Gabe Newell: Valve Index ist so wichtig wie Half-Life und Counter Strike

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Das neue VR-Headset "Index" ist laut Gabe Newell so wichtig für Valve wie einst Half-Life, Counter Strike und Steam.
Quelle: Valve

Kein Half-Life 3, sondern Virtual Reality: Auf der Launch Party des neuen Valve Index hat Gabe Newell erkennen lassen, wie wichtig das neue VR-Headset für Valve ist. Die Valve Index sei ein so kritischer Meilenstein, wie es einst Half-Life und Counter Strike gewesen seien. Dementsprechend viel hat man mit dem Headset auch vor.

Seit Kurzem wird das neue VR-Headset Valve Index an Fans ausgeliefert, die schnell genug waren, das Headset vorzubestellen. Erste Erfahrungsberichte zeigen, dass das Valve Index tatsächlich vieles besser macht als die Konkurrenz: Verbesserte Linsen und höher aufgelöste Displays bringen eine deutlich verbesserte Bildqualität. Nicht weniger wichtig ist der neue Knuckle-Controller, der die Steuerung wohl deutlich intuitiver macht.

Valve Index als Meilenstein, so wichtig wie Half-Life und Counter Strike

Valve-Chef Gabe Newell hatte einige der Vorbesteller zur Launch Party des VR-Headsets geladen. Da ließ er es sich auch nicht nehmen, einige Worte an die Unterstützer zu richten: "In unserer Vergangenheit bei Valve hatten wir einige wichtige Meilensteine. Wir hatten Half-Life, unser erstes Singleplayer-Spiel, wir hatten Source, unserer erste Engine [...]", so Newell, der anschließend noch Counter Strike, Steam, den Steam Workshop und andere kleinere Meilensteine aufzählt.

"Und Index ist ein weiterer dieser kritischen Meilensteine für unser Unternehmen.", setzt Newell die Aufzählung dann fort. Diese Ansicht lässt vermuten, wie viele Ressourcen Valve bereit ist, in die Virtual-Reality-Technik zu investieren. Newell deutet auch an, wo er noch Verbesserungspotenzial sieht: Es wird etwa ein kabelloses Index-Headset angeteasert, verbesserte Ergonomie, geringere Stückkosten oder eine leichtere Bauform.

Zum Thema: Valve Index - Vollständige Spezifikationen und Preis veröffentlicht

So erzählt Newell schließlich: "Wir haben eine Reihe von Methoden im Blick, Index kabellos zu machen. Wir haben viele Ideen für gewissermaßen revolutionäre Dinge, die man mit dem Display und den Optiken anstellen kann." Dieser frische Wind dürfte dem Virtual-Reality-Markt sicher gut tun. Es wird sich aber zeigen müssen, ob Valve es vermag, VR wirklich auf breiter Front zu etablieren.

Quelle: Youtub

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Gerade Shooter arbeiten seit langem mit übermenschlichen Reaktionszeiten und Präzision, das möchtest du nicht mit dem eigenen Körper nachahmen (müssen).
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Gerade Shooter arbeiten seit langem mit übermenschlichen Reaktionszeiten und Präzision, das möchtest du nicht mit dem eigenen Körper nachahmen (müssen).
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Ein VR-"Must Have" kann nicht die immer wieder geforderte 1:1 Kopie bestehenden Spieldesigns sein, denn bestehende Spieldesigns sind für Monitore optimiert.
        Warum nicht? Gerade 1st Person Titel sollten doch hervorragend für VR geeignet sein!?
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Cook2211
        Ich denke, Valve sollte lieber bei Software bleiben, anstatt immer wieder Geld in Hardware zu versenken. So waren die Steam Machines ein ziemlicher Flop und auch Valve Index räume ich bei dem Preis wenig Chancen ein sich durchzusetzen.
        Aber hey, warum sollte man auch mal etwas für HL Fans tun, wenn man das Geld genauso gut in Hardware Firlefanz pulvern kann?

        VR wird auch mittel- bis langfristig eine Nische bleiben. Den ganzen VR Systemen fehlt es an der entscheidensten Sache überhaupt: Den Systemsellern. Den Spielen, die ein "Musst Have" darstellen würden. Die meisten VR Games sind ganz nett, aber meistens eben doch nur ein VR Showcase und keine ausgewachsenen AAA Games. Eine Änderung dieser Tatsache ist bisher nicht in Sicht. Zugegeben, gerade Valve könnte genau das - indem man Half Life 3 exklusiv für Valve Index entwickelt. Aber an HL3 will man offensichtlich nicht ran. Und genau deswegen lautet meine Prognose: Valve Index wird ein Rohrkrepierer.

