Vulkan auf Galaxy S7: Effektstarke Demo mit Unreal Engine 4
Samsung hat während der Vorstellung des Galaxy S7 und Galaxy S7 Edge eine erste Demo auf Basis der Vulkan-API gezeigt. Zum Einsatz kam in "Protostar" Epic Games' Unreal Engine 4, welche die Vulkan-Unterstützung mit einem kommenden Update für alle Nutzer freigeben wird. Eine zweite Demo stammt von ARM.
Samsung hat gestern Abend im Vorfeld des Mobile World Congress seine neuen Smartphone-Topmodelle, das Galaxy S7 und Galaxy S7 Edge, vorgestellt. Während der Präsentation zeigte Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games, die Protostar-Demo, die mit der jüngst finalisierten Vulkan-1.0-API lief. Als Basis dürfte die Exynos-Variante des Galaxy S7 gedient haben, deren Grafikeinheit in Form einer Mali-T880 MP12 mit 12 Shader-Clustern ausgestattet ist. CPU-seitig stehen jeweils vier hauseigene Mongoose- und Cortex-A53-Kerne zur Verfügung, von denen Erstere für aufwendigere Aufgaben, wie eben die Demo, herangezogen werden.
Die Vorführung zeigt den Aufbau eines neuen Sterns, der daraufhin in einer Supernova aufgeht. Epic Games nennt verschiedene Grafik-Features, die durch Vulkan ermöglicht werden. Dazu zählen dynamische Reflektionen und Schatten, GPU-Partikel mit Vektorfeldern, temporales Anti-Aliasing, ASTC-Texturkomprimierung sowie einige Post-Processing-Effekte á la chromatische Aberration und Tiefenschärfe. Laut eigenen Angaben sei das Ganze mit Vulkan rund vier Mal performanter als noch mit OpenGL. Auf Youtube lässt der Entwickler das Video in 1080p bei 30 Fps laufen. Wie immer gilt: In der Demo fehlt der Großteil, welcher ein finales Spiel ausmacht (weiterreichende Level, NPCs mit KI, usw.), wodurch mehr Ressourcen in die 3D-Darstellung gesteckt werden können.
Die Galaxy-S7-Smartphones seien laut Samsung die ersten, die Vulkan unterstützen werden. Der Hersteller ist eine tiefergehende Partnerschaft mit Epic Games eingegangen, um im Trio mit Oculus VR an Mobile- und VR-Anwendungen zu arbeiten.
Eine zweite Demo stammt indes von ARM, der in einem Blog-Eintrag die Portierung einer Engine von OpenGL zu Vulkan ausführt. Die Präsentation läuft auf einer nicht weiter benannten Mali-GPU und zeigt eine Stadt auf einer Insel. Es handle sich noch um eine frühe Vulkan-Implementierung, ohne alles aus der API herauszuholen. Zudem stand der energiesparende Aspekt im Fokus, ohne eine möglichst schöne Grafik zu erreichen.

Widerwillig habe ich das S7 Edge vorbestellt - WTF nur in 32GB
Wird mein erstes Handy in einer Hülle - top erhalten auf eBay weghauen wenn Note 6 kommt
Es geht mir hauptsächlich um die Gear VR - beeindruckend - und ich glaube es wird einiges exklusiv für S7 kommen (Note 4 wurde schnell auch nicht mehr zu 100% unterstützt)
Bei zig Millionen neuen Gear VR Besitzern (kostenlos dazu bei Vor/Früh Bestellung)
Vulkan wird sich schnell durchsetzen.
Unreal 4 auf nem Smartphone? Damit kann ich persönlich überhaupt nix anfangen. Ich spiele im Jahr ca. ungefähr so grob 0 Minuten mit meinem Telefon. Ich wüsste auch nicht warum ich das tun sollte. Zuhause hab ich Monitore von 27" bis 55" an einem mMn High-End PC (6-Kerner + GTX980Ti) zum "spielen", und unterwegs... bin ich eben unterwegs.
Für 4.11 dürfte es wohl zu knapp werden, kommt in einigen Tagen/Wochen. 4.12 dürfte dann so in ca. 3-4 Monaten kommen, da sollte dann Vulkan offiziell Experimentierstatus einnehmen.
Ja, das liegt auch nicht am Player hier... ProtoStar: Powered by Unreal Engine and Vulkan API for Samsung Galaxy S7 - YouTube
Und hierbei reden wir ja bloß davon, dass es nicht einmal dreißig (!) FPS kostant packt!