UT2004 maxed out: So gut sieht Epics Evergreen in 3.840x2.400 Pixeln mit 32x SSAA aus

15
Special Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
UT2004 in 2400p + 32x SSAA (1)
Quelle: PC Games Hardware

Epic Games' Ankündigung, ein neues Unreal Tournament zu entwickeln, gehörte zweifellos zu den Topthemen der vergangenen Woche. Fans aus aller Welt verleihen ihrer Vorfreude Ausdruck und wärmen sich derweil mit den Vorgängerspielen der UT-Reihe auf - beispielsweise mit UT2004, das bei vielen Shooter-Spielern als das beste Unreal Tournament gilt. PC Games Hardware hat diesen Evergreen reaktiviert und präsentiert Ihnen Screenshots offizieller und inoffizieller Maps in bestmöglicher Qualität.

Ein neues Unreal Tournament kommt – und Unreal Tournament 2004 feierte im März dieses Jahres seinen zehnten Geburtstag. In IT-Maßstäben ist das ein gigantischer Zeitraum, welcher nicht spurlos an Epics Shooter vorbeigegangen ist. Damals, im März 2004, galt UT2004 oder UT2k4, wie das Spiel vor allem in englischsprachigen Ländern abgekürzt wird, als technisch edel, wenn auch nicht umwerfend. UT2004 stellt eine umfassende Weiterentwicklung gegenüber UT2003 dar: Neben unzähligen neuen Karten brachte UT2004 den Spielmodus Assault des indizierten Originals zurück und führte den neuen Onslaught-Modus ein, welcher erstmals Fahrzeuge ins Gameplay einbrachte.

Die Basistechnologie von Unreal Tournament 2004 ist die gleiche wie bei UT2003, welches im Herbst 2002 erstmals alle Kniffe der Unreal Engine 2 (UE2) zur Schau stellte. Neben exzessiver Nutzung der T&L-Fähigkeiten moderner Grafikkarten – ein Feature, mit dem schon die erste Geforce drei Jahre zuvor beworben wurde – glänzen sowohl UT2003 als auch UT2004 mit schickem Multi-Texturing; Pixel-Shading wird von der eingesetzten Unreal Engine 2 nicht unterstützt. Dank des zusätzlichen Detail-Layers (Detail Textures) sehen die meisten Oberflächen von UT2004 selbst nach heutigen Maßstäben ordentlich aus.

UT2004 in 2400p mit 32xS SSSAA belegt bis zu 4,8 GiByte VRAM auf einer GTX Titan Quelle: PC Games Hardware UT2004 in 2400p mit 32xS SSSAA belegt bis zu 4,8 GiByte VRAM auf einer GTX Titan Was damalige Grafikkarten zum Glühen brachte, ist im Jahr 2014 natürlich keine Herausforderung mehr. UT2004 lässt sich jedoch formidabel mithilfe von Supersample-AA aufmöbeln, außerdem verkraftet die Engine Auflösungen bis hinauf zu Ultra High Definition. PC Games Hardware präsentiert Epics Evergreen mit allen Aufwertungen, die möglich sind: Neben der Downsampling-Auflösung 3.840 × 2.400 (UHD in 16:10) aktivieren wir Nvidias Hybrid-AA-Modus 32xS und wandeln dessen Multisample-Anteil in Supersampling um. Dadurch entsteht effektiv 32-faches Supersampling plus weiteres durch das Downsampling – glatter geht's nicht. Ob Sie es glauben oder nicht: Obwohl wir die Screenshots in der Bildergalerie auf einer GTX Titan @ 1,2 GHz anfertigten, lagen die Bildraten kartenabhängig zwischen 10 und 30. Die Grafikspeicherauslastung beträgt zeitweise sogar 4,8 GiByte (von 6)! Mit 16xS + 4x SGSSAA, ergo 16x SSAA, ist UT2004 in 2400p deutlich angenehmer spielbar, ohne dass ein Unterschied zu sehen ist.

