei Jahre Support vor sich hat (und drei weitere über das Extended-Security-Update-Programm). Windows Mixed Reality soll unter Windows 11 Version 23H2 und älter derweil noch bis November 2026 für normale Verbraucher und bis November 2027 für kommerzielle Nutzer zugänglich bleiben, bevor auch hier der Stecker gezogen werden soll.

Microsoft HoloLens nicht betroffen

Dementsprechend werden betroffene VR-Headsets auf WMR-Basis nach November 2026 auch nur weiter funktionieren, solange die vorhandene Windows Mixed-Reality-Installation intakt bleibt und nicht auf neuere Windows-Versionen aktualisiert wird. Es wird auch damit gerechnet, dass Modder und Bastler inoffizielle Wege finden werden, um die Headsets weiterzubetreiben. Microsofts HoloLens ist von den Vorgängen übrigens (noch) nicht betroffen. Unterdessen sollten sich auch Spieler allgemein vorerst lieber von den Previews von Windows 11 in Version 24H2 fernhalten, während außerdem auch der CPU-Support weiter zusammengestrichen wurde.

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    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TiH8 Software-Overclocker(in)
        Zitat von ReDsPiKe
        Wahrscheinlich betrifft Dich das nicht, desswegen spuckst DU so große Töne
        Ja, natürlich ist so was immer leicht dahergesagt. Mich betrifft es aber vor allem deshalb nicht, weil ich kein Vertrauen in dieses spezifische MS-Produkt hatte und deshalb auch kein Headset besitze, welches bald nicht mehr funktionieren könnte.
      • Von TiH8 Software-Overclocker(in)
        Zitat von ReDsPiKe
        Wahrscheinlich betrifft Dich das nicht, desswegen spuckst DU so große Töne
        Ja, natürlich ist so was immer leicht dahergesagt. Mich betrifft es aber vor allem deshalb nicht, weil ich kein Vertrauen in dieses spezifische MS-Produkt hatte und deshalb auch kein Headset besitze, welches bald nicht mehr funktionieren könnte.
      • Von ReDsPiKe Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von TiH8
        Sehr gut!
        Das war ab Tag 1 absoluter Müll, der völlig unverschämterweise ungefragt mitinstalliert wurde.

        Wenn die völlig ziellose Drecksbude Microsoft jetzt noch den restlichen Ballast wegwirft (OneDrive, OneNote, Edge, Smartphone-Link etc.), dann kommt man evtl. wieder in die Richtung eines cleanen Windows.
        Selten so ein Müll gelesen. Wahrscheinlich betrifft Dich das nicht, desswegen spuckst DU so große Töne. Was mache ich dann mit meinem VR Headset? Wegschmeissen oder was? Echt unglaublich...

        Ist das überhaupt rechtens, einfach so etwas nicht mehr zu supporten vor allem, nach so kurzer Zeit?

        https://extreme.pcgameshardware.de/hw-sig/user/2/2/0/8/22208.png
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Torsten
        Microsoft-Software durch Reverse-Engeneering zu ersetzen kann man immer versuchen. Das ist aber nicht das gleiche wie Produkte zu meiden, die Microsoft-Software nutzen.
        Nein, aber so könnte man sich vielleicht dem Upgradezwang widersetzen und ist halt allgemein nicht auf die Gnade Microsofts angewiesen, um Software zu nutzen, die eine bestimmte Microsoft-Schnittstelle nutzt.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von empy
        Die Lösung heißt DXVK. Kann man scheinbar sogar mit Einschränkungen unter Windows nutzen.
        Microsoft-Software durch Reverse-Engeneering zu ersetzen kann man immer versuchen. Das ist aber nicht das gleiche wie Produkte zu meiden, die Microsoft-Software nutzen.

        Zitat von Grestorn
        Kann man die nicht als normale VR Brille, z.B. mit Steam VR weiter nutzen?
        Wenn HP nicht entsprechende Treiber geschrieben hat: Nein. SteamVR supported WMR (bzw. umgekehrt), WMR steuert das Headset an. Ohne WMR ist diese Kette unterbrochen. Würde Microsoft nur die Benutzeroberfläche von WMR entfernen, würde vermutlich keiner eine Träne vergießen. Aber mein Direct-X-Vergleich für das Framework im Hintergrund war nicht aus der Luft gegriffen. Der einzige Unterschied ist, dass es mit der Beschränkung auf SteamVR als einzige relevante Vertriebsplattform für VR-Inhalte nur einen Software-Gegenpart gibt, dem man wieder Zugriff auf die Hardware verschaffen mussen und nicht tausenden Spielen einzeln. Das ist also durchaus machbar, aber es muss eben ers einmal gemacht werden.

        Zitat von TiH8
        Nö, aber DX/D3D abzudrehen kann sich MS die nächsten Jahre erstmal nicht erlauben
        Das dachten die WMR-Nutzer vermutlich auch.
      • Von TiH8 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        ber machst befolgst du deine eigene Warnung und spielst nur noch Vulcan-Titel?
        Nö, aber DX/D3D abzudrehen kann sich MS die nächsten Jahre erstmal nicht erlauben

        Ansonsten schiele ich aktuell ein wenig in Richtung MacOS. Dort ist natürlich (wie bei Windows und Linux) auch nicht alles rosig, aber irgendeinen Tod muss man ja sterben.
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