Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Paradox macht Paradox-Dinge

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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Paradox macht Paradox-Dinge
Quelle: Paradox Interactive

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 steht kurz vor dem Release. Doch anstatt Jubel gibt es Kritik: Paradox sorgt mit Day-1-DLCs für Diskussionen - und das Spiel trägt ohnehin die Last einer schwierigen Entwicklung.

Paradox hat sich zum Fall geäußert: Ian Thomas, Narrative Director von Bloodlines 2, erklärte bei Rock Paper Shotgun, dass sich das Spiel im Laufe seiner Entwicklung aufgrund von Spieltests und Feedback aus der Community erheblich verändert habe - einschließlich zahlreicher neuer Story-Inhalte, Features und zusätzlicher Elemente. Mehr lesen Sie unter folgendem Link.

Auf Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 freuen sich viele, doch die Vorfreude hat nun einen deutlichen Dämpfer erhalten. Publisher Paradox macht das, was man schon fast erwarten konnte, wenn man einen Blick auf deren Portfolio wirft: Noch vor Release werden bereits DLCs angekündigt.

Überrascht ist davon vermutlich kaum jemand, denn Spiele wie Cities: Skylines, Stellaris oder Hearts of Iron profitieren seit Jahren von DLCs und sichern sich so einen langen Entwicklungszyklus, der fast schon einem Game-as-a-Service-Modell entspricht. Ob sich das jedoch auf einen Day-1-DLC von Bloodlines 2 übertragen lässt, bleibt fraglich.

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Eigentlich könnte man meinen, dass Bloodlines 2 nun mit möglichst wenig Gegenwind auf den Release zusteuern sollte. Das Spiel steckt schließlich seit Jahren in der berühmten "Entwicklungshölle", und die Probleme waren so gravierend, dass man sogar das komplette Studio ausgetauscht hat.

Clans kommen in den Day-1-DLC

Der Release wurde nun auf den 21. Oktober festgesetzt. Gleichzeitig verkündete Paradox, dass zwei Vampirclans direkt ab Veröffentlichung hinter einem kostenpflichtigen DLC verborgen sein werden - jeder mit einzigartigen Fähigkeiten, eigenen Spielstilen und insgesamt acht zusätzlichen Outfits.

Ob Bloodlines 2 am Ende die Hardcore-RPG-Fans überzeugen kann, ist weiterhin ungewiss. Erste Anspielberichte deuten darauf hin, dass das Gameplay für ein Rollenspiel vergleichsweise oberflächlich wirkt.

Bildergalerie

Was verspricht Bloodlines 2?

In Bloodlines 2 können Spieler die "Welt der Dunkelheit" erkunden und in der Vampirgesellschaft die Karriereleiter erklimmen. In dieser Fortsetzung des beliebten Klassikers sollen Entscheidungen das Machtgleichgewicht in Seattle - dem Schauplatz des Spiels - ins Wanken bringen. Übernatürliche Kräfte oder clevere Worte sind entscheidend, um Menschen in dunkle Gassen zu locken, wo Vampire ihren Hunger stillen können. Dabei gilt immer: Wird die wahre Natur entdeckt, bricht man die Maskerade - jene geheime Regel, die Vampire vor der Welt verbirgt.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Ich werde es mir holen sofern es halbwegs gut wird, bin mit den clans nicht so tief in der lore drin als das es mich groß stören würde. Mochte teil 1 ganz gern und auch wenn es sich gänzlich anders spielen wird, solange die Geschichte gut ist, solls mir recht sein.
      • Von Unfaced Software-Overclocker(in)
        Ich werde es mir holen sofern es halbwegs gut wird, bin mit den clans nicht so tief in der lore drin als das es mich groß stören würde. Mochte teil 1 ganz gern und auch wenn es sich gänzlich anders spielen wird, solange die Geschichte gut ist, solls mir recht sein.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Das zeigt imo vor allem dass die Clans bei Nr. 2 wohl nicht viel mehr als Skins sind.
      • Von Gast1758273003
        Zitat von Herr_M
        Wobei die Paradox-Spiele bei Release ja nicht unbedingt unfertiger erscheinen, als man es inzwischen gewohnt ist...
        von außen betrachtet hat Paradox Managementprobleme, der Sims Klon wurde ja vor EA-Release eingestampft und war bestimmt ein unspielbarer Build.
      • Von Herr_M Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Das Problem mit dem Grabbeltisch und Paradox:
        Ehe eines von deren Spielen endlich mal fertig ist, vergeht ein halbes Jahrzehnt oder auch deutlich mehr. Unabhängig davon, wie viel Geld ein gutes Spiel einem wert ist, kann man somit ausschließlich unfertige oder veraltete Titel zocken. Schön für diejenigen, die entweder sehr viel Zeit haben oder aber einen bestimmten Ansatz so toll finden, dass sie schon im Early Access einsteigen und dann immer und immer wieder zurückkehren und sich über jede Neuerung freuen wollen. Ich persönliche zähle aber nicht dazu, ich will einmal ein möglichst gutes Gesamtpaket, dass ich genießen aber auch abschließen kann.
        Wobei die Paradox-Spiele bei Release ja nicht unbedingt unfertiger erscheinen, als man es inzwischen gewohnt ist. Stellaris bspw. ist Vanilla durchaus ein rundes Ding, es wurden für die Fans aber immer neue Farben & Formen hinzugfügt.

        Bei VTMB2 befürchte ich aber, dass Paradox (auch ingame) zu sehr auf die Zahlen schaut, anstatt den Fluff zu fokussieren, und zudem die Spielbarkeit weiterer Clans erst nachträglich verkauft. Aber: wenn es gelingt das Antlitz eines Nosferatu konsistent(!) in die Spielwelt einzubetten, ziehe ich meinen Hut und greife zu. An diesem Anspruch sind schon ganz andere mit den Drow gescheitert ...
      • Von BobDobalina Software-Overclocker(in)
        Zitat von Kondar
        Redfall wollte ich mit ein paar Freunden im CoOp mal nachhohlen.
        Spiel ist immerhin von den Arcan Studios...

        Allerdings wollten die noch ~20€ für ein Spiel aus 2023 was zudem nicht die besten Wertungen hat.... *hust*
        Ich kann das Spiel nicht empfehlen und mag eigl Arcane. Habs bei der Graka gratis dazubekommen in der superduper Edition. Umsonst. Und fühl mich trotzdem gescammt. Das ist maximal nen 5er Wert. Zu repetitiv, cringe Charaktere, storytelling in ner Diashow und wirklich nicht gut (denk mal an Prey was echt toll war). Waffen Murks, leveldesign Murks, Gegner Murks.
        Sucht besser was, was euch nicht frustriert.
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