Viel Spaß mit unserer Galerie! Die Bilder sind selbstverständlich auf ein geeignetes Format heruntergerechnet. Sie haben eine bestimmte Map in der Galerie erspäht und möchten ihren Namen erfahren? Kein Problem, die Redaktion und Community steht mit Rat und Downloadlink zur Seite! Falls Sie UT2004 noch nicht besitzen, dann empfehlen wir einen Blick ins Regal von GoG.com, der Anbieter führt die ECE-Edition des Spiels günstig und DRM-frei.

Wünschen Sie sich Extrem-Benchmarks von UT2004? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Bildergalerie

15
    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Stanceland Schraubenverwechsler(in)
        Habe genau das gleiche Problem. Selbst wenn ich in der ini einen höheren Wert für die Auflösung einstelle, wird dieser einfach überschreiben, sobald ich das Spiel starte. Habe spaßeshalber sogar einmal die UT2004.ini schreibgeschützt gespeichert, aber das Spiel startet trotzdem maximal mit 1920x1080

        Hat denn niemand eine Idee, woran das liegen könnte?
      • Von Stanceland Schraubenverwechsler(in)
        Habe genau das gleiche Problem. Selbst wenn ich in der ini einen höheren Wert für die Auflösung einstelle, wird dieser einfach überschreiben, sobald ich das Spiel starte. Habe spaßeshalber sogar einmal die UT2004.ini schreibgeschützt gespeichert, aber das Spiel startet trotzdem maximal mit 1920x1080

        Hat denn niemand eine Idee, woran das liegen könnte?
      • Von Lucid_Voice Schraubenverwechsler(in)
        Edit: Erledigt, Die einzelnen Games funzen bei mir via downsampling nur @ 60Hz. Schaut trotzdem sehr schön aus =D

        Guten Tag PCGH-Community

        Als großer UT2004 Fan, wollte ich es diesem Artikel nachmachen und ebenso downsamplen

        Dazu habe ich mich durch euren PCGH-Downsampling-How-to Artikel durchgearbeitet. Mein Display unterstützt nach einigen Probierereien 2880x1620 @ 84 Hz.

        Es ist mir leider nicht möglich, diese Auflösung im Spiel umzusetzen. Ich hab mich auch schon in der UT2004 Config datei umgesehen und dort die Einträge

        FullscreenViewportX=1920
        FullscreenViewportY=1080

        dementsprechend bearbeitet. Nun starte ich das Spiel und muss feststellen, dass UT2004 FullHD unterstützt, jedoch höhere auflösungen mir nicht gelingen wollen.

        Kann mir jemand von euch an dieser Stelle vielleicht weiterhelfen?
      • Von Ion Kokü-Junkie (m/w)
        Jetzt muss ich meinen alten Lan-Kumpels nur noch verklicklern warum sie eine GTX Titan brauchen um UT04 zu spielen
      • Von Laggy.NET
        Hast du im Ordner "assets" in der whitelist.txt den Namen der EXE Datei des Spiels eingetragen (nur den Namen ohne Dateiendung)?

        Dann Tool als Admin starten, "use whitelist" auswählen und ganz wichtig auf "Activate" klicken. Danach das Spiel starten und die neue Auflösung in den Grafikeinstellungen auswählen.

        Funzt Problemlos unter Windows 8.1 (aber nur mit DX9 Games)

        Und falls die "anderen Tools" die nicht funktionieren SweetFX sein sollte. Das funktioniert soweit ich weis unter Windows 8.1 noch nicht richtig und oder 64 Bit wird nicht unterstützt. Mit RadeonPro gehts trotzdem...
      • Von Shurchil Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Laggy.NET
        Und jetzt bitte noch GeDoSaTo verwenden
        Funzt bei mir sowieso nicht. Wieder so ein tolles Tool was bei jedem funzt nur bei mir nicht.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk