Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Paradox macht Paradox-Dinge
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 steht kurz vor dem Release. Doch anstatt Jubel gibt es Kritik: Paradox sorgt mit Day-1-DLCs für Diskussionen - und das Spiel trägt ohnehin die Last einer schwierigen Entwicklung.
Auf Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 freuen sich viele, doch die Vorfreude hat nun einen deutlichen Dämpfer erhalten. Publisher Paradox macht das, was man schon fast erwarten konnte, wenn man einen Blick auf deren Portfolio wirft: Noch vor Release werden bereits DLCs angekündigt.
Überrascht ist davon vermutlich kaum jemand, denn Spiele wie Cities: Skylines, Stellaris oder Hearts of Iron profitieren seit Jahren von DLCs und sichern sich so einen langen Entwicklungszyklus, der fast schon einem Game-as-a-Service-Modell entspricht. Ob sich das jedoch auf einen Day-1-DLC von Bloodlines 2 übertragen lässt, bleibt fraglich.
Eigentlich könnte man meinen, dass Bloodlines 2 nun mit möglichst wenig Gegenwind auf den Release zusteuern sollte. Das Spiel steckt schließlich seit Jahren in der berühmten "Entwicklungshölle", und die Probleme waren so gravierend, dass man sogar das komplette Studio ausgetauscht hat.
Clans kommen in den Day-1-DLC
Der Release wurde nun auf den 21. Oktober festgesetzt. Gleichzeitig verkündete Paradox, dass zwei Vampirclans direkt ab Veröffentlichung hinter einem kostenpflichtigen DLC verborgen sein werden - jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, eigenen Spielstilen und insgesamt acht zusätzlichen Outfits.
Ob Bloodlines 2 am Ende die Hardcore-RPG-Fans überzeugen kann, ist weiterhin ungewiss. Erste Anspielberichte deuten darauf hin, dass das Gameplay für ein Rollenspiel vergleichsweise oberflächlich wirkt.
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Was verspricht Bloodlines 2?
In Bloodlines 2 können Spieler die "Welt der Dunkelheit" erkunden und in der Vampirgesellschaft die Karriereleiter erklimmen. In dieser Fortsetzung des beliebten Klassikers sollen Entscheidungen das Machtgleichgewicht in Seattle - dem Schauplatz des Spiels - ins Wanken bringen. Übernatürliche Kräfte oder clevere Worte sind entscheidend, um Menschen in dunkle Gassen zu locken, wo Vampire ihren Hunger stillen können. Dabei gilt immer: Wird die wahre Natur entdeckt, bricht man die Maskerade - jene geheime Regel, die Vampire vor der Welt verbirgt.

Ehe eines von deren Spielen endlich mal fertig ist, vergeht ein halbes Jahrzehnt oder auch deutlich mehr. Unabhängig davon, wie viel Geld ein gutes Spiel einem wert ist, kann man somit ausschließlich unfertige oder veraltete Titel zocken. Schön für diejenigen, die entweder sehr viel Zeit haben oder aber einen bestimmten Ansatz so toll finden, dass sie schon im Early Access einsteigen und dann immer und immer wieder zurückkehren und sich über jede Neuerung freuen wollen. Ich persönliche zähle aber nicht dazu, ich will einmal ein möglichst gutes Gesamtpaket, dass ich genießen aber auch abschließen kann.
Bei VTMB2 befürchte ich aber, dass Paradox (auch ingame) zu sehr auf die Zahlen schaut, anstatt den Fluff zu fokussieren, und zudem die Spielbarkeit weiterer Clans erst nachträglich verkauft. Aber: wenn es gelingt das Antlitz eines Nosferatu konsistent(!) in die Spielwelt einzubetten, ziehe ich meinen Hut und greife zu. An diesem Anspruch sind schon ganz andere mit den Drow gescheitert ...
Spiel ist immerhin von den Arcan Studios...
Allerdings wollten die noch ~20€ für ein Spiel aus 2023 was zudem nicht die besten Wertungen hat.... *hust*
Sucht besser was, was euch nicht frustriert.