Unreal Engine 4: Ab sofort kostenlos für alle Entwickler
Epic Games stellt seine Unreal Engine 4 ab sofort auch für kommerzielle Entwickler kostenlos zur Verfügung und verzichtet auf die bislang fällige Gebühr von 19 Euro im Monat. Lediglich beim Verkauf von Programmen, der mehr als 3.000 US-Dollar einbringt, wird eine Umsatzbeteiligung von 5 Prozent fällig.
Schon als Epic Games vor rund einem Jahr die Unreal Engine 4 für kommerzielle Zwecke für 19 Euro im Monat im Abo-Modell angekündigt hatte, war dies von der Entwickler-Community begeistert aufgenommen worden. Nun gehen Epic Games sogar noch einen Schritt weiter und streichen diese bislang fällige Monatsgebühr ersatzlos. Tim Sweeney erklärt in einem Blogbeitrag, dass nun alle Entwickler aus den Bereichen Spiele, Bildung, Architektur, Visualisierung von Virtual Reality, Film oder Animation die Engine kostenlos herunterladen und nutzen können.
Ab sofort gilt nur noch die "einfache Vereinbarung, bei der wir Erfolg haben, wenn ihr Erfolg habt". Das bedeutet, dass Epic Games nur noch Geld mit der Unreal Engine verdienen, wenn ein Entwickler damit ein kommerzielles Projekt erstellt, das in einem Quartal mehr als 3.000 US-Dollar erwirtschaftet. Nur dann fordern Epic Games wie bisher fünf Prozent des Umsatzes. Die Entscheidung, die Unreal Engine 4 kostenlos anzubieten, hat aber auch für Hobby-Programmierer gute Konsequenzen. Ab sofort steht der komplette Umfang der Engine für alle zur Verfügung, inklusive des kompletten Sourcecodes und aller Tools.
Laut Sweeney sollen die Entwickler "absolut alles" erhalten, damit sie in der Lage sind, beliebige Projekte in Angriff zu nehmen und dabei die Kontrolle über den Zeitplan und das Ziel behalten. Alles, was die Entwickler benötigen, soll in der Unreal Engine 4 enthalten oder im Marktplatz der Community zu finden sein. Dort teilen viele Entwickler ihre Ideen und Programmfunktionen mit anderen. Laut Sweeney ist die Community seit der Umstellung auf ein Abo-Modell gewaltig gewachsen und die Qualität der Programme stark gestiegen. Epic Games führen auf der GDC acht Projekte vor, hatten aber mehr als 100 Einsendungen erhalten, die dafür gut genug gewesen wären.
Quelle: Unrealengine.com

War in einer Karaoke-Bar:
Da gabs ein paar Leute die immer wieder dran kamen. IMMER WIEDER.
Kein Problem, wenns nicht SOOOO schlecht gewesen wäre, dass die Ohren bluten.
Keine Frage, ich kann es nicht besser, ich greife aber auch nicht zum Mikro.
"Mach' es besser" hilft niemanden. Ich kann es nicht besser, aber ich kann dennoch sagen, dass es besser möglich gewesen wäre, oder?
Aber was ich nicht verstehe warum es jetzt heißt dass erst jetzt jeder mit der Engine arbeiten kann... Das Ding hat vorher gerade einmal 20$/Monat gekostet. Jeder der sich einen geeigneten Rechner leisten konnte und bock drauf hatte konnte schon mit der UE4 arbeiten.
jemand der nur bissen Modden will für sagen wir mal für das neue UT ist nicht gleich bereit 20 öcken im monat dafür hin zu blättern.
Eine Flugsimulation mit der UE 4, das wird schwierig. Eher die Engine von Arma 3 und Co verwenden
Ja, das wäre klasse.
Super Spiel. Was war ich von der Grafik begeistert.
Weiß noch, wie ich das damals etliche Male versucht habe, das auf meinem 286er zum Starten zu bringen.
Der letzte verweifelte Versuch war, einen 50 MHz-Quarz von einer VGA-Karte auf meinem Mainboard anstelle eines dort vorhandenen 12MHz aufzulöten. :kpatsch:
Danach lief erstmal gar nix mehr...
Oder den ersten Unreal Teil. Der war auch klasse.
Richtig unheimlich, als in einem Level plötzlich die Lichter an der Decke der Reihe nach ausgingen, bevor man dann im Dunklen das bedrohliche Grummeln hörte
@beercarrier
Ich weiß auch nicht, warum die mit ihren Spielen keinen so richtig großen Erfolg haben und vor allem, warum diese zwar immer mal wieder als Edelshooter
Ich fand Crysis 1 klasse, Warhead war auch nicht verkehrt.
Natürlich ist die Story irgendwo ausgelutscht, aber dennoch fand ich es nicht schlecht.
Mir fällt jetzt auf Anhieb außer Tetris kein Spiel ein, was mir nach inzwischen fast 8 Jahren immer noch Spaß macht.