Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

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Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux
Quelle: PC Games Hardware

Die Khronos Group, das Industriekonsortium hinter OpenGL und Vulkan, hat ein Missverständnis zur Multi-GPU-Unterstützung von Vulkan geklärt. Entwickler können unter allen unterstützten Betriebssystemen inklusive Windows 7 und 8.1 sowie Linux-Distributionen mehrere GPUs an den Frames rendern lassen. Eine Limitierung auf Windows 10 gibt es nicht.

Im Nachgang der letzten Game Developers Conference (GDC) haben die Vortragenden ihre Präsentationen veröffentlicht, so auch die Khronos Group mit Folien über Vulkan. Dabei sorgte eine Formulierung für Verwirrung, wonach das Windows Display Driver Model (WDDM) für eine Crossfire- beziehungsweise SLI-Konfiguration im "Linked Display Adapter"-Modus (LDA) laufen muss. Fälschlicherweise gingen Spekulationen davon aus, dass der LDA-Modus WDDM 2.0 und damit Windows 10 vorbehalten wäre - Multi-GPU unter Vulkan liefe somit nur mit Microsofts aktuellem Betriebssystem.

Tatsächlich gibt es den LDA-Modus schon seit Windows Vista, wie die Khronos Group in einer Stellungnahme berichtigt. Und die "verlinkte" Verbindung wird nur dann benötigt, wenn Spiele- oder Engine-Entwickler klassisches Crossfire oder SLI anstreben: Die GPUs sind identisch, daher exakt gleich schnell, was die Programmierung stark vereinfacht. Entwicklern steht es offen, AFR (Alternate Frame Rendering) zu implementieren, bei dem mehrere GPUs abwechseln Frames rendern, oder SFR-ähnliche Modi zu nutzen, bei denen mehrere GPUs am selben Frame rechnen. Letzteres ist jedoch vor allem "unlinked" interessant, wenn unterschiedlich schnelle GPUs zusammenarbeiten, eine integrierte GPU eines Prozessors zum Beispiel Physikberechnungen übernimmt. Das kann unter allen unterstützten Betriebssystemen implementiert werden, so die Khronos Group. Allerdings gehen die Verantwortlichen davon aus, dass die meisten Entwickler den einfacheren Weg über den LDA-Modus (vorwiegend mit AFR) gehen werden.

Am Ende steht fest, dass Vulkan keine Einschränkungen beim Thema Multi-GPU und Betriebssystem mit sich bringt. Unter Windows wird lediglich wie gewohnt das WDDM benötigt, bei Linux-basierten Betriebssystemen logischerweise nicht. Laut der Khronos Group sollen bereits mehrere Studios an einer Multi-GPU-Unterstützung auf Basis von Vulkan unter Linux arbeiten. Die Plattformunabhängigkeit ist einer der größten Vorteile von Vulkan gegenüber DirectX 12.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

        Zitat von sonny1606
        Benutze Linux als Hauptsystem und Windows nur gezwungener Maßen zum zocken. Vielleicht wird sich das durch Vulkan bald ändern und ich kann Windows endlich entsorgen.
        Ich fürchte, das wird nicht möglich sein. Es gehört eben wesentlich mehr dazu, als nur die eine API, um ein Spiel für alle möglichen Systeme umzusetzen
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

        Zitat von sonny1606
        Benutze Linux als Hauptsystem und Windows nur gezwungener Maßen zum zocken. Vielleicht wird sich das durch Vulkan bald ändern und ich kann Windows endlich entsorgen.
        Ich fürchte, das wird nicht möglich sein. Es gehört eben wesentlich mehr dazu, als nur die eine API, um ein Spiel für alle möglichen Systeme umzusetzen
      • Von sonny1606
        AW: Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

        Benutze Linux als Hauptsystem und Windows nur gezwungener Maßen zum zocken. Vielleicht wird sich das durch Vulkan bald ändern und ich kann Windows endlich entsorgen.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

        Finde schade, dass hier überhaupt falsch berichtet wurde, genauso in anderen Medien, denn als die News dann tatsächlich "live" ging, wurde das schon längst von Khronos korrigiert. War mal wieder wichtiger eine News schnell rauszujagen statt korrekt
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

        Zitat von tochan01
        Mich würde interssieren wie das mit mit den Physics Effekten von NV ist. Kann AMD die bilder rendern und eine kleiner NV für die Physics Effekte genutzt werden? Zur Zeit geht das ja nicht wenn ich richtig informiert bin bzw. sind in einer AMD / NV Kombi die Gameworkseffekte aktiv?
        Wenn Nvidia nicht die gleiche Sperre unter DX12/Vulkan einbaut (Sehr unwahrscheinlich), dann könnte das theoretisch funktionieren, wenn das Spiel PhysX + Unlinked MGPU verwendet .
        So ein Spiel müsste erst einmal existieren, ich würde mir 0 Gedanken oder gar Hoffnungen in der Richtung machen.

        Viele GameWorks-Effekte sind von Nvidia allgemein mit DX11/12/OpenGL(in der Zukunft vielleicht auch Vulkan) entwickelt worden und da ist es egal welche GPU und Kombination das berechnen würde.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        AW: Vulkan: Multi-GPU auch für Windows 7, 8.1 und Linux

        Zitat von Freakless08
        Nvidias Technik und API ist proprietär und keine offene API wie DX12 (offen aber proprietär) oder Vulkan (offen und frei), zudem verhindert der Nvidia Treier sowas aktiv. WIe soll das funktionieren?
        Radeon + Geforce: Nvidia unterbindet GPU-Physx bei installierter AMD-Grafikkarte
        Bezüglich DX12 kann ich sagen, das auch PCGH das schon mal am laufen hatte.
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