Virtual Reality: Google hat 18-Megapixel-OLED für VR entwickelt
Auf der Display Week 2018 findet am 22. Mai eine Veranstaltung zum Thema Augmented und Virtual Reality sowie dafür geeignete Displays statt. An zweiter Stelle ist im Terminplan von einem nur 4,3 Zoll großen 18-Megapixel-OLED-Display mit 120 Hz und 1.443 PPI sowie einem weiten Sichtfeld die Rede, das von Google und LG entwickelt wurde.
Eine Veranstaltung auf der Display Week 2018 könnte für die weitere Entwicklung im Bereich Virtual Reality sehr interessant sein. Wie Computerbase aufgefallen ist, gibt es dort am 22. Mai eine Veranstaltung, bei der als zweiter Punkt ein "18 Megapixel 4.3" 1.443 ppi 120 Hz OLED Display for Wide Field of View High Acuity Head Mounted Displays" behandelt wird.
Den Vortrag halten Mitarbeiter von Google und LG Display gemeinsam, sodass dieser OLED-Bildschirm wohl in einer Zusammenarbeit beider Unternehmen entwickelt wurde. Die angegebenen Daten lassen Rückschlüsse darauf zu, dass das Display eine Auflösung von ungefähr 5.100 x 3.500 haben wird und damit pro Auge 2.550 x 3.500 Pixel möglich sind. Der Vergleich mit der neuen Vive Pro von HTC mit insgesamt "nur" 2.880 x 1.600 Pixeln zeigt, dass das aktuelle VR-Headset gerade einmal 28 Prozent der Pixel pro Auge bietet.
Mit einem weiten Sichtfeld und mehr Pixeln in der Horizontalen sowie 120 Hz würde ein VR-Headset wohl aber auch hochgerüstete PCs aktuell überfordern. Allerdings ist in der Ankündigung auch von einer "foveated driving logic" die Rede, mit der eine Ansteuerung gemeint sein könnte, die nur den tatsächlich betrachteten Bereich mit voller Auflösung präsentiert. Außerdem wurde ein spezieller Chip für die Ansteuerung entwickelt.
Mehr Informationen dazu gibt es aber erst auf dem Vortrag, der zudem nur eine Dauer von 20 Minuten haben wird. Es dürfte sich also wohl nur um einen Prototyp oder eine Machbarkeitsstudie handeln, deren Markteinführung zweifelhaft ist oder zumindest noch weit in der Zukunft liegt.

Hmm........ok leuchtet ein gute erklärt.
Heißt mehr als doppelt so viele Pixel.
Für wirklich flüssiges VR benötigst Du auch noch 120 FPS.
Simple Spiele würden mit aktueller High End Hardware zwar gehen, aber für aufwändige Spiele benötigen wir weit mehr Leistung.
Hört sich sehr interessant an bin gespannt drauf.
Sehr nice. VR ist so langsam am kommen, jetzt fehlt uns nur noch die leistung für sowas^^
Bin sehr gespannt drauf was die Zukunft so alles bringen wird.
Geringere Auflösung mit RGB, statt Pentile-Matrix wäre an sich sinnvoller und auch einfacher zu betreiben. Aber vielleicht hat man auch endlich mal was gelernt, auch wenn ich es bezweifle.