Geforce RTX 5090: Valorant mit 800 Fps und 3 ms dank Reflex 2
Nvidia nutzt die neue Geforce RTX 5090 und demonstriert damit, wie der neue Latenzverbesserer Reflex 2 die Latenzen auf ein Minimum von 2 bis 3 ms senken kann, während zugleich mehr als 800 Bilder pro Sekunde in WQHD gerendert werden.
Nvidia nutzt die neue Geforce RTX 5090 und demonstriert damit, wie der neue Latenzverbesserer Nvidia Reflex 2 die Latenzen dank seiner neuen Technologie "Reflex Frame Warp" auf ein Minimum von 2 bis 3 ms senken kann, während Valorant zugleich mit mehr als 800 Bilder pro Sekunde in WQHD ("1440p") gerendert werden kann. Frame Warp verbessert die Reaktionsfähigkeiten, indem der Frame auf der Grundlage der letzten Mauseingabe aktualisiert wird, kurz bevor er an das Anzeigegerät gesendet wird. Das hat Vorteile für kompetitive Spieler.
Die Reflex-Technologien optimieren die Grafikpipeline für bestmögliche Reaktionsgeschwindigkeit und bieten eine schnellere Zielerfassung, kürzere Reaktionszeiten sowie verbesserte Zielgenauigkeit in wettbewerbsorientierten Spielen.
Nvidia Reflex 2 führt Reflex Frame Warp ein, womit sich die Latenz in Bezug auf die letzte Mauseingabe des Spiels noch einmal weiter reduzieren lässt. - Nvidia -
In seinem neuesten Beitrag auf dem Geforce-Blog demonstriert Nvidia die Fähigkeiten von Reflex 2 und Reflex Time Wrap anhand von Volarant.
Im Vergleich zur ersten Generation von Nvidia Reflex soll das neue Nvidia Reflex 2 die Systemlatenz noch einmal um rund 50 Prozent senken, wie der Hersteller am Beispiel von The Finals demonstriert, welches in 4K/UHD ("2160p") mit DLSS Super Sampling im Quality Mode ohne Frame Generation auf der Geforce RTX 5070 getestet wurde.
Reflex Time Wrap in Nvidia Reflex 2 funktioniert ähnlich wie eine asynchrone Neuprojektion, eine für VR-Headsets viel genutzte Technik, um reaktionsschnelle und konsistente Bewegungen zu gewährleisten. Weitere Informationen liefert die offizielle Produktseite der neuen Technologie, welche zuerst von den beiden oben genannten Titeln unterstützt wird.
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Quelle: Nvidia via Tom's Hardware

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