        Ein unsinniger Vergleich.
        Dass Valve kein HL3 macht, ist ungefähr so, als würde Nintendo keine Mario oder Zelda Spiele mehr machen.
        Und es ist nun mal unverständlich, warum eine Firma mit den finanziellen Ressourcen wie Valve, nicht endlich mal das Spiel fortsetzt, das sie groß gemacht hat. Zumal ein HL3 definitiv kein Risikoprojekt im Stile einer teuren VR Brille wäre.
        "Must have" ist relativ. Beat Saber, Super Hot VR, meinetwegen auch The Climb – solche Spielmechaniken sind eine echte Bereicherung und ohne VR unmöglich. Aber ähnlich wie guter Spiele-Sound, den es aus genau diesem Grund nicht mehr gibt, hat VR ein Problem: Man kann dieses Spielerlebnis nicht in Screenshots fassen. Nicht einmal in Videos. Einige Titel sind eigentlich ein "must play", aber niemand ohne VR-Erfahrung glaubt das. Hinzu kommt: (Roomscale-)VR ist anstrengend. Die meisten Spieler wollen ein Robo Recall überhaupt nicht mehrere Stunden am Stück spielen, entsprechend schlecht eignet sich das Medium für ein GTA VR oder auch HL3. Ein VR-"Must Have" kann nicht die immer wieder geforderte 1:1 Kopie bestehenden Spieldesigns sein, denn bestehende Spieldesigns sind für Monitore optimiert.
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Terracresta
        VR wird sich nicht durchsetzen, solang der Preis hoch ist. Da ist die neue Oculus eher ein Schritt in die richtige Richtung und selbst 450€ sind noch ne ganze Stange für etwas, was quasi ein Monitor ist, den man für einen Bruchteil der Zeit normaler Monitore nutzt. Das ist quasi wie ein Dual-Monitor-Setup, bei dem der Hauptbildschirm vielleicht 100€ kostet und der Zweitbildschirm, trotz wesentlich geringerer Nutzung (angeschaltet /= Nutzung) 450€.
        Eine VR Brille ist kein Monitor Ersatz. Man kann das eher wie eine Konsole sehen, die man zusätzlich zu einem PC nutzt. Es ist ein anderes Spielen.

        Zitat von tandel
        Es geht doch hier nicht um VR Gebashe, sondern um die Einschätzung, ob Index ein Gamechanger wird, wie das HL damals war. Ich denke auch, dass VR bestimmt ein tolles Erlebnis ist, aber ich werde auf Verdacht halt keine 1000 Euro ausgeben um dann zu testen, ob ich vielleicht sehr von Motion Sickness betroffen bin und ob mir die Spiele tatsächlich gefallen und zwar langfristig. Und nein, ich (bin Mainstream) werde bestimmt nicht lange Motion Sickness versuchen wegzutrainieren. Wenns nicht geht, dann geht es halt nicht. Wir reden hier immer noch über Spiele in der Freizeit.
        Du brauchst bei jedem Spiel eine Eingewöhnungszeit, besonders bei online Spielen. Motion Sickness kann nur bei Spielen auftreten, in denen du dich physisch nicht bewegst, wie bei einem Rennspiel. Alles andere spielt sich intuitiv - ganz simpel.

        @Topic: Ein wenig beunruhigt mich, dass Half-Life angesprochen wurde, mit dem uns der gute Gabe ja bislang in der Luft hängen lässt.
      • Von KaneTM Software-Overclocker(in)
        Zitat von Andregee
        Ich verstehe das ewige Geseier vom Massenmarktanspruch auch nicht. Für die Markt Durchdringung ist es nötig sowohl die Budget als auch die Primekunden zu bedienen. Budgetgeräte sind mit Rift S und Wmr längst vorhanden, mit höherwertigen Geräten erschließt man andere Käufergruppen. Von daher ist es für die weitere Entwicklung von Vr völlig unerheblich, ob nun ausgerechnet die Index teuer ist oder nicht. Die Preiskategorien sind längst vorhanden.
        "Für die Markt Durchdringung ist es nötig sowohl die Budget als auch die Primekunden zu bedienen." - Aber das wird nix ohne Software.

        "Budgetgeräte sind mit Rift S und Wmr längst vorhanden, mit höherwertigen Geräten erschließt man andere Käufergruppen." - Ja.

        "Von daher ist es für die weitere Entwicklung von Vr völlig unerheblich, ob nun ausgerechnet die Index teuer ist oder nicht. Die Preiskategorien sind längst vorhanden." - Auch hier: Ja. Aber Valves Anspruch IST doch gerade, dass das ding jetzt der Gamchanger sei und die weitere Entwicklung undendlich maßgeblich im Masstab eine Halflifes voranbringen wird.

        Index ist so wichtig wie Half-Life und Counter Strike - Dann wirds's wohl Zeit mal die Steamspiele zu sichern und vorsorglich Cracks zu besorgen...

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