Unreal Engine 4: Ästhetik der Charaktere - Neues Video mit frischen Szenen
Zur GDC 2013 beeindruckte Epic mit einer Techdemo zur Unreal Engine 4, die den Namen Infiltrator trägt. Nun gehen die Epic-Männer Jordan Walker und Zak Parrish in einem neuen Video auf die Ästhetik der Charaktere ein.
Mit der Infiltrator-Techdemo beeindruckte Epic schon vor geraumer Zeit. Sie zeigt die Möglichkeiten der Unreal Engine 4 und soll Kunden werben, denn das Geschäft mit der Engine-Lizenzierung ist zu einem wichtigen Standbein für das Studio geworden. In einem neuen Video gehen Jordan Walker and Zak Parrish von Epic nun im Detail auf die Ästhetik der Charaktere ein, die in der Infiltrator-Techdemo gezeigt wurden. Dabei werden auch zahlreiche technische Hintergründe erklärt. Außerdem werden neue Szenen mit der Unreal Engine gezeigt.
Die ursprüngliche Techdemo zeigt eine Art unterirdischem Hangar, in dem sich ein mysteriöser Eindringling befindet. Schatten von Wachen, die sich noch gar nicht im Bild befinden, tanzen auf einer gekrümmten Wand eines Korridors, in dem sich der Eindringling hinter einem optischen Schutzschirm kauert. Eine andere Wache schöpft Verdacht, tritt bis auf wenige Zentimeter an die senkrechte Tarnkappe heran, in der sogar die Spitze seines Schuhs verschwindet. Ein Wassertropfen, der sich von der Decke löst, macht der Illusion ein Ende - doch der Wachmann reagiert zu langsam und lässt sich von dem Eindringling überwältigen, der daraufhin eine haushohe Maschinenanlage hochklettert, weitere Wachen erledigt und Roboter vom oberen Ende der Anlage hinunterwirft. Unser Anti-Held klettert weiter nach oben und landet auf dem Dach eines Turmes, von dem sich uns ein weiter Blick über die gesamte Region bietet.
Die Unreal Engine 4 wird sich erst mit den kommenden Konsolen PS4 und Xbox One auf dem Spielemarkt breit machen. Einige Projekte sind bereits bekannt, wie etwa der Horror-Titel Daylight für die Playstation 4. Auch Space Hulk: Deathwing wird die neue Engine verwenden. Details zur Unreal Engine 4 können Sie auch in einem Special nachlesen. Oder gerne auch im Bericht von der GDC 2013.

Mich würde mehr interessieren, wie die UE4 mit Vegetation und weitläufigeren Arealen gleichermaßen zurecht kommt. Gerade Gräser, Bäume und Büsche gehörten ja nicht gerade zu den Stärken der UE3.
Sprich: Ob mit der UE4 auch Open World Games im Stil eines The Witcher 3 oder Skyrim möglich sein werden?
Sieht richtig gut aus und das Video war echt informativ
Das Bild erinnert mich an die Rüstungen aus Mass Effect, aber im nächsten Teil der Serie setzt Bioware ja auf die Frostbite Engine von Dice. Das ist eigentlich ein guter Schachzug von EA. So sparen sie Lizenzkosten und nutzen die Engine eines anderen Entwicklers des Publishers. Ob die Unreal Engine 4 genauso viele Kunden finden wird wie damals die Unreal Engine 3?
Tolle Engine!
Und wie ressourcenschonend die neue Engine ist, wird sich auch erst herausstellen, wenn die Spiele auf dem selben technischen Niveau sind wie z.B. Crysis 3 oder Metro Last Light sind.
Von daher würde ich jetzt noch nicht in Euphorie verfallen.
Ein Spiel mit der Infiltration-Grafik wäre aber sehr fein, denn abgesehen von den typischen Eye-Candy-Effekten ist die detailierte Grafik (Charakter-Design etc.) wirklich vom Feinsten
Ob das dann In-Game auch noch so aussehen würde und ob sich diese Grafikqualität das ganze Spiel über hindurchzieht - das ist eine andere Sache...