Nvidia RTX Neural Rendering zieht in die Unreal Engine 5.6 ein
Die im Rahmen der CES 2025 vorgestellten Nvidia RTX Neural Shader, welche es Entwicklern ermöglichen, winzige neuronale Netzwerke direkt innerhalb von Shaders zu trainieren und einzusetzen, halten jetzt Einzug in die Unreal Engine.
Die im Rahmen der CES 2025 vorgestellten Nvidia RTX Neural Shader, welche es Entwicklern ermöglichen, winzige neuronale Netzwerke direkt innerhalb von Shadern zu trainieren und einzusetzen, um große Texturdateien besser zu komprimieren und komplexe Materialien in Echtzeit darzustellen und die Spielegrafik revolutionieren sollen, halten jetzt Einzug in die Unreal Engine. Schon nach der Vorstellung der beeindruckenden Pathtracing-Techdemo namens Zorah, die ihrerseits einen zugeschnittenen Branch der Unreal Engine 5.6 nutzt, war das absehbar.
Während es bislang nicht möglich war, ein neuronales Netzwerk in einem Spiel zu nutzen, ohne dafür auf eine spezielle, zusätzliche API angewiesen zu sein, machen die Neural Shader, welche direkt lokal auf dem System trainiert werden und somit ein sogenanntes "Training on Device" nutzen, dies erstmals möglich. Die neuen Technologien, die durch Neural Shader ermöglicht werden sind:
- RTX Texture Filtering
- RTX Neural Materials
- RTX Neural Texture Compression
- RTX Character Rendering
- RTX Mega Geometry
- RTX Neural Faces
- RTX Hair
Das gesamte Featureset soll die Spielgrafik nicht nur schöner und leistungsfähiger machen, sondern effizienter und dabei massiv Ressourcen schonen. Spieleentwickler, welche die Nvidia RTX Neural Shader jetzt in ihren Spielen auf Basis der Unreal Engine nutzen wollen, müssen dafür auf das neueste Agility SDK 1.717 zurückgreifen, das diese als "Cooperative Vectors" in Microsofts DirectX 12 verfügbar macht. Was zukünftig möglich ist, demonstriert die Pathtracing-Techdemo "Zorah".
Bereits bei der Vorstellung der Nvidia Geforce RTX 5090 & Co. auf der CES 2025 demonstrierte Nvidia, wie sich das Neural Rendering auf die Zukunft der Spielgrafik auswirken könnte und versprach die visuelle Qualität millionenschwerer CGI-Kinofilme zukünftig in Spiele bringen zu wollen. Mit der Integration der Nvidia RTX Neural Shader in die Unreal Engine 5 kommen Spiele dieser Zukunftsvision wieder ein Stück näher.
Weitere Informationen liefert die offizielle Ankündigung von Nvidia auf dem hauseigenen Entwickler-Blog.
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Quelle: Nvidia, Epic Games, Microsoft

Aja wieder Nvidia erster bei einer Tech, genauso wie früher bei RT und AI. Obwohl angeblich NV die Gamer nicht mehr interessiert machen sie gefühlt 10x mehr dafür als AMD.
Amd hechelt Nvidia seit Jahren doch nur noch hinterher , und erzählt seinen Kunden immer , das was Amd Karten nicht können , der Amd Käufer auch nicht zu brauchen hat .
So viel gesabbel um eine tech demo.... naja das zeug kommt. Am ende ist ja eh immer der Endkunde die Testperson. Die ersten ue5 games waren auch Katastrophe. Mittlerweile ist die Engine echt gut geworden.
Aber am ende ist die demo schon schick.
An die nv vs amd Menschen. Nvidia wird immer gewinnen..... 124 vs 28 Milliarden umsatz. Über 30 Milliarden steckt nv in Forschung. Bei amd kommt hinzu das da auch noch eine cpu sparte gibt.... nv wird den gpu sektor immer dominieren. Das einzige was passiert ist, tsmc verlängert die Zeiten zwischen neuen Prozessen. Deshalb wird es in Zukunft halt auch für amd bißchen einfacher zwischendurch mal besser abzuschneiden, aber technisch wird nv immer dominieren. Btw dont buy NV xdddd
Ne spaß technik kennt keine seiten und das sind sowieso alles persönliche käufe. High end sektor hast du eh keine wahl, aber p/l ist amd halt auch gut.
Als tipp, einfach 2 gpus bestellen und die nicht benötigte geht zurück xd
Wird endlich mal zeit für private samples.....
Das macht hoffentlich viel von allein ansonsten ist man wieder drauf angewiesen das sich Entwickler damit auseinandersetzen und so wie aktuell Spiele entwickelt werden dürfte eine gute Implementierung dann Seltenheitswert haben.
Oh wow ein Beitrag und dann machst du sogar wieder ein anti AMD Thema draus.
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Und in einem anderen Artikel hab ich schon gelesen, dass es auch für DX kommt.
Wir können uns also gerne über Sinn und Unsinn der Neural Shader und Co unterhalten, speziell die erhofften Leistungssprünge (bei manchen Operationen wird die Leistung um den Faktor 2 erhöht), aber ich weiß nicht ob da nicht nochmal ein Artikel kommt bzw. ob dazu nicht auch schon einiges gesagt wurde zur CES