Unreal Engine 5: Path Tracer und Demos
Wir stellen die Verbesserungen des DXR Path Tracers in der UE5 vor und die beeindruckenden Demos.
Dazu kommen diverse weitere Module, unter anderem für das World-Streaming, bei dem die Spielwelt automatisch in ein Raster aufgeteilt und die erforderlichen Zellen gestreamed werden. Doch auch die neue Chaos-Physik-Engine (nicht mehr PhysX), etwa für Zerstörung, aber auch Kleidung, Fahrzeugphysik oder Meta-Sounds, eine neue Sound-Engine, mit der sich komplexe Sounds in Echtzeit modulieren bzw. berechnen lassen.
Auch beim Path Tracer, der mit der Unreal Engine 4.27 eingeführt wurde, gibt es Änderung. Er nutzt Direct X Raytracing und bietet in der Unreal Engine 5 neben verbesserter Stabilität und Leistung auch neue Features wie Haarprimitive, Augen-Shader-Modell und Verbesserung beim Reflexionsverhalten von Oberflächen eines Materials unter beliebigen Einfallswinkeln.
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Schließlich bietet Epic Games auch zwei Beispielprojekte für die Unreal Engine 5 zum Download. So gibt es das Lyra Starter Game genannte Gameplay-Beispielprojekt, das parallel zur UE5-Entwicklung erstellt wurde und als Ausgangspunkt für die Entwicklung neuer Spiele und quasi als Spielwiese dient. Epic Games will Lyra auch bei künftigen Verbesserungen der Engine weiterentwickeln. Außerdem gibt es mit City Sample ein Beispielprojekt, das als Stadtszene aus der Matrix-Awakens-Demo bekannt ist. Das Projekt besteht aus einer kompletten Stadt mit Gebäuden, Fahrzeugen und Massen von sogenannten Meta-Human-Charakteren.

dafür
ein MEGA Dingens mit 18,14GB (in dem Twitter mit verlinkt)
Sieht sehr nice aus auf 3080 Ti / 5900X .
Allerdings muss ich zugeben sah es auf Konsole (Series X) bei mir genauso gut aus mit fast identischen FPS Werten.
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