Fotorealistische Echtzeit-Grafikdemo eines Ex-Battlefield-Entwicklers versetzt in Staunen
Der ehemalige Battlefield-Entwickler Rense de Boer sorgt momentan mit einem Video seiner Echtzeit-Grafikdemo für Aufsehen. Sein Video zeigt Gesteinsformationen in bestechend fotorealistischer Qualität. Und das alles wird in 4K-Auflösung in Echtzeit berechnet. Das beeindruckende Video können Sie sich in dieser News ansehen.
Fotorealistische Grafikqualität hat schon immer Faszination ausgelöst. So auch die Grafikdemo eines ehemaligen Battlefield-Entwicklers, die sich damit rühmt, Fotorealismus in Echtzeit zu präsentieren. Der betreffende Entwickler heißt Rense de Boer und arbeitete in der Vergangenheit als technischer Design-Direktor bei Battlefield 3, Battlefield 4 und Battlefield Hardline. Nun will er Echtzeit-Rendering weiter vorantreiben und zeigt sein derzeitiges Projekt in einem verblüffenden Video.
Der Videoclip der Grafikdemo zeigt zwar nur Kieselsteine, Felsbrocken und Felsküsten, dafür aber in einer atemberaubend fotorealistischen Qualität in einer 4K-Auflösung. Und das alles wird in Echtzeit gerendert. Wäre der Hintergrund des Videos nicht bekannt, könnten die Bilder für Naturaufnahmen der realen Welt verwechselt werden. Das entsprechende Video finden Sie im Anschluss an die News.
In der Videobeschreibung und auf seiner Website erklärt der Entwickler die technischen Hintergründe der Grafikdemo. Das Grafikgrundgerüst basiert auf der Unreal Engine 4 von Epic Games, die die 3D-Sequenzen in Echtzeit in 4K-Auflösung berechnet. Eine einzelne Nvidia-Titan- oder eine 1080Ti-Grafikkarte soll die Grafikdemo dabei bereits in 45 Frames pro Sekunde abspielen können. Es seien aber auch 60 FPS mit ein wenig mehr Optimierung drin.
"Über die vergangenen Jahre habe ich mich auf die Weiterentwicklung von Echtzeitgrafiken konzentriert, um die Grafikqualität zu erhöhen", so de Boer. Um die Grafik-Assets wie Modelle und Texturen zu erstellen, kommt Photogrammetrie zum Einsatz. Mit dieser Technik konnte de Boer die Gesteinsformationen äußerst detailreich aufzeichnen und damit die nötigen Modelle zusammensetzen.
Der Entwickler arbeitet nun auch an einer spielbaren Technik-Demo, die später zu einem kompletten Spiel weiterentwickelt werden soll. Als Schauplatz soll ein kleiner begehbarer Bereich innerhalb eines skandinavischen Waldes dienen. Der Spieler soll dabei jede Ecke erkunden und eine virtuelle Kamera führen können, um so eigene Momentaufnahmen und Videos zu machen. Die Technik-Demo soll Ende des Jahres fertiggestellt werden.
Quelle: Artbyrens

Limitiert FHD bei bisherigen Modellen? Nein.
Limitiert FHD bisher im Gesamtbild? Ja.
Gewinnt man in FHD mehr Details durch die gezeigte Photogrametrie? Ja.
Bringt Downsampling UHD->FHD Details? Ja. Soviel wie nativ UHD? Nein.
Aber mehr Details... eher nicht
Ich nehme eine 4K-Textur mit vielen Details und ziehe die auf zwei Dreiecke mit 100 Pixel Kantenlänge und schaue mir das auf dem Monitor an. Und dann vervierfache ich die Auflösung, das Dreieck hat jetzt 200 Pixel Seitenlänge. Wo bleiben wohl mehr Details von der Textur sichtbar? Wo werden mehr Pixel weggeschmissen von der ursprünglichen Texturn?
Aber mehr Details... eher nicht
Aber gut, ich hab grad PN von dir bekommen: Wir haben wohl aneinander vorbeigeredet
@ majinvegeta20
Hab mich erst neulich gefragt, was aus Get Even geworden ist...
Danke, jetzt hab' ich sogar rausgefunden, dass es fertig entwickelt wurde.
Nachdem ich Jahrelang nix davon gehört hab' dachte ich, dass es nie fertig geworden ist
Aber so etwas in der Richtung gab es ja auch schon.
Zwar auf einem anderen Weg , doch Fotorealismus wurde dadurch ebenfalls erreicht. Und das ist schon wieder 3 1/2 Jahre her.
Get Even: Actionspiel will neue Grafikmassstabe setzen - Aus Fotos werden 3D-Modelle
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Mir ging es dabei nämlich nicht um die Natur, sondern um das was sich beim zocken auf Deinem Screen abspielt.
Aber was passiert wenn ich das Foto in 4K aufnehme und dann in 1080p anschaue?
Nebenbei sieht das verlinkte Video in 4K abgespielt auf einem 4K Monitor extrem detailreich aus^^
Spiele ich es (in 4K) auf einem 2560x1600er Monitor ab (steht daneben) verliert es deutlich an Schärfe/Details