Unreal Engine 5: HDR10+ Gaming Plugin jetzt verfügbar

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Unreal Engine 5: HDR10+ Gaming Plugin jetzt verfügbar
Quelle: Nexon Games

Für die Unreal Engine 5 hat Epic Games jetzt ein Plugin bereitgestellt, dass Spieleentwicklern die Implementation von HDR10+ Gaming für kompatible Monitore vereinfachen soll.

Epic Games hat ein Plugin für die Unreal Engine 5 verfügbar gemacht, das Spieleentwicklern die Integration von HDR10+ Gaming erleichtern soll. HDR10+ ist das äquivalente Format zu Dolby Vision.

HDR10+ und Dolby Vision ermöglichen dynamische Metadaten, womit Anpassungen der Helligkeitsstufen auf Frame-Ebene möglich sind. Grundlegendes HDR10 bietet nur statische Metadaten, wodurch die HDR-Informationen sich auch nicht an die spezifischen Anzeigen des Benutzers anpassen. Dynamische Metadaten ermöglichen zudem eine ordnungsgemäße Kalibrierung auch für HDR-Anzeigen mit geringerer Helligkeit, ohne die Notwendigkeit von manuellen Benutzereinstellungen.

Insbesondere PC-Spiele mussten unter schlechten HDR-Umsetzungen leiden. HDR10+ Gaming soll diese Probleme mit dem Plugin für Unreal Engine 5 beheben. Es bietet eine Zertifizierung für Geräte auf Basis eines Standardprotokolls, um ein erstklassiges HDR-Spielerlebnis für Spieler zu ermöglichen. Als Vorteile werden aufgezählt: Automatische HDR-Anzeigenkalibrierung, optimiertes dynamisches HDR-Game-Rendering für verschiedene Anzeigen, geringe Latenz und Reduzierung der QA-Zeit und Ressourcen für Entwickler.

Bislang ist das Unreal-Engine-5-Plugin nur mit PCs kompatibel, in denen eine Nvidia RTX oder GTX 16 Series-GPU verbaut ist, da das Plugin den neuesten Nvidia HDR NVAPI SDK-Treiber benutzt. Spieleentwickler müssen beachten, dass das HDR10+ Gaming-Plugin erstmal nur mit Unreal Engine 5.2.1 und 5.3.0 funktioniert. Weitere Versionen werden ihre eigenen Plugins benötigen. Benutzer und Entwickler benötigen natürlich ein HDR10+ Gaming-Display, wie Samsung-Monitore ab der Odyssey 7-Serie oder Fernsehmodelle ab der Q70-Serie mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz oder höher.

Quelle: Unreal Engine

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Ist doch logisch.
        Es wird halt zuerst der Marktführer unterstützt.
        AMD karten sind nicht kompatibel.. dafür müssten sie Freesync Premium Pro aufgeben.. was eigene HDR Metadaten und eine eigene HDR Pipeline mit sich bringt.
        Die im Falle einer AMD Karte forciert benutzt wird..

        In dem Fall nutzt AMD mal was propertäres
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Ist doch logisch.
        Es wird halt zuerst der Marktführer unterstützt.
        AMD karten sind nicht kompatibel.. dafür müssten sie Freesync Premium Pro aufgeben.. was eigene HDR Metadaten und eine eigene HDR Pipeline mit sich bringt.
        Die im Falle einer AMD Karte forciert benutzt wird..

        In dem Fall nutzt AMD mal was propertäres
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von DoctorChandra
        "Bislang ist das Unreal-Engine-5-Plugin nur mit PCs kompatibel, in denen eine Nvidia RTX oder GTX 16 Series-GPU verbaut ist, da das Plugin den neuesten Nvidia HDR NVAPI SDK-Treiber benutzt"
        Ist doch logisch.
        Es wird halt zuerst der Marktführer unterstützt.
      • Von Gast1729717802
        Schön zu hören ,HDR das Killer Feature .
        Leider im Jahr 2023 auf PC nicht selbstverständlich.
      • Von DoctorChandra
        Zitat von blautemple
        Was genau hat denn jetzt bitte Nvidia mit HDR10+ zu tun?
        "Bislang ist das Unreal-Engine-5-Plugin nur mit PCs kompatibel, in denen eine Nvidia RTX oder GTX 16 Series-GPU verbaut ist, da das Plugin den neuesten Nvidia HDR NVAPI SDK-Treiber benutzt"
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DoctorChandra
        Wieder so ein "tolles" Feature wo lediglich für Team Green Karten ist.
        Na wenigstens ein Kaufargument mehr ...
        Was genau hat denn jetzt bitte Nvidia mit HDR10+ zu tun?
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