Radeon + Geforce: Nvidia unterbindet GPU-Physx bei installierter AMD-Grafikkarte

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Radeon + Geforce: Nvidia unterbindet GPU-Physx bei installierter AMD-Grafikkarte
Quelle: PC Games Hardware

Nvidia will offenbar nicht, dass GPU-beschleunigte Physx-Effekte genutzt werden können, wenn eine zweite Grafikkarte eines anderen Herstellers im PC verbaut ist. Der aktuelle Treiber soll eine solche Konstellation erkennen und GPU-Physx demzufolge deaktivieren. Als Grund gibt Nvidia an, dass man nur so eine "hochqualitative Erfahrung" garantieren könne.

Die komplette Physx-Bibliothek kann bekanntlich nur von einer Geforce-Grafikkarte berechnet werden, da CPUs zu einigen Aufgaben schlichtweg nicht geeignet sind. Besitzer einer AMD-GPU konnten mit speziell angepassten, nicht offiziellen Mod-Treibern eine dedizierte Physx-Grafikkarte nutzen, um ebenfalls in den Genuss der aufgemöbelten Grafik zu kommen - das PCGHX-Mitglied Gordon-1979 hat eine umfassende Anleitung dazu erstellt. Das ist Nvidia offenbar ein Dorn im Auge, wie ein Blick in die umfangreichen Release-Notes des Patches 340.52 verraten.

Dort haben die Kollegen von brightsideofnews.com eine Passage ausfindig gemacht, in der Nvidia auf eine solche Konstellation eingeht. Der Name AMD fällt zwar nicht direkt, allerdings gibt es ansonsten keinen größeren GPU-Hersteller, den diese Problematik betreffen könnte. Demnach erkennt der aktuelle Treiber, wenn sich eine Grafikkarte eines anderen Herstellers im System befindet und deaktiviert folglich die GPU-Physx. Allerdings soll es teilweise noch zu Problemen bei Prozessoren mit integrierter Grafikeinheit kommen, vor allem, wenn diese sich nicht richtig bei 3D-Last abschaltet.

Nvidia gibt als Grund für diese Entscheidung an, dass man keine "hochqualitative Erfahrung" in einem solchen Szenario garantieren könne. Der letzte Mod-Treiber, mit dem AMD- und Nvidia-Grafikkarten mit vollem Funktionsumfang kombiniert werden können, basiert im Übrigen auf dem 314.22 vom März – die neueren Treiber wurden also schon im Vorfeld nicht unterstützt. Es bleibt abzuwarten, ob Modder die GPU-Erkennung künftig umgehen können.

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    • Kommentare (268)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Freakless08 Volt-Modder(in)
        Zitat von -Shorty-
        Obs euch passt oder nicht, ich finde es schon in Ordnung wenn ein Hersteller eigene oder zugekaufte Innovationen nur ihren Kunden zugänglich macht. Ich versuche auch kein Mantle auf meiner GPU zum laufen zu bringen, auch wenn es schön wäre.
        Mantle, oder ein weiter entwickelter Teil davon, ist doch in der kostenlosen und freien Vulkan API vorhanden, sowie auch in DirectX12 vertreten (mindestens eine Ähnliche Technik nach Mantle Vorbild). Somit hat AMD seine Technik zur freien Verfügung für jeden gegeben und sogar unter eine freie und Quelloffene Lizenz gestellt. Einzig Nvidia stellt sich bei ihren Technologien quer und mürrisch.
      • Von Freakless08 Volt-Modder(in)
        Zitat von -Shorty-
        Obs euch passt oder nicht, ich finde es schon in Ordnung wenn ein Hersteller eigene oder zugekaufte Innovationen nur ihren Kunden zugänglich macht. Ich versuche auch kein Mantle auf meiner GPU zum laufen zu bringen, auch wenn es schön wäre.
        Mantle, oder ein weiter entwickelter Teil davon, ist doch in der kostenlosen und freien Vulkan API vorhanden, sowie auch in DirectX12 vertreten (mindestens eine Ähnliche Technik nach Mantle Vorbild). Somit hat AMD seine Technik zur freien Verfügung für jeden gegeben und sogar unter eine freie und Quelloffene Lizenz gestellt. Einzig Nvidia stellt sich bei ihren Technologien quer und mürrisch.
      • Von -Shorty- Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von psychodad666
        "falls eine nicht Nvidia karte verwendet wird..."

        Was ist eigentlich mit den Intel-GPU`s, die ja fast in jedem Prozessor stecken? Wird da auch PhysX abgeschaltet?

