[04/09/2024] Die Beleuchtung wirkt recht aufwendig, inklusive dem indirekten Bounce-Light, das gar mit den Volumetrics interagiert. Vermutlich kommt ein recht komplexer Offline-Raytracing-Ansatz (Precomputed/Prebaked GI) zum Einsatz. Den weitgehend statischen, begrenzten Umgebungen sei dank, kann dieser wohl besonders aufwendig ausfallen.
Die Wasseroberflächen zieren Screen-Space-Reflections, diese werden mit einem guten Cube-Map-Ansatz meist überzeugend substituiert.