Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

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Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi
Quelle: pc.watch.impress.co.jp

Sharp hat auf der japanischen Elektronikmesse CEATEC ein weiteres technisches Schmankerl ausgestellt: Ein 2,87 Zoll kleines Panel, das mit 1.920 × 2.160 Pixeln auflöst und im Zweierverbund VR-Brillen mit Ultra-HD-Auflösung ermöglicht. Die Standard-RGB- statt Pentile-Matrix verbessert die Bildqualität weiter.

Wir berichteten bereits über einen 27-Zöller mit 8K-Auflösung und 120 Hertz, den Sharp auf der CEATEC ausgestellt hat. Daneben werden auch einige für den Virtual-Reality-Bereich gedachte Mini-Panels gezeigt, wovon eines im Vergleich zum aktuellen Angebot eine extrem hohe Pixeldichte erreicht. Das Objekt der Begierde kommt auf eine Diagonale von 2,87 Zoll und bildet darauf eine halbierte Ultra-HD-Auflösung von 1.920 × 2.160 Pixeln ab. Sharp sieht bei einer VR-Brille einen Verbund aus zwei solcher Panels mit insgesamt 3.840 × 2.160 Pixeln vor (beziehungsweise gedreht 4.320 × 1.920).

Das ist deutlich mehr, als die bekanntesten VR-Vertreter, die Oculus Rift und HTC Vive, erreichen. Beide lösen mit insgesamt 2.160 × 1.200 Bildpunkten respektive 1.080 × 1.200 pro Auge auf. Auch hier werden jeweils zwei Panels genutzt, die im Falle der Oculus Rift 3,54 und bei der HTC Vive 3,61 Zoll groß sind. Das ergibt Pixeldichten von 456,1 respektive 447,2 ppi. Natürlich gibt die Pixeldichte im Falle von VR-Brillen nur die halbe Wahrheit wieder. Hinzu kommt nämlich noch die Verzerrung durch die Linsen, sodass üblicherweise der Wert Pixel pro Grad (pixel per degree, ppd) genutzt wird. Es ist aber klar, dass Sharp eine attraktive Basis für eine VR-Brille entworfen hat.

Die Vorteile der reinen Bildqualität werden durch die Pixelangaben noch gar nicht hinreichend beschrieben: Die kleinen OLED-Displays in den aktuellen VR-Brillen nutzen Pentile-Matrizen, bei denen nur zwei Sub-Pixel pro Pixel dargestellt werden, um eine höhere Dichte zu erreichen. Jeder grüne Sub-Pixel hat dabei abwechselnd einen benachbarten roten beziehungsweise blauen Sub-Pixel. Bei Sharp handelt es sich hingegen um IGZO-IPS-Panels mit klassischen RGB-Matrizen, die pro Pixel je einen roten, blauen und grünen Sub-Pixel nutzen. Vor allem der Fliegengittereffekt wird dadurch noch weiter eingedämmt. Dafür hat man eben die Nachteile bei der Schwarzdarstellung.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gecan
        AW: Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

        pro auge mindestens 1000ppi wäre für mich ein echter vr und ich wäre bereit dafür bis zu 1000€ zu blechen !
      • Von gecan
        AW: Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

        pro auge mindestens 1000ppi wäre für mich ein echter vr und ich wäre bereit dafür bis zu 1000€ zu blechen !
      • Von addicTix BIOS-Overclocker(in)
        AW: Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

        Ja, das sieht doch schon mal nach den VR Brillen aus, auf die die meisten hier gewartet haben.
        Bin ich gespannt, vor allem auf den Preis.. Und den PC den man dafür haben muss um damit gescheit zu spielen
      • Von Frontline25 Software-Overclocker(in)
        AW: Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

        Also wirds wirklich Sinnvoll auf VR-Brillen mit mindestens 4k zu warten....
        Wie sieht das mit dem Persistens modus aus? wie ist das gemeint?
        Ist das Verschwimmen standard?

        Wenn ja würd ich kotzen..
      • Von cg2002 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

        Zitat von ryzen1
        Sieht das wirklich so schrecklich aus?
        Gibts irgendwo einen Beispielhaften vergleich zwischen Vive, Rift und PSVR?
        Kommt in etwa hin, allerdings kann man mit guter Hardware die Auflösung übersteuern, ich habe fast immer die 1,5x Auflösung. Das kann natürlich nie so gut aus sehen wie ein nativer 4K Bildschirm,
        aber besser sieht es alle mal aus. Beim Spielen vergisst man die Limitierungen recht schnell und möchte meist nicht mehr zurück zum normalen spielen am Bildschirm.
        Einzig guter Content ist noch recht übersichtlich, aber das ist nur eine Frage der Zeit.
      • Von warawarawiiu
        AW: Sharp: Ultra-HD-Panels für VR-Brillen mit 1.007 ppi

        Zitat von ryzen1
        Sieht das wirklich so schrecklich aus?
        Gibts irgendwo einen Beispielhaften vergleich zwischen Vive, Rift und PSVR?
        Ja, man erkennt die Pixel sehr stark da man ja im Prinzip mit her Lupe auf die kleinen Displays schaut.....
        Meinemvive macht's nicht viel anders.

        Vergisst man aber nach paar Sekunden in der vr.

        Trotzdem ist die auflösungserhöhhung der nächste sinnvolle schritt bei vr neben wirelessfunktion.
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