Unreal Engine 5 auf PS5: Epic Games beschwichtigt hinsichtlich Multi-Plattform-Support
Im Nachgang der Unreal Engine 5-Demo mutete das Verhalten von Epic Games und Tim Sweeney in Bezug auf Multi-Plattform-Thematiken merkwürdig an. Im Nachgang bemüht sich der Epic Games-Chef um Beschwichtigung.
Die kürzliche Demo der Unreal Engine 5 sorgte zwar für viel Staunen, brachte Epic Games zugleich jedoch auch einigen Unmut ein. Präsentation und Entwicklungsarbeit erfolgten in Kooperation mit Sony und im Nachgang gab es viel Lob für die Playstation 5 seitens Tim Sweeney. Der umschiffte allerdings Multi-Plattform-Fragen
Die Konkurrenz-Konsole von Microsoft, namentlich Xbox Series X, wollte Sweeney auch auf mehrfaches Nachhaken von Geoff Keighley in einer Frage-und-Antwort-Runde beispielsweise schlichtweg nicht in den Mund nehmen, wie Forbes berichtet.
Das Verhalten brachte Sweeney und Epic Games einiges an Gegenwind ein und sorgte zugleich auch für offene Fragen. Mittlerweile wird sich via Twitter um Beschwichtigung bemüht. So schreibt Sweeney dort, dass die Unreal Engine 5-Demo auf der Playstation 5 das Ergebnis jahrelanger Diskussionen mit Sony zu den Themen zukünftige Grafik und Speicher-Architekturen gewesen sei. Nanite und Lumen, zwei der wesentlichen Neuerungen der Unreal Engine 5, sagt Sweeney, werden sowohl auf PS5 als auch auf der Xbox Series X verfügbar und auf beiden "großartig" sein.
Den im ursprünglichen Tweet vergessenen PC schob Sweeney der Vollständigkeit halber nach, während er zugleich klarstellt, dass es auch Features zum Downscaling geben werde, damit Unreal Engine 5-Spiele auch auf aktuellen Plattformen mit traditionellen Rendering und Beleuchtungstechniken laufen. Einzige - humorvolle - Hiobsbotschaft ist, dass der gute alte Commodore 64 nicht unterstützt wird.
Auch lesenswert: UE5-Techdemo auf PS5: AMD freut sich über RDNA2, Hinweise auf PC-Performance
Zugleich gibt es auch eine Fehlerkorrektur. Das ursprünglich versprochene "Volumentric Dog"-Feature wird es nicht in der Unreal Engine 5 geben. Details darf Sweeney dazu nicht besprechen, schließlich sei es unter "Super Secret NDA". Vielleicht ist Activision jedoch einfach zuvorgekommen und werkelt bereits an einem zweiten Teil von Call of Duty: Ghosts.

Und das soll ernsthaft deine Quelle sein?
Im übrigen könnte damit auch Nvidia damals schon bescheid gewusst haben und somit recht behalten...
Nvidia: PS5 & naechste Xbox werden schwaecher als RTX-2080-Max-Q-Laptops
Die Xbox Series X könnte auch über 6GB/s mit Zlib schaffen, vielleicht nur wenn PCPack verwendet wird, man kennt nicht die Bedingungen die für Peakwert vorherrschen müssen.
Wie viel der PS5 Flash-Controller theoretisch liefern könnte ist auch unklar , jedenfalls hat der Durchsatz sowieso seine praktische Grenze bei ~7GB/s, da die SSD über vier PCIe4.0 Lanes angeschlossen ist, mehr kann da nicht durchkommen.
Und die SSD ist so eingestellt, dass "nur" 5,5 GB/s erreicht werden.
Dank der Kompression sollen es im Schnitt effektiv 8-9GB/s sein und der Kraken-Hardwaredekompressor ist eben nunmal feste Hardware, die wird kaum programmierbar sein und vor allem nicht einfach ein anderes Datenformat dekomprimieren können, ansonsten hätte man auch schon jetzt Support für mehrere Codecs ankündigen können.
Und das die Kompressionsrate in Zukunft um Faktor 2 mit Kraken zulegt ist höchst unwahrscheinlich.
Übrigens was ist eigentlich wirklich der maximale Peakwert von der Decompression HW? Wirklich ungefähr 6GB/s bei der XSX oder 22 GB/s bei der PS5?
Weiß niemand und zumindest für die Praxis hat das auch kaum eine Bedeutung, da optimale Bedingungen niemals vorherrschen.
