Unreal Engine 5: Old Horror House begeistert mit Cloudy Lighting

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Unreal Engine 5: Old Horror House begeistert mit Cloudy Lighting
Quelle: Unreal RNG Vision

Auf Basis der Unreal Engine 5 hat Unreal RNG Vision die Old Horror House Tech Demo veröffentlicht, die nicht nur mit Cloudy Lighting begeistert, sondern auch bei Lumen und Nanite alle Register zieht.

Auf Basis der Unreal Engine 5 hat Unreal RNG Vision die Old Horror House Tech Demo gezeigt. Der Showcase zieht nicht nur bei Lumen und Nanite alle Register, sondern soll auch das Cloudy Lighting im Detail zeigen.

"Ich wollte schon immer meine Fantasie zum Leben erwecken und sie mit anderen teilen. Dieses alte Spukhaus, das in der Unreal Engine 5 erstellt wurde, birgt eine tiefe Bedeutung und eine Geschichte, die unter seinen Staubschichten verborgen ist. Von nun an möchte ich meine Träume und Albträume visualisieren und sie mit euch teilen. Einst hallte in diesem Haus das Lachen kleiner Mädchen wider, und eine Mutter und ein Vater zogen sich in ein ruhiges Zimmer zurück, wo sie Tee tranken und sich gegenseitig ansahen. Aber was ist mit ihnen geschehen? Wo ist das Echo des Lachens geblieben? Das weiß niemand so genau..."

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Die Unreal Engine 5 zeichnet sich durch die verbesserte Grafikqualität aus, die dank fortschrittlicher Technologien wie Nanite und Lumen erreicht wird. Nanite ermöglicht es, hoch detaillierte Assets ohne manuelle Optimierung zu verwenden, was die Entwicklung von realistischen Umgebungen erleichtert. Lumen hingegen sorgt für dynamische globale Beleuchtung auf Raytracing-Basis und verbessert die visuelle Qualität von Spielen erheblich.

Des Weiteren bietet die Unreal Engine 5 eine verbesserte Performance, die es Entwicklern ermöglicht, noch größere und komplexere Welten zu erschaffen. Die Optimierungen in Bezug auf Speichernutzung und Streaming tragen dazu bei, dass Spiele reibungslos laufen und gleichzeitig beeindruckende visuelle Effekte bieten sollen.

Bildergalerie

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Quelle: Unreal Forum

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    • Kommentare (15)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        und was ist nun "Cloudy Lighting"
        In einem Artikel der PCGH hätte ich hier ein wenig mehr Erklärung erwartet...
      • Von X-CosmicBlue BIOS-Overclocker(in)
        und was ist nun "Cloudy Lighting"
        In einem Artikel der PCGH hätte ich hier ein wenig mehr Erklärung erwartet...
      • Von Gast1730761802
        Zitat von PCGH_Raff
        Jo. Nanite hilft den Modellen und deren LOD. Wenn man die hochpolygonalen Modelle aber schlecht oder gar nicht texturiert, wird das Ergebnis trotzdem nicht hübsch.
        Vollkommen richtig.
      • Von Accolade
        Zitat von Hellfire7912
        Also von allen ue5 Demo bisher ist das wohl die welche am wenigsten überzeugt
        Erinnert mich irgendwie an die ersten 3DMarks ums mal Enorm zu Übertreiben ...
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Ich möchte hier kurz nachtragen, was ich in der YouTube Description gefunden habe:

        Zitat

        Key features of our 3D model include:This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+138 AssetHigh detail Propsatmospheric fog volume materialLumen lighting high pixel density for textures with a hybrid of trim-sheet and overlapped texturingmaterial Variation for some of the objectsshared textures between multiple assets for best optimization
        One master material for all props
        Drag and drop
        Object post process sharpen and outline materialIf you have any questions or suggestions, feel free to join our Discord server

        I hereby confirm that all assets included in my project have been created by me, and I hold the full rights to redistribute them. No third-party assets, copyrighted material, or unlicensed content have been used in the creation of this project.Features:This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+(Please include a full, comprehensive list of the features of the product)

        Number of Unique Meshes: 138
        Number of Levels: 2
        Number of Lights levels : 3
        Collision: Yes -- custom and automatically generated
        Vertex Count: 10k – 3m verts
        LODs: Yes
        Number of Materials and Material Instances: 7 Material , 76 Material Instance
        Number of Textures: 193
        Texture Resolutions: 2K & 4K
        Supported Development Platforms:Windows: Yes
        Mac: Yes
        Documentation: Link (or a description of where users can find) the documentationImportant/Additional Notes:This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+You can read these documents to learn how they work!optimized for mid to high-end setups with average 60~120 FPS on epic settings
        Kein Wort vom im (News und Video) TITEL erwähnten Cloudy Lightning (eher Lighting?).
        Ist es echt so schwer ein BISSCHEN Seriös zu sein Herr Link...
      • Von Hellfire7912 Komplett-PC-Käufer(in)
        Also von allen ue5 Demo bisher ist das wohl die welche am wenigsten überzeugt
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