Nvidia Inspector zum Download [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Der Hobbyprogrammierer Orbmu2k bietet seinem mächtigen Tool eine Mischung aus Nhancer und GPU-Z mit (unter anderem) folgenden Möglichkeiten:
• Auslesen von Taktraten, GPU-Spannung, Lüfterdrehzahl, Treiberversion, Temperaturen usw.
• Overclocking von Kern, ALUs und Speicher; Spannung erhöhen; Lüfterdrehzahl anpassen
• Anlegen von Profilen, um jedem Spiel Kantenglättung, anisotrope Filterung, Optimierungen, AA-Bits und Co. zuzuweisen
• Ermöglicht die inoffiziellen AA-Modi SGSSAA, OGSSAA und die beliebten xS-Modi
NVIDIA Inspector v1.94 [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Der Nvidia Inspector basiert auf der Treiber-API "NVAPI" und ist damit nicht abhängig von Treiberversionen, zudem bietet die Option, Profile zu im- und zu exportieren. Auch lässt sich die enorme Optionsvielfalt an persönliche Vorlieben anpassen, damit die Übersicht erhalten bleibt. Die neueste Version 1.94 bietet laut Changelog unter anderem kleinere Änderungen sowie den angesprochenen Import wie Export von Profilen.
Nvidia Inspector LOD-Bias
Das Textur-LOD ist dafür verantwortlich, wann die nächstkleinere Textur (MIP-Map) geladen wird. Je später auf eine kleinere Textur umgeschaltet wird, desto eher neigt das Bild zu Flimmern, der Standardwert ist daher 0. Sobald allerdings das komplette Bild mit Supersampling-Kantenglättung "gebügelt" wird, verliert es an Schärfe und das Flimmern wird ebenfalls verringert. Verschiebt man nun das LOD-Bias ins Negative, schärft dies die Texturen wieder und bietet zugleich einen AF-Effekt. Nvidias inoffizielle xS- und OGSSAA-Modi machen das automatisch, AMD ab dem Catalyst 9.11 beim Einsatz von SGSSAA ebenfalls. Nvidia dagegen bietet zwar in allen APIs das exzellente SGSSAA, jedoch ohne LOD-Anpassung, das Bild ist also etwas unschärfer und der AF-Effekt fehlt. Der Nvidia Inspector bietet eine manuelle LOD-Anpassung, um genau das auszugleichen. Theoretisch sind die folgenden Werte vertretbar:
• 2x SGSSAA: –0,5
• 4x SGSSAA: –1,0
• 8x SGSSAA: –1,5
Zum Wohle der Bildruhe empfehlen wir jedoch diese Werte:
• 2x SGSSAA: –0,5
• 4x SGSSAA: –0,875
• 8x SGSSAA: –1,25
Der nachstehende Vergleich zeigt den optischen Vorteil von 8x SGSSAA gegenüber 8x MSAA (achten Sie auf die Bäume!) und zudem den Vorteil von LoD -1,5 gegen LOD 0 bei Verwendung von 8x SGSSAA (achten Sie auf den Weg!). Kleines Ärgernis: Eine aktuelle Geforce flimmert selbst bei HQ-AF und negativem LoD-Bias leicht, eine Radeon bedingt durch das schlechtere AF jedoch immer noch etwas mehr (siehe PCGH-Test der Radeon HD 6870/6850). Wichtig: Damit die LoD-Verschiebung funktioniert, muss das "Texture Filtering - Negative LOD bias" muss auf "Allow" stehen! Auch funktioniert sie nur unter DirectX 9 oder früher, nicht unter DX10/11.
Entwickler orbmu2k hat per automatischer Aktualisierung sowie als eigenen Download die Version 1.9.7.1 des Nvidia Inspectors veröffentlicht. Den Download finden Sie am Ende des Artikels oder via roten Knopf oben rechts. In dieser sind diverse Bugfixes enthalten, die weiteren Details entnehmen Sie dem nachfolgenden Changelog:
Nvidia Inspector Version 1.9.7.1
- fixed overclocking panel was expanded by default
- fixed divide by zero bug for some mobile kepler cards
- added support for overvoltage (GK110)
- added support for temperature target (GK110)
- enabled and improved estimated max boost for GK110
- added CLI parameter "-setIlumination" for logo brightness control (GTX 690, TITAN; SLIBRIDGE)
- added CLI parameters for overvoltage and temperature target
- improved high dpi layout for driver settings

In den Geforce-Forums fand ich aber das:
"It only works for OpenGL now. The good news is that it was hardly ever useful in Direct3D anyway, most people just didn't understand its purpose."
Was noch einigermaßen Sinn machen würde, stellt der Treiber doch von Allow (Nvidia recommended) auf Clamp sobald man 16x AF forciert.
Was stimmt denn nun? Keine Funktion mehr ab Fermi, oder OpenGL-only für diese Karten?
Falls ersteres, wieso wird die Option im Treibermenü nicht einfach ausgeblendet?
Das was du aus dem Geforce-Forum verlinkt hast, stimmt nicht. Der Clamp-Schalter war schon immer DirectX-Only und hat nie unter OpenGL funktioniert. Warum man es im Treiber-Menu dann nicht gleich ausblendet, ist natürlich ein Argument, vermutlich wird es als nicht wichtig genug erachtet.
Dachte ich mir auch gerade, als ich den Post von dir im SGSSAA-bits Thread gelesen habe.
Eines fiel mir aber auf:
"Vergiss "Allow" oder "Clamp" auf aktuellen GeForce Karten, es ist egal welche Option aktiviert wird, es hat keinerlei Einfluss!"
In den Geforce-Forums fand ich aber das:
"It only works for OpenGL now. The good news is that it was hardly ever useful in Direct3D anyway, most people just didn't understand its purpose."
Was noch einigermaßen Sinn machen würde, stellt der Treiber doch von Allow (Nvidia recommended) auf Clamp sobald man 16x AF forciert.
Was stimmt denn nun? Keine Funktion mehr ab Fermi, oder OpenGL-only für diese Karten?
Falls ersteres, wieso wird die Option im Treibermenü nicht einfach ausgeblendet?
Außerdem: Sollte man denn nicht noch immer das LoD manuell eintragen, da die vom automatischem LoD mathematisch richtigen Werte für die jeweiligen SGSSAA-Level nicht optimal sind (wie eben im Artikel erwähnt)?