Das der Custom Controller 22GB\s schafft viel ja sicher nicht einfach so vom Himmel.
Die Verückten um Cerny haben sicher überlegt ne Standart Bandbreite von komprimierten 22GB\s zu erzielen. Aber selbst diese SSD wie sie jetzt in der PS5 steckt dürfte ordentlich Abwärme produzieren und war vieleicht sogar "schuld" das man "nur" mit 10,3 Tflop gehen konnte weil man sonst die Abwärme mit ihrer Kühllösung nicht wegbekommt.
Was die Kompatiblität der Controller zu anderen Dateiformaten angeht so dachte ich halt das lässt sich patchen .. aber gut wenn nicht dann nicht
oh hab meinen Irrtum gerade selber entdeckt - die Flash Chips sind mit 12 Lanes zum Controller angebunden aber die eigentliche SSD ist mittels 4 Lanes PCIe4.0 verbunden. Alles klar .
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Fortnite mit 29 Grafikkarten im Benchmark - ComputerBase
Also durchaus wahrscheinlich, bzw in diesem Fall ja von Epic Games bestätigt dass eine ~RTX 2070 besser performt wie die PS5 GPU.
Odre Star Wars: Jedi Fallen Order, eine RX 5700 XT nur knapp oberhalb einer GTX 1080:
https://www.pcgameshardwa...
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Und wenn die UE historisch eher Nvidia Karten liegt dann verfälscht das die Aussage auch noch was RTX 2070 = PS5 GPU angeht.
Ob die neue UE5 auch Nvidia-Grafikkarten "bevorzugt" ist rein hypothetisch, dazu gibt es noch überhaupt keine nachvollziehbaren Fakten.^^
Es ist ja schließlich nicht so, dass Epic mit jeder neuen Unreal-Engine immer das gleiche Grundgerüst verwendet, die Ur-UE ist immerhin mehr als 20 Jahre alt.
Ne also das erscheint mir doch eher unwahrscheinlich - Außerdem auch noch wichtig - Sweeney hat auch selbst noch gesagt das die genauen Details zur Demo noch unter NDA sind - diese "Devs" hätten also dagegen verstoßen sofern sie diese Aussagen wirklich getätigt hätten.
Deshalb - immer locker bleiben das klärt sich sicher noch auf in den nächsten Tagen..
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Also durchaus wahrscheinlich, bzw in diesem Fall ja von Epic Games bestätigt dass eine ~RTX 2070 besser performt wie die PS5 GPU.
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Sony kommt aber immer auf mindestens diese 8-9GB. Diese theoretischen 22GB\s sehe sogar ich eher als Zukunftsmusik. Es handelt sich ja hier um den SSD Controller welcher zu dieser Bandbreite fähig ist. Ich denke Sony sichert sich hier ab und verbaut einen Controller der noch mitkommt falls während der Gen ein neues besseres Format auftaucht. Ohne es zu wissen vermute ich mal der Hardware lässt sich im Zweifel die Kompatiblität für ein anderes\ neues Komprimierungsformat hinzupatchen.
Die Xbox Series X könnte auch über 6GB/s mit Zlib schaffen, vielleicht nur wenn PCPack verwendet wird, man kennt nicht die Bedingungen die für Peakwert vorherrschen müssen.
Wie viel der PS5 Flash-Controller theoretisch liefern könnte ist auch unklar , jedenfalls hat der Durchsatz sowieso seine praktische Grenze bei ~7GB/s, da die SSD über vier PCIe4.0 Lanes angeschlossen ist, mehr kann da nicht durchkommen.
Und die SSD ist so eingestellt, dass "nur" 5,5 GB/s erreicht werden.
Dank der Kompression sollen es im Schnitt effektiv 8-9GB/s sein und der Kraken-Hardwaredekompressor ist eben nunmal feste Hardware, die wird kaum programmierbar sein und vor allem nicht einfach ein anderes Datenformat dekomprimieren können, ansonsten hätte man auch schon jetzt Support für mehrere Codecs ankündigen können.
Und das die Kompressionsrate in Zukunft um Faktor 2 mit Kraken zulegt ist höchst unwahrscheinlich.
Übrigens was ist eigentlich wirklich der maximale Peakwert von der Decompression HW? Wirklich ungefähr 6GB/s bei der XSX oder 22 GB/s bei der PS5?
Weiß niemand und zumindest für die Praxis hat das auch kaum eine Bedeutung, da optimale Bedingungen niemals vorherrschen.