Erwartungsmanagement: Bloodlines 2 wird kein Baldur's Gate 3 und kein Grand Theft Auto 6
Bloodlines 2 will nicht mit Open-World-Giganten konkurrieren: Entwickler Ian Thomas stellt klar, dass Spieler kein zweites Baldur's Gate 3 oder GTA 6 erwarten sollten, sondern ein fokussiertes Rollenspiel mit klarer Geschichte.
Bei Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 versucht der Entwickler, die Erwartungen der Spieler zu bremsen. Narrative Director Ian Thomas betont, dass das Spiel weder Baldur's Gate 3 noch Grand Theft Auto 6 sei. Während Baldur's Gate 3 "eine komplette Rollenspielumgebung" biete, sei Bloodlines 2 vielmehr ein "Szenario".
Ein entscheidender Unterschied liegt darin, dass Bloodlines 2 eine klar umrissene Geschichte erzählt. In Baldur's Gate 3 oder den neueren GTA-Titeln können Spieler weit von der Hauptstory abweichen - in Bloodlines 2 ist das nicht vorgesehen. "Für mich schreibt Baldur's Gate 3 eine ganze Rollenspielwelt, während wir im Grunde ein einzelnes Rollenspielmodul erschaffen haben", erklärt Thomas.
Die größte Herausforderung dürfte sein, dass viele Spieler Bloodlines 2 mit dem ersten Teil vergleichen. Damals hatte man deutlich mehr Freiheit. Diesmal gibt es einen festgelegten, wenn auch anpassbaren, Hauptcharakter, dessen persönliche Geschichte man erlebt.
"Es ist schon schwierig, wenn die Leute Bloodlines 2 sehen und sagen: 'Oh, ich dachte, das wäre eine komplette Spielwelt, wie in GTA, wo man alles machen kann!' Dabei versuchen wir zu erklären: 'Nein, es handelt sich um einen bestimmten Zeitraum und Ort'", so Thomas.
Paradox sorgte bereits für Verdruss bei der DLC-Politik zu Bloodlines 2 und rechtfertigte die Entscheidung. Schon da wurde Thomas vorausgeschickt, um die Wogen zu glätten, und es scheint, dass Entwickler und Publisher bereits vor dem Release in einer Art Krisenmodus sind. Paradox hatte zuletzt bei einigen Spielen Ärger: Cities: Skylines 2 wird jedem in Erinnerung sein und aktuell brennt die Hütte bei Crusader Kings 3.
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Quelle: via PCGamesN

laut Wiki, hat Paradox Interactive mehrere interne Studios und davon Paradox Development Studio mit 150, daher habe ich angenommen die 650 sind alle Paradox Studios.
Deswegen dann auch der Downgrade auf die Schlauchlevel.
Interessiert haben mich, aber beide teile nicht. Ich beziehe mich hier nur auf das, was im Artikel geschrieben wurde.
Bei Bloodlines 2 ist es The Chinese Room. Und die sind wirklich nicht sonderlich riesig.
Larian hat laut Wiki 470 Mitarbeiter, The Chinese Room 55.
Ich denke mal, dass das ein Flop wird und, angesicht des Missmanagements, auch zu Recht.
aber nach der Entwicklungshölle (eher Managementversagen) kann man nicht mal ein Bloodlines 2 erwarten.
Aber ein Grand Theft Auto 6 Vergleich ist schwachsinnig