Unreal Engine 5: Old Horror House begeistert mit Cloudy Lighting
Auf Basis der Unreal Engine 5 hat Unreal RNG Vision die Old Horror House Tech Demo veröffentlicht, die nicht nur mit Cloudy Lighting begeistert, sondern auch bei Lumen und Nanite alle Register zieht.
Auf Basis der Unreal Engine 5 hat Unreal RNG Vision die Old Horror House Tech Demo gezeigt. Der Showcase zieht nicht nur bei Lumen und Nanite alle Register, sondern soll auch das Cloudy Lighting im Detail zeigen.
"Ich wollte schon immer meine Fantasie zum Leben erwecken und sie mit anderen teilen. Dieses alte Spukhaus, das in der Unreal Engine 5 erstellt wurde, birgt eine tiefe Bedeutung und eine Geschichte, die unter seinen Staubschichten verborgen ist. Von nun an möchte ich meine Träume und Albträume visualisieren und sie mit euch teilen. Einst hallte in diesem Haus das Lachen kleiner Mädchen wider, und eine Mutter und ein Vater zogen sich in ein ruhiges Zimmer zurück, wo sie Tee tranken und sich gegenseitig ansahen. Aber was ist mit ihnen geschehen? Wo ist das Echo des Lachens geblieben? Das weiß niemand so genau..."
Die Unreal Engine 5 zeichnet sich durch die verbesserte Grafikqualität aus, die dank fortschrittlicher Technologien wie Nanite und Lumen erreicht wird. Nanite ermöglicht es, hoch detaillierte Assets ohne manuelle Optimierung zu verwenden, was die Entwicklung von realistischen Umgebungen erleichtert. Lumen hingegen sorgt für dynamische globale Beleuchtung auf Raytracing-Basis und verbessert die visuelle Qualität von Spielen erheblich.
Des Weiteren bietet die Unreal Engine 5 eine verbesserte Performance, die es Entwicklern ermöglicht, noch größere und komplexere Welten zu erschaffen. Die Optimierungen in Bezug auf Speichernutzung und Streaming tragen dazu bei, dass Spiele reibungslos laufen und gleichzeitig beeindruckende visuelle Effekte bieten sollen.
Bildergalerie
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Quelle: Unreal Forum

In einem Artikel der PCGH hätte ich hier ein wenig mehr Erklärung erwartet...
Key features of our 3D model include:This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+138 AssetHigh detail Propsatmospheric fog volume materialLumen lighting high pixel density for textures with a hybrid of trim-sheet and overlapped texturingmaterial Variation for some of the objectsshared textures between multiple assets for best optimization
One master material for all props
Drag and drop
Object post process sharpen and outline materialIf you have any questions or suggestions, feel free to join our Discord server
I hereby confirm that all assets included in my project have been created by me, and I hold the full rights to redistribute them. No third-party assets, copyrighted material, or unlicensed content have been used in the creation of this project.Features:This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+(Please include a full, comprehensive list of the features of the product)
Number of Unique Meshes: 138
Number of Levels: 2
Number of Lights levels : 3
Collision: Yes -- custom and automatically generated
Vertex Count: 10k – 3m verts
LODs: Yes
Number of Materials and Material Instances: 7 Material , 76 Material Instance
Number of Textures: 193
Texture Resolutions: 2K & 4K
Supported Development Platforms:Windows: Yes
Mac: Yes
Documentation: Link (or a description of where users can find) the documentationImportant/Additional Notes:This product supports Lumen for Unreal Engine 5.0+You can read these documents to learn how they work!optimized for mid to high-end setups with average 60~120 FPS on epic settings
Ist es echt so schwer ein BISSCHEN Seriös zu sein Herr Link...