Metaverse: Zuckerbergs Bein-Animationen in Horizon Worlds waren nicht echt

1
News Valentin Sattler Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Metaverse: Zuckerbergs Bein-Animationen in Horizon Worlds waren nicht echt
Quelle: Meta

Während der Vorstellung des Meta Quest Pro hat Meta-CEO Zuckerberg auch Bein-Animationen für Horizon Worlds angekündigt. Das Feature ist aber offenbar noch nicht nutzbar. Stattdessen wurden in dem Video vorgefertigte Aufnahmen gezeigt.

Am Dienstag hat Meta eine knapp eineinhalbstündige VR-Keynote ausgestrahlt, bei der insbesondere das neue VR-Headset Meta Quest Pro vorgestellt wurde. Neue Hardware war dabei aber nicht das einzige Thema: Es ging unter anderem auch um Funktionen für Facebooks VR-Universum Horizon Worlds. Beispielsweise kündigte der Meta-CEO Zuckerberg an, dass es in Horizon Worlds künftig auch Bein-Animationen geben werde.

Vorgefertigt statt Live

Wenn Charakter bislang miteinander interagieren, so sehen sie im "Metaverse" nur eine virtuelle Nachbildung des Oberkörpers. Hintergrund sind die Möglichkeiten der Hardware: Ab Werk unterstützt kein VR-Headset ein Tracking der Fußposition, und das wird sich auch mit dem Quest Pro nicht ändern. Stattdessen werden üblicherweise nur die beiden Hände und der Kopf verfolgt, womit sich der bereits im Spiel vorhandene Oberkörper erzeugen lässt.

Bislang haben Avatare in Horizon Worlds nur Oberkörper. Das dürfte vorerst auch so bleiben. Quelle: Meta Bislang haben Avatare in Horizon Worlds nur Oberkörper. Das dürfte vorerst auch so bleiben.

Dementsprechend überraschend war die Ankündigung der neuen Bein-Animationen, zumal auf der Keynote direkt aufwändige Aktionen gezeigt werden: Ein Avatar tanzte, und Zuckerbergs Charakter hüpfte sogar. Falls Horizon Worlds Beine künftig derartig genau tracken könnte, wäre das ein großer Fortschritt. Wie Meta inzwischen klargestellt hat, ist das aber (noch) gar nicht möglich.

Gegenüber der Website Upload VR hat der Konzern bestätigt, dass die gezeigten Animationen nicht im Spiel erzeugt wurden. Stattdessen wurden die Bein-Animationen der Charakter im Voraus per Motion Capture aufgenommen - einer Technik, die zusätzliche Hardware erfordert und bereits seit vielen Jahren für Spiele im Einsatz ist.

Passend zum Thema: Virtual Reality: Meta Quest Pro für ca. 1.800 Euro mit Gesichtskameras und Teams

Offenbar hat also auch Meta bislang noch keine vernünftige Lösung gefunden, um die tatsächlichen Bein-Positionen der Spieler in das Metaverse zu übertragen. Daher bleibt abzuwarten, wie gut das Feature in Horizon Worlds später werden wird. Falls sich das Unternehmen von der Konkurrenz abheben will, müsste es aber zumindest grobe Informationen über die Beinstellungen tracken. Denn von außen betrachtet stimmige, aber nicht mit der tatsächlichen Spielerposition übereinstimmende Beinstellungen, gibt es am Markt schon länger.

Quelle: Upload VR via Golem

1
    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von EbolaVirus Schraubenverwechsler(in)
        Wow. Beine. Wahnsinn.
      • Von EbolaVirus Schraubenverwechsler(in)
        Wow. Beine. Wahnsinn.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk