Unreal Engine 5 wird (natürlich) auch auf Xbox Series X vollständig unterstützt

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Unreal Engine 5 wird auch auf Xbox Series X vollständig unterstützt (1)
Quelle: Epic Games

Nach einigen Diskussionen rund um die Technologie-Demo zur Unreal Engine 5 auf der Playstation 5 bestätigt nun Epic Games, dass die Grafikengine auch auf der Xbox Series X und High-End-PCs voll lauffähig sein wird.

Die Unreal Engine sorgte jüngst in einer Tech-Demo für offene Münder, ob ihrer gebotenen Grafik. Allerdings lief diese Demo auf der Playstation 5 und Tim Sweeney, der CEO von Epic Games, zögerte etwa, wie gut die Grafikengine ab dem Jahr 2021 auch auf anderen Plattformen läuft. Viele Beobachter fragten sich, was denn etwa mit der Unterstützung für die Xbox Series X sei. Nun hat ein Sprecher von Epic Games bestätigt, dass beide Next-Gen-Konsolen, also PS5 und Xbox Series X, vollständig von der Unreal Engine 5 unterstützt werden.

Unreal Engine 5 mit Skalierung von Android/iOS bis hinauf zu High-End-PCs, PS5 und XSX

Auch Tim Sweeney hat mittlerweile via Twitter geschrieben, dass die "Core technologies" auf beiden Plattformen, PS5 und Xbox Series X, vollständig unterstützt werden. Zu diesen wichtigen Technologien zählen etwa die Neuerungen Nanite und Lumen, welche auf beiden Plattformen großartig seien, so Sweeney. Die Veröffentlichung von Unreal Engine 5 ist für Ende 2021 geplant.

Auch auf High-End-PCs soll die Unreal Engine 5 ihre Muskeln spielen lassen. Zudem werde es auch Technologien geben, damit auch die aktuelle Generation von PS4 und Xbox One mit ihren Rendering- und Beleuchtungsverfahren unterstützt erfährt. Hierzu soll es eine Skalierung nach unten geben. Ebenfalls mittels Skalierungstechniken werden Android und iOS offiziell von UE5 unterstützt. Allerdings bleibt etwa Nanite exklusiv den leistungsstarken Plattformen High-End-PCs, PS5 und Xbox Series X vorbehalten. Bevor jedoch UE5 erscheint, wird erstmal UE 4.25 mit Support für PS5 und XSX verfügbar sein.

Die Unreal Engine von Epic Games können Spieleentwickler kostenfrei herunterladen. In Abhängigkeit von den Verkaufszahlen des jeweiligen Spiels muss Epic Games dann mit fünf Prozent Umsatzbeteiligung entlohnt werden. Alternativ gibt es die Option, einen individuellen Nutzungsvertrag mit Epic Games zu vereinbaren. Wer die Unreal Engine benutzt und kein Spiel damit entwickelt, kann die Grafikengine gar komplett kostenlos verwenden.

Ebenfalls lesenswert: UE5-Techdemo: Verwirrung um Aussagen zur benötigten PC-Leistung

Fakten zur Multi-Plattform-Unterstützung der UE5:

  • Tim Sweeney hat mittlerweile via Twitter geschrieben, dass die "Core technologies" der Unreal Engine 5 auf beiden Plattformen, PS5 und Xbox Series X, vollständig unterstützt werden. Zu diesen wichtigen Technologien zählen etwa die Neuerungen Nanite und Lumen, welche auf beiden Plattformen großartig seien, so der CEO von Epic Games.
  • Zudem werde UE5 auch mit High-End-PCs kompatibel sein, wenn die Grafikengine im nächsten Jahr erscheint.
  • Um auch auf PS4 und Xbox One Spiele mit UE5 spielen zu können, wird es eine Skalierung nach unten geben, sodass die Grafikengine auch mit den Rendering- und Beleuchtungstechniken der aktuellen Generation kompatibel ist.

Quellen: Twitter, Kotaku, Twinfinite, Unreal Engine

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von INU.ID Lötkolbengott/-göttin
        Ich hab mal etwas Offtopic entfernt.
      • Von INU.ID Lötkolbengott/-göttin
        Ich hab mal etwas Offtopic entfernt.
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von TheFanaticTesters
        weil ich diese Matsch Texturen einfach nicht mehr sehen kann...
        Da liegen wir auf einer Wellenlänge.

        Hoffe zumindest ab 2021, bzw. den neuen Konsolen gehören diese Blurrytexturen endlich der Vergangenheit an.

        Zitat von TheFanaticTesters
        Die grösse bezieht sich aktuell auf die Asets Pakete da ist so ein kleines Paket schnell 20 Giga groß und das ist wirklich viel da teils oft nur 10 dinge enthalten sind...
        Ok, in fertigen Spielen wird ja dann nur das dementsprechend genutzte im Spiel integriert sein, schätze ich mal.

