Unreal Engine 5: Wie gut ist Temporal Super Resolution?

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Unreal Engine 5: Wie gut ist Temporal Super Resolution? (1)
Quelle: Epic Games

Ein User hat sich die im Rahmen der Unreal Engine 5 dargebotene Temporal Super Resolution von Epic angesehen und interessante Vergleichsvideos und Bilder veröffentlicht. Im Vergleich zu TAA schlägt sich das Upscaling-Verfahren gut.

Nvidias DLSS und AMDs in Kürze erscheinende Fidelity FX Super Resolution sind aktuell in aller Munde. Noch nicht besonders viel Aufmerksamkeit erfuhr die Upscaling-Technik Temporal Super Resolution, die Epic im Rahmen der Unreal Engine 5 anbietet. Ein Reddit-Nutzer hat sich die Early-Access-Fassung nun sehr genau angesehen und ein Vergleichsvideo sowie verschiedene Vergleichsbilder präsentiert.

In Ermangelung eines 4K-Monitors vergleicht der Nutzer die Resultate in 1440p, wobei er zwischen geringerer Auflösung plus Upscaling und nativen Bildern unterscheidet. Außerdem zieht er den Vergleich zum heute noch weit verbreiteten TAA, das als flimmeranfällig gilt. Mit Blick auf die Bildraten unterscheiden sich das altgediente TAA und Epics TSR dem Test nach nicht sonderlich. Allerdings kann Epics Ansatz den Qualitätsvergleich klar für sich entscheiden.

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Unterschiede werden in Bewegtbildern größer

Skaliert man von 720p auf 1440p, wirkt das mittels TAA geglättete Bild deutlich verwaschener als die TSR-Variante. Mit dem Originalbild kann Epics Upscaling-Technik allerdings nicht mithalten - obwohl man zugeben muss, dass es auf kurze Entfernung schon relativ nah an das höher auflösende Bild herankommt. Auch in einer von 1080p auf 1440p hochskalierten Szene gewinnt TSR deutlich. Gegenüber einer nativen 1440p-Auflösung muss sich TSR aber auch hier, wenn auch alles andere als himmelschreiend, geschlagen geben. In Bewegtbildern, verfügbar auf Youtube und Vimeo, fallen die Unterschiede zwischen TAA und TSR noch deutlicher ins Auge, denn das alte Verfahren flimmert sichtbar.

Ebenfalls interessant: Unreal Engine 5: Early Access verfügbar [Update: Absolut beeindruckende Waldszene]

Weitere Details und Links finden Sie im Test von Reddit-Nutzer Gideonic. Getestet hat er übrigens mit einer Radeon RX 6800, einem Ryzen 7 3700X und 32 GiByte DDR4-3600 mit scharfen Latenzen. Sein vorläufiges Fazit lautet: "Es gibt immer noch einige Bugs, aber insgesamt sieht TSR auf den Fotos sehr gut aus und in Bewegung sogar noch besser, besonders wenn man den minimalen Performance-Einbruch und die Hardware-Kompatibilität (Vega und Maxwell sind dabei) berücksichtigt."

Quelle: Reddit

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Auch wenn das zum Video dazugehörige Posting schon sehr gut wirkt: Bitte testet das ASAP professionell.
        Das steht natürlich schon auf dem Plan. TSR ist auf jeden Fall sehr spannend, man sieht ja durchaus in einigen Beispielen auch gut, dass sich mit der Auflösung auch das LoD verändert (insbesondere bei von geringer Auflösung hochgesampelten Bildern). Das dürfte sich in der UE5 bzw. in Kombination mit Nanite recht deutlich von anderen Methoden unterscheiden.

        Ich habe das Gefühl, da wird sich in der näheren Zukunft noch einiges bezüglich Upsampling ergeben, ich bin echt mal gespannt, was da sonst noch so kommt und wie die ganzen Techniken sich voneinander unterscheiden (optisch, technisch und was die Performance betrifft).

        Ich hab das Posting bei meinen täglichen Recherchen gefunden und hab mir den Link mal als Resource gespeichert - und weil das wirklich ganz gut ausgearbeitet ist, haben wir das auch noch als News gebracht.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Auch wenn das zum Video dazugehörige Posting schon sehr gut wirkt: Bitte testet das ASAP professionell.
        Das steht natürlich schon auf dem Plan. TSR ist auf jeden Fall sehr spannend, man sieht ja durchaus in einigen Beispielen auch gut, dass sich mit der Auflösung auch das LoD verändert (insbesondere bei von geringer Auflösung hochgesampelten Bildern). Das dürfte sich in der UE5 bzw. in Kombination mit Nanite recht deutlich von anderen Methoden unterscheiden.

        Ich habe das Gefühl, da wird sich in der näheren Zukunft noch einiges bezüglich Upsampling ergeben, ich bin echt mal gespannt, was da sonst noch so kommt und wie die ganzen Techniken sich voneinander unterscheiden (optisch, technisch und was die Performance betrifft).

        Ich hab das Posting bei meinen täglichen Recherchen gefunden und hab mir den Link mal als Resource gespeichert - und weil das wirklich ganz gut ausgearbeitet ist, haben wir das auch noch als News gebracht.

        Gruß,
        Phil
      • Von yingtao BIOS-Overclocker(in)
        Schaut auf jeden Fall besser aus als TAA. Interessant ist auch das Thema Nanite in dem Zusammenhang. Nanite nutzt das LOD der niedrigen Auflösung wodurch nicht nur eine geringere Auflösung als auch eine simplere Geometrie wodurch es schwieriger für TSR oder auch DLSS wird das Bild hochzuskalieren. Bisher war zumindest die Anzahl der Polygone gleich beim Hochskalieren aber jetzt hat man ein low poly Modell was hochskaliert und mit einem high poly Modell verglichen wird.
      • Von soonsnookie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Auch wenn das zum Video dazugehörige Posting schon sehr gut wirkt: Bitte testet das ASAP professionell.
        erwartest du etwa das pcgh selbst aktiv wird und mal was selbstständig testet und untersucht ohne das es zuvor 1000 threads auf leddit oder berichte auf anderen hardwareseiten gab?
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Bin gerade echt überrascht, wie gut das hochskalierte 720p-Bild noch aussieht. Hoffentlich wird AMDs Technologie mindestens so gut wie das hier.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Auch wenn das zum Video dazugehörige Posting schon sehr gut wirkt: Bitte testet das ASAP professionell.
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