Valorant: Wechsel zur Unreal Engine 5 wird kritisch beäugt
Riot Games hat den Shooter Valorant einem Engine-Wechsel unterzogen. Der Titel läuft ab sofort auf der Unreal Engine 5.
Mit dem Patch 11.02 hat Riot Games den beliebten Multiplayer-Shooter Valorant auf die Unreal Engine 5 umgestellt. Die Entwickler versprechen, dass der Wechsel ohne größere Probleme und sogar ohne groß aufzufallen über die Bühne gehen wird. Das Update zielt auch nicht darauf ab, Valorant grafisch aufzupolieren, sondern soll es vor allem den Entwicklern erleichtern, den Titel auch in Zukunft optimal unterstützen zu können. Tatsächlich soll Valorant nach dem Update sogar höhere Framerates erreichen als vorher und auch nur noch halb so viel Platz auf der Festplatte einnehmen. Viele Fans äußerten dennoch ihre Zweifel.
In einem kurzen Video auf YouTube hat Riot erklärt, warum der Wechsel von der Unreal Engine 4.27 auf die Unreal Engine 5.3 vollzogen wurde. Valorant hat kürzlich das fünfte Jubiläum gefeiert, und man möchte sicherstellen, dass man die bestmögliche Basis hat, um das Spiel auch in Zukunft mit neuen Inhalten versorgen zu können. Valorant soll noch über die nächste Dekade hinaus unterstützt und weiterentwickelt werden. Lange vor dem Wechsel habe man aber sichergestellt, dass der Shooter in der Unreal Engine 5 genauso flüssig läuft und aussieht wie zuvor.
In den Kommentaren auf YouTube und auf Reddit gibt es einige kritische Stimmen. Viele Unreal-Engine-5-Spiele hätten zuletzt gerade bei der Performance mit Problemen zu kämpfen gehabt. Die Angst, dass Valorant ein ähnliches Schicksal erleiden könnte, ist definitiv gegeben. Hier muss allerdings unterschieden werden. Riot hat den Engine-Wechsel nicht vollzogen, um Valorant plötzlich fotorealistisch zu machen. Das Spiel sieht exakt so aus wie zuvor. Der Fokus liegt auf der Entwicklerumgebung, und die Chancen stehen gut, dass der Wechsel problemlos über die Bühne geht.
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Quelle: Riot Games auf YouTube, Reddit

Fast jedes Spiel ist Performance technisch Grotten schlecht mit der ue5. Wenn ich bedenke das ich mit einer 7800xt teilweise 8k rendern konnte mit über 60 fps(upscale). Bin ich bei der ue5 froh das in wqhd zu erreichen.
Regler gür Grafik settings sind in der ue5 Eigentlich auch fast immer nutzlos, nur Beleuchtung und Reflections sind interessant(rt).