        Ich freue mich aber auf jeden Fall auf die zukünftigen Sachen, vielleicht schon angefangen mit Cyberpunk..
        Mal schaun, was die da an neuerer Technik rein packen. Zumindest was Beleuchtung angeht.
      • Von TheFanaticTesters BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von ChrisMK72
        Ja, aber auch die ganzen Demos allgemein. Auch womit die UE 5 Engine vorgestellt wurde. Hatte da keine fps Anzeige gesehen. Und man kann von Videos schlecht darauf schließen, ob sich das flüssig anfühlt.

        Aber wenn das bei dir mit 140 fps läuft, isses ja flüssig.
        Was den Platz angeht, finde ich das interessant, wenn die Texturen so viel Platz brauchen.
        Is ja aber nur Platz auf der "Festplatte" ( SSD), oder ? Nicht, dass extrem viel Platz im Speicher der GPU genutzt wird.

        edit: Ich fand die sahen aber echt gut aus.
        Also zur Unreal Demo 5 kann ich nur wiedergeben was man gelesen hat dort wurde gesagt dass es ja nicht in 4k lief und auch nicht stabil mit 30FPS wobei dies ja auf die Ps5 bezogen war....
        Also die Qualität von Quixel finde ich einfach extrem nice und sagte auch seit Shadow of Tob Raider dass ich eigentlich nur noch solche Texturen sehen möchte weil ich diese Matsch Texturen einfach nicht mehr sehen kann...
        Früher hab ich ja schon an einen Projekt gearbeitet das war auch schon relativ groß mit verschiedenen levels (winter usw) (siehe meinen Kanal) aber damals gehörte Quixel noch nicht zu Epic und mann musste zb für ein kleines Paket sagen wir ein paar steine und grässer locker 150 euro bezahlen und dass konnte ich mir einfach nicht gönnen aber nun sind die Asets Gratis und ich denke alleine dadurch werden wir in zufunkt mehr von solchen grandiosen Texturen sehen!
        Die grösse bezieht sich aktuell auf die Asets Pakete da ist so ein kleines Paket schnell 20 Giga groß und das ist wirklich viel da teils oft nur 10 dinge enthalten sind...
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von TheFanaticTesters
        Moin meinst du meine kleine Hölen demo??
        Ja, aber auch die ganzen Demos allgemein. Auch womit die UE 5 Engine vorgestellt wurde. Hatte da keine fps Anzeige gesehen. Und man kann von Videos schlecht darauf schließen, ob sich das flüssig anfühlt.

        Aber wenn das bei dir mit 140 fps läuft, isses ja flüssig.
        Was den Platz angeht, finde ich das interessant, wenn die Texturen so viel Platz brauchen.
        Is ja aber nur Platz auf der "Festplatte" ( SSD), oder ? Nicht, dass extrem viel Platz im Speicher der GPU genutzt wird.

        edit: Ich fand die sahen aber echt gut aus.
      • Von TheFanaticTesters BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von ChrisMK72
        Würde mich mal interessieren, wie flüssig sowas läuft.
        Hab die Befürchtung, dass es manchmal recht "zäh" und nicht gerade zackig läuft, von den Bewegungen her.

        Eine FPS Anzeige wäre nice.

        In der Auflösung würde ich für mich maximal 1440p bevorzugen, damit alles "fluffig" läuft.

        Ich weiß ... bin nur ich und jeder sieht das anders. Mag halt gern "höhere" fps zwischen 55 und 140.

        Wie das mit dem streaming läuft und das evtl. auch zu lags führt ... keine Ahnung(kenn mich damit nicht aus, ob da irgendwelche Datenübertragungen auch zu Verzögerungen führt). Mag halt lags nicht.

        Bei mir muss das immer zack, zack, zack gehen mit blitzartigen Bewegungen, beim Umdrehen. Gern halt auch im Bereich 70-90 fps. Da fühl' ich mich dann langsam wohl. Das muss halt auch "smooth" laufen. Natürlich am liebsten mit G-sync, ohne vsync. FPS hab ich fast immer auf 140 begrenzt, da ich darüber keinen Bedarf mehr habe.
        Aber nach unten sollte es bei mir auch nicht zu sehr droppen. "Bis zu" 40 fps empfinde ich nicht mehr als flüssig, beim Zocken.

        Also Grafik: Schön und gut. Aber fluffig sollte es auch laufen, denn sonst bringt mir das nix.

        Bei Grafikdemos is das natürlich nicht so wichtig.
        Moin meinst du meine kleine Hölen demo??

        Die demo ist viel zu klein um einen echten wert daraus zu schlissen aktuell läuft es mit cr. 140 FPS aber das "Level" wenn man es den so nennen kann ist ja nur ein kleiner abschnitt zwar sind ein paar Partikel drin (staub von der decke) verschiedene licht Effekte zb Belichtung durch das Loch an der decke dann wieder ein licht Einfall von vorne welcher dazu dient das die Spiegelungen auf den steinen so zu sehen ist als würde man eben aus einer höle schauen...aber dennoch ist es einfach zu wenig um daraus etwas zu schlissen ...was ich sagen kann ist dass wenn es solche Texturen in spielen vermehrt geben sollte dann brauchen wir alle viel viel Platz....diese kleine demo zb verschlingt cr 30 Giga
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