        Versteht mich nicht falsch. Ich kann gut und gerne auf die Spielereien und das Bisschenmehr herumfliegende Blätter verzichten, aber dann sehe ich keinen großen Kundenkreis für PhysX.

        Hm, ich schon, alle die Nvidia Karten im Rechner haben?

        Obs euch passt oder nicht, ich finde es schon in Ordnung wenn ein Hersteller eigene oder zugekaufte Innovationen nur ihren Kunden zugänglich macht. Ich versuche auch kein Mantle auf meiner GPU zum laufen zu bringen, auch wenn es schön wäre.
        Ob das nun Innovationen verhindert kann man nur spekulieren. Solang sich die beiden großen nicht einig werden und ihre Alleinstellungsmerkmale mit aller Macht schützen blicken wir Käufer eh in die Röhre. Diverse Flicklösungen sind für die breite Masse eh keine Lösung.

        Und jetzt zerreißt mich... btw überleg ich mir grad selbst obs mir der Aufpreis bei Nvidia wieder wert ist oder es doch eine starke Rote wird. Also bitte spart euch eventuelles Fanboy getue für den Richtigen auf.
      • Von psychodad666 PC-Selbstbauer(in)
        "falls eine nicht Nvidia karte verwendet wird..."

        Was ist eigentlich mit den Intel-GPU`s, die ja fast in jedem Prozessor stecken? Wird da auch PhysX abgeschaltet?

        Versteht mich nicht falsch. Ich kann gut und gerne auf die Spielereien und das Bisschenmehr herumfliegende Blätter verzichten, aber dann sehe ich keinen großen Kundenkreis für PhysX.
      • Von belle Volt-Modder(in)
        Zitat von Verminaard
        Es sollte also keiner schauen, welche Features welche Karten bieten? Sondern nur strikt danach welche einfach guenstiger ist.
        Ich finde nicht das man es sich einfach machen kann. Selbst ein P/L Vorteil kann bei gewissen Voraussetzungen oder Anforderungen zunichte gemacht werden.
        Da bin ich deiner Meinung. Ich habe mich damals für eine 7950 entschieden, weil sie ein ordentliches Übertaktungspotenzial geboten hat, mit einer Spannungsabsenkung viel gespart werden kann, der anisotropische Filter qualitativ besser wurde, SSAA in DirectX 9, 10 und 11 oft einfach per Treiber aktiviert werden kann und der Speicherbus mit 384 Bit erstmal keinen Flaschenhals darstellt.

        Würde ich unbedingt Cuda brauchen, hätte ich wohl ein Geforce. Sollte ich irgendwann mehr Richtung Computing gehen, hoffe ich mal auf eine Lösung in OpenCL. In Sachen PhysX bin ich eher der Fan der alten Zusatzkarten. Ich hatte damals eine BFG Ageia PhysX-Karte. Da war es noch egal, welche Grafikkarte im Rechner steckte. Die Entwicklung der PhysX-Effekte ist den Jahren mittlerweile vorangeschritten, hält für mich bis auf ein paar Ausnahmen aber auch keine Überraschungen mehr parat, dabei hatte ich zum Release von BL2 eine 560Ti...
        Für mich war der Aufpreis einer Karte mit nur 256 Bit Interface und PhysX-Feature keine Option, allerdings sollte das jeder selbst abwägen und entscheiden. Ich probiere zwar gerne verschiedene CPU- und GPU- Taktraten und Spannungen, aber die Bastelei mit den AA-Bits ist mir dann außerdem doch zu umständlich.
      • Von IluBabe Volt-Modder(in)
        Zitat von SFVogt
        Welche Chancen hätte denn eine offizielle sekundär 'nVidia GameWorks/PhysX Beschleunigerkarte' die auch problemlos mit 'AMD' als primär Renderknecht agiert?

        Ich denke da 'in Richtung' des Tesla Designs ohne VGA Anschlüsse: http://geizhals.at/p/1037... Mit angepassten tech. Daten für diesen Zweck zur Kostensenkung.
        Ich glaube mal gelesen zu haben das die Anzahl der Kerne größeren Einfluss hat als der Takt. Ist dafür eine große Speichermenge erforderlich oder tun es auch ~1GB ?!
        je mehr parallelisierte Kerne desto mehr Interagierende Objekte. 2500 Recheneinheiten macht halt 2500 Punkte die miteinander agieren Können pro Rechenschritt. Dann ist halt die Frage wie oft das gemacht werden kann und ob die Zwischenergebnisse nur in den Cache müssen oder doch in den "langsamen" Ram. Je mehr Widerholungen bzw Vervielfachung der Objekte desto mehr wird die Graka belastet, deswegen steigen auch aktuelle High End Karten ab einem gewissen Detailgrad aus.
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