UT2004 maxed out: So gut sieht Epics Evergreen in 3.840x2.400 Pixeln mit 32x SSAA aus
Epic Games' Ankündigung, ein neues Unreal Tournament zu entwickeln, gehörte zweifellos zu den Topthemen der vergangenen Woche. Fans aus aller Welt verleihen ihrer Vorfreude Ausdruck und wärmen sich derweil mit den Vorgängerspielen der UT-Reihe auf - beispielsweise mit UT2004, das bei vielen Shooter-Spielern als das beste Unreal Tournament gilt. PC Games Hardware hat diesen Evergreen reaktiviert und präsentiert Ihnen Screenshots offizieller und inoffizieller Maps in bestmöglicher Qualität.
Ein neues Unreal Tournament kommt – und Unreal Tournament 2004 feierte im März dieses Jahres seinen zehnten Geburtstag. In IT-Maßstäben ist das ein gigantischer Zeitraum, welcher nicht spurlos an Epics Shooter vorbeigegangen ist. Damals, im März 2004, galt UT2004 oder UT2k4, wie das Spiel vor allem in englischsprachigen Ländern abgekürzt wird, als technisch edel, wenn auch nicht umwerfend. UT2004 stellt eine umfassende Weiterentwicklung gegenüber UT2003 dar: Neben unzähligen neuen Karten brachte UT2004 den Spielmodus Assault des indizierten Originals zurück und führte den neuen Onslaught-Modus ein, welcher erstmals Fahrzeuge ins Gameplay einbrachte.
Die Basistechnologie von Unreal Tournament 2004 ist die gleiche wie bei UT2003, welches im Herbst 2002 erstmals alle Kniffe der Unreal Engine 2 (UE2) zur Schau stellte. Neben exzessiver Nutzung der T&L-Fähigkeiten moderner Grafikkarten – ein Feature, mit dem schon die erste Geforce drei Jahre zuvor beworben wurde – glänzen sowohl UT2003 als auch UT2004 mit schickem Multi-Texturing; Pixel-Shading wird von der eingesetzten Unreal Engine 2 nicht unterstützt. Dank des zusätzlichen Detail-Layers (Detail Textures) sehen die meisten Oberflächen von UT2004 selbst nach heutigen Maßstäben ordentlich aus.
Quelle: PC Games Hardware
UT2004 in 2400p mit 32xS SSSAA belegt bis zu 4,8 GiByte VRAM auf einer GTX Titan
Was damalige Grafikkarten zum Glühen brachte, ist im Jahr 2014 natürlich keine Herausforderung mehr. UT2004 lässt sich jedoch formidabel mithilfe von Supersample-AA aufmöbeln, außerdem verkraftet die Engine Auflösungen bis hinauf zu Ultra High Definition. PC Games Hardware präsentiert Epics Evergreen mit allen Aufwertungen, die möglich sind: Neben der Downsampling-Auflösung 3.840 × 2.400 (UHD in 16:10) aktivieren wir Nvidias Hybrid-AA-Modus 32xS und wandeln dessen Multisample-Anteil in Supersampling um. Dadurch entsteht effektiv 32-faches Supersampling plus weiteres durch das Downsampling – glatter geht's nicht. Ob Sie es glauben oder nicht: Obwohl wir die Screenshots in der Bildergalerie auf einer GTX Titan @ 1,2 GHz anfertigten, lagen die Bildraten kartenabhängig zwischen 10 und 30. Die Grafikspeicherauslastung beträgt zeitweise sogar 4,8 GiByte (von 6)! Mit 16xS + 4x SGSSAA, ergo 16x SSAA, ist UT2004 in 2400p deutlich angenehmer spielbar, ohne dass ein Unterschied zu sehen ist.
Viel Spaß mit unserer Galerie! Die Bilder sind selbstverständlich auf ein geeignetes Format heruntergerechnet. Sie haben eine bestimmte Map in der Galerie erspäht und möchten ihren Namen erfahren? Kein Problem, die Redaktion und Community steht mit Rat und Downloadlink zur Seite! Falls Sie UT2004 noch nicht besitzen, dann empfehlen wir einen Blick ins Regal von GoG.com, der Anbieter führt die ECE-Edition des Spiels günstig und DRM-frei.
Wünschen Sie sich Extrem-Benchmarks von UT2004? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!

Hat denn niemand eine Idee, woran das liegen könnte?
Guten Tag PCGH-Community
Als großer UT2004 Fan, wollte ich es diesem Artikel nachmachen und ebenso downsamplen
Dazu habe ich mich durch euren PCGH-Downsampling-How-to Artikel durchgearbeitet. Mein Display unterstützt nach einigen Probierereien 2880x1620 @ 84 Hz.
Es ist mir leider nicht möglich, diese Auflösung im Spiel umzusetzen. Ich hab mich auch schon in der UT2004 Config datei umgesehen und dort die Einträge
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080
dementsprechend bearbeitet. Nun starte ich das Spiel und muss feststellen, dass UT2004 FullHD unterstützt, jedoch höhere auflösungen mir nicht gelingen wollen.
Kann mir jemand von euch an dieser Stelle vielleicht weiterhelfen?
Dann Tool als Admin starten, "use whitelist" auswählen und ganz wichtig auf "Activate" klicken. Danach das Spiel starten und die neue Auflösung in den Grafikeinstellungen auswählen.
Funzt Problemlos unter Windows 8.1 (aber nur mit DX9 Games)
Und falls die "anderen Tools" die nicht funktionieren SweetFX sein sollte. Das funktioniert soweit ich weis unter Windows 8.1 noch nicht richtig und oder 64 Bit wird nicht unterstützt. Mit RadeonPro gehts trotzdem...