UE5-Shooter Gray Zone Warfare: Voice-Chat mit 3D-Raumklang aus Deutschland
Zum Extraction-Shooter Gray Zone Warfare, der auf der Unreal Engine 5 basiert, gibt es zwei Neuigkeiten. Zum einen hat der Entwickler den Startzeitpunkt für die Early-Access-Phase genannt. Zum anderen meldet das Softwareunternehmen 4Players GmbH, dass der ODIN genannte Voice Chat den Weg ins Spiel findet.
Zum Extraction-Shooter Gray Zone Warfare gibt es zwei wichtige Neuigkeiten. PCGH fasst zusammen.
Early-Access-Termin steht
Entwickler Madfinger Games gab nun den Startzeitpunkt für die Early-Access-Phase bekannt. Ab Dienstag, den 30. April 2024, können sich Interessierte den Vorabzugang zum Extraction-Shooter wie gewohnt auf Steam sichern. Den zugehörigen Trailer finden Sie im unten verlinkten YouTube-Video. Ein vorangegangener Playtest macht zumindest Hoffnung, dass Gray Zone Warfare die vom Entwickler versprochene "Killer-Erfahrung" liefert, was insbesondere nach dem Drama rund um Escape from Tarkov mal wieder eine positive Nachricht im Genre der Extraction-Shooter bedeuten würde.
Kooperation mit deutschem Software-Entwickler
Darüber hinaus gibt es noch eine zweite Neuigkeit. So meldet sich auch das Softwareunternehmen 4Players GmbH zu Wort. Der Shooter Gray Zone Warfare wird demnach auch das "ODIN" genannte Voice-Chat-SDK integrieren, um so dem Ziel eines "komplexen und realistischen" Spielerlebnisses noch näherzukommen. ODIN verspricht unter anderem eine "exzellente Kommunikation bei taktischen Vorgehensweisen".
Wie der Technische Direktor bei Madfinger Games, Johanny Clerc-Renaud, erklärt, sei ODIN die "perfekte Ergänzung für Gray Zone Warfare". Schließlich verfügt der Voice Chat so über 3D-Raumklang in Echtzeit (inklusive Audio-Okklusion und Umgebungseffekten) für den erwähnten Realismus, während auf technischer Seite dank eines einsatzbereiten UE5-Plugins und Cloud-Hostings eine "nahtlose Servicebereitstellung für Spieler weltweit" gewährleistet werden kann. Schließlich soll der globale Sprachchat sowie die Funkkommunikation eine immersive sowie klare Kommunikation gewährleisten und auch das soziale Klima in der Gaming-Community stärken.
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Das ist wie in einem Rennspiel nur den Motor in die Standardedition zu packen, während Karosserie, Bremse, Reifen und alles andere nur in teureren Editionen verfügbar sind. Kann man sich frei fahren, aber fahr mal nur mit einem Motor ohne den Rest...
Da mich dieses Game auch interssiert.
Gruß T.
Standard Edition($35)
10×25 Locker, 2×2 Secure Lockbox, Standard Edition Equipment, $10,000 In-Game Currency
Tactical Edition ($57)
10×35 Locker, 2×2 Secure Lockbox, Standard and Tactical Equipment, $15,000 In-Game Currency
Elite Edition ($79)
10×45 Locker, 3×2 Secure Lockbox, Standard – Elite Equipment, $20,000 In-Game Currency
Supporter Edition ($99)
10×60 Locker, 3×3 Secure Lockbox, Standard – Supporter Equipment, $25,000 In-Game Currency, Exclusive Clothing, Special Name Colour, Unique Badge
Darum, und damit ist das Interesse am Spiel auch für mich verflogen.
Habs mir lang angesehen auf Twitch, div. Spieler hatten auch nach wenigen Tagen schon nen größeren "Container" erspielt. Und Loot ist lange nicht so wichtig wie in Tarkov wie es scheint (keine Hideout zum craften etc).
10x25 dauerhaft, erweiterbar gegen Zahlung werde ich mir definitiv nicht antun.
Habs mir lang angesehen auf Twitch, div. Spieler hatten auch nach wenigen Tagen schon nen größeren "Container" erspielt. Und Loot ist lange nicht so wichtig wie in Tarkov wie es scheint (keine Hideout zum craften etc).
Da mich dieses Game auch interssiert.
Gruß T.
Ist natürlich deine Entscheidung, ob du bereit bist dafür so viel Geld zu zahlen.