Apple Vision Pro kommt mit "voll-immersiven" VR-Spielen

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Apple Vision Pro kommt mit voll-immersiven VR-Spielen
Quelle: Apple

Für die Apple Vision Pro wird es VR-Spiele geben, die voll-immersiv sein sollen. Wie das aussieht, zeigt ein Entwickler des beliebten Spiels Rec Room.

Als Apple am 05. Juni den Schleier um das Mixed-Reality-Headset Vision Pro lüftete (wobei Apple selbst nicht von VR oder AR spricht), wurden verschiedene Anwendungsszenarien gezeigt. Mit einem drehbaren Knopf kann der Immersionsgrad verstellt werden, um aus dem AR- ein VR-Headset zu machen und in eine virtuelle Welt einzutauchen. So lässt sich etwa ein Trailer zu Avatar: The Way of Water im Heimkino mit dem Headset ansehen. Nun wurde ein beliebtes VR-Spiel für die Apple Vision Pro angekündigt. Hierbei sprechen die Entwickler von einem voll-immersiven Erlebnis.

Rec Room mit Gestensteuerung

So sollen Träger der Vision Pro komplett in die virtuelle Welt abtauchen können. In Verbindung mit der Game-Engine von Unity lassen sich VR-Spiele für die Vision Pro erstellen. Zwar lassen sich auch iPad-Apps auf dem Headset ausführen, allerdings nur speziell angepasste Versionen, die im dedizierten App Store unter visionOS zu finden sind. Beim beliebten VR-Spiel handelt es sich um Rec Room. In diesem seit 2016 kostenlos verfügbaren MMO können Spieler gemeinsam mit anderen Spielern virtuelle Welten bauen und mit anderen Mitspielern teilen.

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Da die Apple Vision Pro mit 12 Kameras dazu ausgelegt ist, ohne Controller zu funktionieren, werkeln die Spielentwickler an einer Gestensteuerung. So sind Kameras verbaut, die die Handbewegungen tracken. Optional lässt sich via Bluetooth jedoch auch Tastatur und Co. mit dem Apple-Headset verbinden. Neben Apple soll auch das kommende Meta Quest 3 über ein verbessertes Hand-Tracking gegenüber der Meta Quest 2 verfügen.

Ebenfalls lesenswert: Hands-on-Tests: Apple Vision Pro zwischen Faszination und Unverständnis

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Sammlung zu VR-Spiel für die Apple Vision Pro:

  • Für die Apple Vision Pro wurde eine Umsetzung vom VR-Spiel Rec Room angekündigt.
  • Die Entwickler schrauben an einer Gestensteuerung für die Adaption beim Apple-Headset.
  • Schließlich funktioniert die Apple Vision Pro ohne Controller.
  • Bei Rec Room können Spieler gemeinsam mit anderen Spielern virtuelle Welten bauen und mit anderen Mitspielern teilen.

