Radeon Vega Frontier Edition: Crossfire funktioniert mit schlechten Frametimes
In einem ersten Crossfire-Test schlagen sich zwei Radeon Vega Frontier Editions mittelmäßig. Die Fps-Werte liegen zumindest in Ultra HD auf einem zu erwartenden Niveau, die Frametimes schwanken meistens aber noch stark. Das macht sich durch altbekanntes Mikroruckeln bemerkbar. Das Framepacing arbeitet mit Vega offenbar noch nicht ideal.
Während deutsche Medien noch immer auf Radeon Vega Frontier Editions warten müssen - ein Exemplar aus dem Einzelhandel dürfte bald im PCGH-Testlabor eintreffen -, darf sich die US-amerikanische Webseite pcper.com bereits über zwei FE-Modelle freuen. Die Tester haben aus dem Verbund der zwei Vega-10-GPUs die Crossfire-Performance ermittelt. Angemerkt sei hier, dass Crossfire ins Spieleterritorium gehört und AMD erst die kommenden RX-Vega-Modelle als Gaming-Grafikkarten vermarktet. Es handelt sich also noch um eine Momentaufnahme, die in einem Monat erneuert werden sollte. In den Radeon-(Pro-)Settings lässt sich Crossfire trotzdem schon ohne Probleme einstellen.
Schlecht sieht es in den 1440p-Benchmarks (2.560 × 1.440 Pixel) aus, wo die Skalierung der zweiten Radeon Vega Frontier Edition von 12 (Fallout 4) bis 42 Prozent (The Witcher 3) reicht. Selbst in GTA 5 sind es nur 19 Prozent. Wahrscheinlich limitiert hier der vergleichsweise langsam taktende Haswell-E-Achtkerner Core i7-5960X. In Ultra HD (3.840 × 2.160) reicht die Skalierung von 16 (Fallout 4) bis hin zu deutlich besseren 84 Prozent (GTA 5), wobei Fallout 4 bekannt dafür ist, nicht sonderlich gut mit den Ressourcen mehrerer GPUs umzugehen. In The Witcher 3 sind es 75 Prozent. Insgesamt zeigt sich in UHD ein Skalierungsbild, das zu Polaris (RX 500, RX 400) passt.
Schlechter sind allerdings die Frametimes und damit das gefühlte Spielerlebnis. Die Varianzen schwanken meist stark, was in Mikroruckeln resultiert. Die einzige Ausnahme im Test stellt ein Teil des Witcher-3-Durchgangs dar, der mit zwei Vega-FE-Grafikkarten annähernd so flüssig läuft wie mit einer. Vermutlich greif dort das Frame-Pacing, also das Sortieren der Bildausgabe, durch den Treiber besser. Generell dürfte AMD beim Thema Crossfire bisher noch wenig Arbeit für Vega investiert haben, weil Multi-GPU einen Nischenmarkt innerhalb der Nische darstellt.

Sondern eben so ein Zwischending was alles kann.
ber OK, du willst halt nicht darauf eingehen, ist halt immer leicht etwas zu behaupten und dann zu meinen "darum geht es nicht":O
Da das aber nicht wirklich gemacht wird, kannst du davon ausgehen dass die Werte am Ende genauso aussehen werden.
Nur halt mit mehr Takt, wassergekühlt und mit 375 Watt statt 300.
Im Endeffekt ist klar dass das Ding nie an einer 1080Ti heranreichen kann. Mit maximalem Takt und PT Richtung 375 Watt liegt man etwas über einer GTX 1080.
Aber OK, du willst halt nicht darauf eingehen, ist halt immer leicht etwas zu behaupten und dann zu meinen "darum geht es nicht":O
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