Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

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Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

Epic Games hat die jüngste Iteration seiner Unreal Engine 4 veröffentlicht, welche nunmehr als Version 4.5 daherkommt. Genannt werden dabei zahlreiche neue Funktionen, vor allem aber sollen Konsolen und mobile Geräte nun besser unterstützt werden. Für Einsteiger sei die Benutzerfreundlichkeit gesteigert und das Tutorial überarbeitet worden.

Wer ein monatliches Abonnement für die Unreal Engine abgeschlossen hat oder eine Partnerschule, -fachhochschule beziehungsweise -universität von Epic Games besucht, darf sich auf ein Update der Engine auf Version 4.5 freuen. Dieses ist ab sofort verfügbar, wie der Entwickler über seine offizielle Webseite verlauten lässt. Laut eigenen Angaben enthalte das Update einige "eifrig erwartete" Features, darunter Animation Retargeting, Generierung von UV-Lightmaps und Streaming von Video-Texturen.

Insgesamt sind über 40 neue Features beziehungsweise Verbesserungen vorhanden, wovon einige einer realistischeren beziehugnsweise leistungssparenderen Verschattung zugutekommen. Darunter gehört die Darstellung von sogenannten Soft-Shadows mittels Raytracing, was vor allem bei hohen Distanzen Performance-Verbesserungen bringen soll. Die Rede ist von einem Vorteil in Höhe von 20 bis 30 Prozent gegenüber klassischen Shadow-Maps.

Die kompletten Neuerungen mitsamt verlinkten Dokumentationen finden Sie wie üblich auf unrealengine.com. Insgesamt sei die Unterstützung für mobile Plattformen und Konsolen "besser als jemals zuvor", wie Epic sei bereits seit Längerem stärker fokussiert. Zudem wolle man Einsteigern das Einarbeiten in die Unreal Engine 4 leichter machen, indem die Benutzerfreundlichkeit gesteigert und das Tutorial überarbeitet worden sei.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fonce Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

        Man kann ja UT4 auch jetzt schon spielen. Bis es aber eine offizielle Alpha oder Beta von UT4 gibt wird es wohl eher Mitte/Ende 2015 sein. Man ist aktuell immer noch dabei die Waffen zu implementieren und vor allem neue Assets zu erstellen. Für die Waffen werden z.B. derzeit einfach die UT3 Models verwendet welche alle noch ersetzt werden müssen. Es gibt bisher kaum Assets in den UT4 Quellen(Hab selber die UE4 gemietet und bin am Maps basteln für UT4).
        Mit einem Finalen Release von UT4 ist wohl erst Anfang/Mitte 2016 zu rechnen.
      • Von Fonce Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

        Man kann ja UT4 auch jetzt schon spielen. Bis es aber eine offizielle Alpha oder Beta von UT4 gibt wird es wohl eher Mitte/Ende 2015 sein. Man ist aktuell immer noch dabei die Waffen zu implementieren und vor allem neue Assets zu erstellen. Für die Waffen werden z.B. derzeit einfach die UT3 Models verwendet welche alle noch ersetzt werden müssen. Es gibt bisher kaum Assets in den UT4 Quellen(Hab selber die UE4 gemietet und bin am Maps basteln für UT4).
        Mit einem Finalen Release von UT4 ist wohl erst Anfang/Mitte 2016 zu rechnen.
      • Von EcOnOmiC PC-Selbstbauer(in)
        AW: Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

        Zitat von XD-User
        Genau das habe ich mir auch gedacht, es gibt einfach mal soooo viele Spiele auf Basis der UE3 Engine, man muss sich alleine mal das Groß der PS3/X360 Spiele angucken und man wird erschlagen.
        Von daher finde ich es auch sehr schade, dass es soweit ich weiß auch nur Fortinite gibt (oder wie das heißt) und sonst keine anderen.
        Dabei sieht es wirklich nach soviel Potential aus
        Fortnite wurde ja ein Beta im Herbst versprochen, ich hab mich im Mai angemeldet, Naja auf den Comic kack kann ich eigentlich verzichten.

        Ich denke das es UT 4 sein wird mit einer Community Alpha ca. auf ende Jahr, die uns die Engiene als erstes bestaunen lässt.
      • Von Bunny_Joe BIOS-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

        Zitat von XD-User
        Genau das habe ich mir auch gedacht, es gibt einfach mal soooo viele Spiele auf Basis der UE3 Engine, man muss sich alleine mal das Groß der PS3/X360 Spiele angucken und man wird erschlagen.
        Von daher finde ich es auch sehr schade, dass es soweit ich weiß auch nur Fortinite gibt (oder wie das heißt) und sonst keine anderen.
        Dabei sieht es wirklich nach soviel Potential aus

        Ihr vergesst, wie neu die Engine eigentlich noch ist. Sie ist erst seit März oder so für die Öffentlichkeit verfügbar und auch professionelle Entwickler haben noch keine 2 Jahre darauf Zugriff gehabt. Ihr solltet jetzt schon noch 2 bis 3 Jahre warten bis wirklich viele AAA-Titel rauskommen.

        Denn es müssen noch viele Fehler beseitigt werden, bevor große Studios umsteigen.
        Im April kam erst die Version 4.1 und jetzt im Oktober gibt es 4.5
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        AW: Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

        Zitat von Spinal
        Also ich finde die Unreal Engine 4 ja sehr vielversprechend, aber das es immernoch keine Spiele gibt und schon Version 4.5 raus ist finde ich sehr schade.

        Genau das habe ich mir auch gedacht, es gibt einfach mal soooo viele Spiele auf Basis der UE3 Engine, man muss sich alleine mal das Groß der PS3/X360 Spiele angucken und man wird erschlagen.
        Von daher finde ich es auch sehr schade, dass es soweit ich weiß auch nur Fortinite gibt (oder wie das heißt) und sonst keine anderen.
        Dabei sieht es wirklich nach soviel Potential aus
      • Von Spinal BIOS-Overclocker(in)
        AW: Unreal Engine 4: Version 4.5 mit Raytracing-Technik für weiche Schatten

        Also ich finde die Unreal Engine 4 ja sehr vielversprechend, aber das es immernoch keine Spiele gibt und schon Version 4.5 raus ist finde ich sehr schade.
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