Unreal Engine 4: Epic veröffentlicht Assets der Kite-Demo
Das Entwicklerstudio Epic Games hat die Assets zu seiner Kite-Demo der Unreal Engine 4 veröffentlicht. Abonnenten können sich diese über den Marktplatz kostenlos herunterladen und für eigene Projekte verwenden. Benötigt wird dafür allerdings ein "extremer High-End-PC", um akzeptable Frameraten zu erreichen.
Anfang März zeigte Epic Games auf der Game Developers Conference seine Kite-Demo auf Basis der hauseigenen Unreal Engine 4. Präsentiert wurde darin ein laut eigenen Aussagen über 100 Quadratmeilen großes Areal, das in Echtzeit auf einer Geforce GTX Titan X mit 30 Fps lief. Vor wenigen Tagen hat der Entwickler die in der Techdemo genutzten Assets veröffentlicht. Abonnenten der Unreal Engine 4 können diese infolgedessen im offiziellen Marktplatz herunterladen und für neue Projekte verwenden oder bestehende erweitern. Wer damit nur mal herumspielen möchte, kann den Spielunterbau inzwischen kostenlos, ohne monatliche Gebühren, abonnieren.
Enthalten sind unter anderem 138 Texturen mit einer Auflösung von 2.048 × 2.048 bis 8.192 × 8.192 Pixel sowie 42 Meshes inklusive LODs. Entstanden sind diese mit einem Photogrammetrie-Prozess, wie man ihn eigentlich aus dem Bereich der Messtechnik kennt (eine nähere Erläuterung dazu finden Sie auf Wikipedia). Die Assets werden dabei auf Basis von Fotos erstellt, die wiederum mit speziellen Kameras aufgenommen wurden.
Epic betont, dass es sich um hardwarehungrige Assets handelt, für die "extreme High-End-Systeme" benötigt werden. Bis zu eine Stunde lang soll es dauern, wenn man die Maps zum ersten Mal im Editor öffnet. Laut den Kollegen von dsogaming.com soll das Paket insgesamt etwa 6,3 Gigabyte groß sein.
Quelle: Epic Games
