Windows Mixed Reality: Microsoft zieht die Reißleine und streicht seine VR-Features aus Windows

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Windows Mixed Reality
Quelle: Microsoft

Microsoft hat seiner langen Liste an gescheiterten Technologien und Features unter Windows mit Windows Mixed Reality ein weiteres Kapitel hinzugefügt und streicht das Feature im nächsten Jahr aus seinem Betriebssystem.

Microsoft hat seiner langen Liste an gescheiterten Technologien und Features unter Windows mit Windows Mixed Reality ein weiteres Kapitel hinzugefügt und streicht das VR-Feature im nächsten Jahr aus seinen beiden Betriebssystemen Windows 11 und Windows 10, wie die Website UploadVR zuerst berichtet hat. Von diesem Schritt betroffen sind aber noch weitere Features und Komponenten unter Windows:

  • Windows Mixey Reality für SteamVR
  • Die Windows-App für Windows Mixed Reality
  • Der Microsoft Defender Application Guard for Edge
  • Der Legacy-Konsolenmodus unter Windows
  • Die Windows Speech Recognition

Hinsichtlich seines Ausstiegs auf dem Segment "VR und Mixed Reality" bestätigte Microsoft auf Nachfrage von UploadVR, dass das gesamte Featureset mit einem entsprechenden Update gegen Ende des kommenden Jahres aus Windows 11 respektive Windows 10 entfernt werden soll. Einmal mehr ist es Microsoft erwartungsgemäß nicht gelungen, den Worten Taten folgen zu lassen.

Mixed Reality ist der nächste Entwicklungsschritt des Computings, der auf Mainframes, PCs und Smartphones folgt. Mixed Reality wird für Consumer und Unternehmen zum Mainstream.

Es befreit uns von bildschirmgebundenen Erfahrungen, indem es instinktive Interaktionen mit Daten in unseren Lebensräumen und mit unseren Freunden ermöglicht.

- Microsoft -

Die Aussagen des Unternehmens aus Redmond, welche erst im März 2023 online gestellt wurden, wirken in diesem Zusammenhang fast schon wie Hohn. Neu ist das Vorgehen aber nicht, die Liste an gescheiterten Technologie, Features und Geräten ist lang und kann sich mit der von Google messen, das ganz ähnlich vorgeht. Von der Maßnahme betroffen sind zahlreiche VR-Headsets von diversen Herstellern.

Unter Steam vorerst weiterhin nutzbar

Wie Microsoft bestätigt hat, werden die VR-Headsets unter Steam vorerst weiterhin nutzbar sein, allerdings nur so lange, wie Spieler einen Build von Windows 11 oder Windows 10 verwenden, welcher die entsprechenden Treiber auch bereitstellt.

Vorhandene Windows Mixed Reality-Geräte werden weiterhin mit Steam funktionieren, bis die Benutzer auf eine Windows-Version aktualisieren, die kein Windows Mixed Reality enthält.

- Microsoft -

Spätestens zum 1. November 2026 soll dann für Privatanwender Schluss sein mit Mixed Reality unter Windows 11, zu diesem Zeitpunkt streicht Microsoft auch die Möglichkeit die Treiber für SteamVR und die Mixed Reality Portal App extern herunterzuladen. Unternehmen haben bis zum 1. November 2027 Zeit.

Ab dem 1. November 2026 wird Windows Mixed Reality für Privatkunden nicht mehr zum Download zur Verfügung stehen, und wir werden den Support einstellen.

- Microsoft -

Das dazugehörige Featureset und die Apps, die Windows Mixed Reality unterstützen, verschwinden schon gegen Ende nächsten Jahres aus dem Betriebssystem, welches dann voraussichtlich bereits Windows 12 heißen und den Fokus primär auf den Support von künstlicher Intelligenz legen wird.

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Quelle: Microsoft via UploadVR, Microsoft Learn

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    • Kommentare (24)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Schade, diese Entwicklung. Auf der Arbeit haben wir eine VIVE Pro 2 und nutzen Autodesk VRred zur Visualisierung von schweißtechnischen Konstruktionen. Eigentlich nutze nur ich das mit unseren Kunden, weil meine Kollegen keine Lust haben sich damit auseinanderzusetzen. Ich finde das immer sehr hilfreich um Dinge wie Schwachstellen aufzuzeigen, oder Positionen die von der Zugänglichkeit schwierig sind/werden.
        Ich hätte da auch abseits von spezieller Software noch Potential gesehen, aber wenn Microsoft meint...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Schade, diese Entwicklung. Auf der Arbeit haben wir eine VIVE Pro 2 und nutzen Autodesk VRred zur Visualisierung von schweißtechnischen Konstruktionen. Eigentlich nutze nur ich das mit unseren Kunden, weil meine Kollegen keine Lust haben sich damit auseinanderzusetzen. Ich finde das immer sehr hilfreich um Dinge wie Schwachstellen aufzuzeigen, oder Positionen die von der Zugänglichkeit schwierig sind/werden.
        Ich hätte da auch abseits von spezieller Software noch Potential gesehen, aber wenn Microsoft meint...
      • Von Kelemvor Software-Overclocker(in)
        sorry, mein ja die + .
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Kelemvor
        Hmmm, wie siehts dann mit der Steam unterstützung für die MR Geräte wie Samsung Odyssey2 aus?

        Wo bitte hast du die Samsung Odyssey 2 her ? Ich kenne nur die Odyssey+ und das ist ein WMR Gerät und
        sollte auch betroffen sein.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von KnaTTerMaxe
        ... das wichtigste Wort ist genannt - man soll ja bekanntlich die Hoffnung nie aufgeben

        Aber in diesem Fall ... ist glaube ich eher der WARP - Antrieb serienreif
        Der WARP Antrieb ist noch viel unwahrscheinlicher.

        An 3D-Hologrammen wird ja schon länger geforscht.
      • Von Tubby-1 Kabelverknoter(in)
        Microsoft scheint öfter nicht wirklich lange durchzuhalten. Wundert mich schon, das es die Xbox bis heute noch gibt. PocketPC-Phones und Tablets mit eigenen Betriebssystem wurden ja erst entwickelt, danach aufgegeben und später wieder fortgeführt. Um anschließend die Smartphones wieder einzustampfen. Kommt mir fast vor, als wären das Stammtischentscheidungen, die bei Microsoft gefällt werden.
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