Quellen: Twitter, Mixed

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Die Kameras brauchen auch schon heute eine recht hohe Auflösung für präzises Tracking nicht nur der Controller, sondern auch des Headsets selbst im Raum. Der Schritt auch einzelne Finger zu erfassen, dürfte eher eine Frage der Rechenleistung sein – und man legt ja nicht ohne Grund 1-2 Tausender extra für M2 & Co auf den Tisch.
        Machbar sicher aber bei einzelnen Fingern hast du sehr viel mehr Tote-Winkel Probleme. Inside Out ist jetzt schon eingeschränkt im Vergleich zu Outside In. Bei Beatsaber muss ich viel mehr "vor" mir Klötzchen zerhaken oder den Kopf mehr bewegen. Eine Waffe vom "Rücken" ziehen klappt nur mit Schulterblick usw. Das Kamerasichtfeld ist halt begrenzt. Wenn ich die Arme entspannt hängenlasse sind die Finger für die Kameras nicht mehr sichtbar .. sowas zum Beispiel.
        Ich lass mich gerne überraschen und hoffe das andere Hersteller neue Techniken aufgreifen
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Die Kameras brauchen auch schon heute eine recht hohe Auflösung für präzises Tracking nicht nur der Controller, sondern auch des Headsets selbst im Raum. Der Schritt auch einzelne Finger zu erfassen, dürfte eher eine Frage der Rechenleistung sein – und man legt ja nicht ohne Grund 1-2 Tausender extra für M2 & Co auf den Tisch.
        Machbar sicher aber bei einzelnen Fingern hast du sehr viel mehr Tote-Winkel Probleme. Inside Out ist jetzt schon eingeschränkt im Vergleich zu Outside In. Bei Beatsaber muss ich viel mehr "vor" mir Klötzchen zerhaken oder den Kopf mehr bewegen. Eine Waffe vom "Rücken" ziehen klappt nur mit Schulterblick usw. Das Kamerasichtfeld ist halt begrenzt. Wenn ich die Arme entspannt hängenlasse sind die Finger für die Kameras nicht mehr sichtbar .. sowas zum Beispiel.
        Ich lass mich gerne überraschen und hoffe das andere Hersteller neue Techniken aufgreifen
      • Von 1xok Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mephisto_xD
        Weiß ich. Aber ich will ja auch gar nicht Alyx spielen, sondern Spiele wie Alyx. Wenn das Teil VR zum Durchbruch verhilft, werden viel mehr Entwickler VR Spiele und Anwendungen produzieren, nicht nur Valves Abteilung für Kuriositäten.
        Das Problem ist, dass Apple zwar sehr viel Umsatz macht aber aber nur einen Bruchteil der Nutzer hat. Deren Nutzer zahlen halt einfach mehr. Für Apple ist das toll aber für Spielehersteller uninteressant. Die entwickeln weiter für Konsolen und PC. Eher werden Titel auf die Switch portiert als auf Visual OS. Das ist so Nische, mehr geht schon nicht mehr. Mit deren VR-Headset lebst Du in der virtuellen Welt von Apple und in keiner anderen. Und der typische Apple Nutzer will kein Alyx spielen.
        Zitat von Mephisto_xD
        Apple verkauft Telefone und Tablets für 1500€. Wenn Sie zeigen können, dass es mehr als ein Spielzeug ist, muss der Preis gar nicht so weit runter denke ich.
        Es ist definitiv kein Spielzeug. Entsprechend wird das Spieleangebot aussehen. Casual, casual, casual. Nur niemanden verschrecken und überfordern. Im Grunde müssen wir uns hier nicht weiter darüber unterhalten. Das Ding ist kein Spielzeug. Es wird nicht dafür eingesetzt werden worum es in diesem Forum geht.
      • Von Mephisto_xD BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von XT1024
        Um wie viel soll das Ding denn billiger werden damit es der Masse nötig erscheint? 80%, 90%?
        Bis dahin ist ja genug Zeit, sich ein paar Einsatzgebiete einfallen zu lassen.

        Auch 350 € sind wohl gerne noch immer zu viel für so ein [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Spezialgerät.
        Apple verkauft Telefone und Tablets für 1500€. Wenn Sie zeigen können, dass es mehr als ein Spielzeug ist, muss der Preis gar nicht so weit runter denke ich.
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von nTc21
        Die Verkaufszahlen (der PSVR2, Anm.) liegen wohl weit unter den Erwartungen.
        Sony behauptet was anderes, sie verkauft sich besser als die PSVR1. Es gab genau eine Quelle (Bloomberg; mittlerweile hinter einer Paywall), die schlechte Verkaufszahlen prognostizierten (ohne eigene Quelle! Ihre Quelle war ein "wir kennen jemanden der jemanden kennt, der arbeitet bei Sony...") und jede Newsseite übernommen hat, aber die Quelle war schlichtweg Schrott. Später hat Sony selbst Verkaufszahlen vorgelegt, die zwar nicht atemberaubend, aber doch deutlich besser als erwartet waren.

        Und das Ding ist teuer im Vergleich zu den Meta-Geräten, und die PSVR2 hat auch ein paar handfeste Nachteile für den Preis (etwa der geringe "Sweetspot" der Linsen, den absolut jeden nerven wird der schonmal eine VR-Brille am Kopf hatte).

        Zitat von Accolade
        Für mich war es schon beim VR1 klar, sobald Gran Turismo komplett in VR Spielbar ist wird es gekauft. Kanns nur nochmal wiederholen und nochmals ins Gedächnis rufen. In Kombination mit einem Lenkrad, Rennsitz und dieser Brille ist der absolute Wahnsinn. Das waren FÜR MICH die Anforderrungen. Deshalb ist für mich die VR2 ein voller Erfolg. Täglich fahr ich meine Rennen und Liebe es!
        Hier wird ein unglaubliches Gefühl verkauft und es ist richtig gut.
        Das war tatsächlich der Grund, weshalb ich mir die PSVR2 (+ Gran Turismo 7) zugelegt habe, und die Immersion mit einem einigermaßen vernünftigen Lenkrad ist tatsächlich atemberaubend^^.
      • Von Accolade
        Für mich war es schon beim VR1 klar, sobald Gran Turismo komplett in VR Spielbar ist wird es gekauft. Kanns nur nochmal wiederholen und nochmals ins Gedächnis rufen. In Kombination mit einem Lenkrad, Rennsitz und dieser Brille ist der absolute Wahnsinn. Das waren FÜR MICH die Anforderrungen. Deshalb ist für mich die VR2 ein voller Erfolg. Täglich fahr ich meine Rennen und Liebe es!
        Hier wird ein unglaubliches Gefühl verkauft und es ist richtig gut.

        Was wollen Leute vermissen was sie nicht kennen ?
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