Unreal Engine 5.6 für schönere, schnellere und effizientere Spiele
Die Unreal Engine 5.6 soll Spiele und deren Grafik schöner, schneller und effizienter machen und dabei mächtige, qualitativ sehr hochwertige offene Spielwelten mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde ermöglichen.
Die im Rahmen des Unreal Fest Orlando 2025 präsentierte Unreal Engine 5.6, welche auch als Basis für die Techdemo von The Witcher 4 dient, soll Spiele und deren Grafik noch "schöner, schneller und effizienter" machen und dabei mächtige und qualitativ sehr hochwertige offene Spielwelten mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde ermöglichen, wie Epic Games im Rahmen der Vorstellung erklärt hat.
Unreal Engine 5.6 ist da! Erstellen Sie super hochauflösende, großflächige offene Spielwelten, welche auf aktueller Hardware flüssig mit 60 Bildern pro Sekunde laufen (...) - Epic Games -
Wie die Epic Games sagte, war eines der größten Ziele für die Unreal Engine 5.6, die Spieleentwickler in die Lage zu versetzen, "extrem detaillierte, wunderschöne, riesige offene Welten zu erschaffen", welche auf der aktuell verfügbaren Hardware, wie dem Desktop-PC, der Playstation 5 und Xbox Series X|S, flüssig mit mindestens 60 Fps laufen. Hierfür wurden die nachfolgenden Verbesserungen vorgenommen.
- Die Verbesserungen am System für Hardware-Raytracing ("HWRT") sollen noch bessere Leistung für das globale Beleuchtungssystem Lumen mit sich bringen. Dank der Beseitigung einige der bekannten CPU-Flaschenhälse sollen nun noch komplexere Spielszenen realisiert werden können, ohne dadurch die flüssige Wiedergabe mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde opfern zu müssen.
- Mit dem experimentellen Feature "Fast Geometry Streaming" kann noch mehr unveränderliche, statische Geometrie schneller in die Spielwelt geladen werden, ohne damit die Bildwiederholrate zu beeinträchtigen. Weiterhin profitieren die Entwickler von zusätzlichen Verbesserungen beim Streaming von Inhalten, etwa dem asynchronen Physik-Status für Erschaffung und Zerstörung.
- Maßgeschneiderte Hardware-Profile, welche auf 60 Bilder pro Sekunde optimiert und auf aktuelle Konsolenhardware und Computerplattformen angepasst sind, sollen den Entwicklern dabei helfen, Spiele den gewünschten Leistungszielen anzupassen.
- Auch die Tools der Unreal Engine, wie die Bewegungsspuren im Editor, die Überblenden-Werkzeuge, der Überschwing-Modus und der Sequencer sowie die Kurveneditor-Werkzeugleiste wurden teils weitreichend überarbeitet und optimiert.
Darüber hinaus erlaube die Control-Rig-Physik, welche ebenfalls noch als experimentell eingestuft ist, ein "bisher ungeahntes Maß an Realismus für digitalen Animationen". Damit lassen sich prozedurale, physische Bewegungen für dynamische Bewegungen auf Charaktere anwenden. Ein Beispiel dafür ist die beeindruckende Animation des Pferdes in der Techdemo von The Witcher 4.
Besondere Bedeutung kommt auch Epics hauseigenem MetaHuman Creator zu, welcher nun auch direkt in der Unreal Engine zur Verfügung steht. Versprochen wird "Blending und Sculpting von MetaHuman-Körpern sowie stark verbesserte visuelle Wiedergabetreue und neue Echtzeit-Workflows für MetaHuman Animator". Das folgende Video stellt sämtliche neuen Features der Unreal Engine 5.6 vor.
Die Unreal Engine 5.6 steht ab sofort über den Epic Games Launcher zum Download bereit. Weitere Informationen liefert die ausführliche Pressemitteilung.
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Quelle: Epic Games

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Hier hat schon ein Spieleentwickler es getestet:
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MfG
Raff
Meiner einer wagt dies zu bezweifeln. Vor allem wenn´s ne 4090 für 30 FPS braucht ...
Also ich lese da nichts
Und mal ganz davon abgesehen ja etwas kann auch deutlich schneller sein, auch wenn man eine 4090 für deine 30FPS benötigen würde.
Wenn die gebotene Optik deutlich gestiegen ist. Wäre die Engine ,,Schneller“ (Performanter/Effizienter).
Meiner einer wagt dies zu bezweifeln. Vor allem wenn´s ne 4090 für 30 FPS braucht ...
Also Updaten auf akt. Version und dann mehr zahlen?