Desert Landscape Demo in Unreal Engine 5: Oase der Oppulenz
Die Desert Landscape Demo zeigt, was die Unreal Engine 5.1 kann. Die grafische Finesse lädt zum Verweilen ein.
Auch wenn Epic Games heute bei Spielern wegen des Stores keine Beliebtheitswettbewerbe mehr gewinnt, so begeistert die Unreal Engine 5 doch immer wieder. Die wird stets weiterentwickelt, ist nun bei 5.1 und wird einmal mehr in ihrer letzten Ausbaustufe mit beeindruckenden Videos vorgestellt. Die Videos zur Desert Landscape Demo von MAWI United laden wahrlich zum Verweilen ein. Und wer will, kann das tun: Die Demo steht hier zum direkten Download (2,7 GB) bereit.
Das macht Hoffnung für Projekte, die die Unreal Engine verwenden und hoffentlich möglichst viele der angebotenen Möglichkeiten nutzen. Unreal Engine 5.1 ist das erste große Update für die neue Version der Engine von Epic. Es wurde im November 2022 veröffentlicht und brachte zahlreiche Verbesserungen, wie z. B. Lumen-, Nanite- und Virtual-Shadow-Maps-Verbesserungen sowie erweiterte Weltenbau-Werkzeuge.
Was steckt in der Unreal Engine 5.1?
Die wichtigsten Bausteine der Unreal Engine 5 sind unter anderem die Beleuchtungs-Engine Lumen und die Geometrie-Engine Nanite. Hier gibt es in der Version 5.1 laut Changelog zusammen mit den Virtual Shadow Maps die meisten Verbesserungen, um hohe Bildwiederholraten zu gewährleisten. Nanite wurde laut Epic zum Beispiel mit einem programmierbaren Rasterizer aktualisiert, um materialgesteuerte Animationen und Verformungen zu ermöglichen. Damit kann man Blätter animieren, die auf Nanite-basiertem Laub im Wind wehen.
Besonders wichtig ist Epic, dass man mit der Unreal Engine 5 offene Welten perfekt erstellen kann. Das dürfte nicht nur für die Zusammenarbeit mit CDPR an The Witcher 4 von Bedeutung sein. Die Tools für offene Welten werden mit der UE 5.1 jedenfalls weiter verbessert. Das neue hierarchische LoD-System für das Rendering und Streaming von Wasser bedeutet, dass große Wasserflächen mit besserer Leistung und geringerem Speicherbedarf erstellt werden können. Auch Charakter-Animationen sollen Neuigkeiten erfahren. Mit World Partition lassen sich in der UE5.1 noch größere Welten erstellen. Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Teamarbeit effizienter zu gestalten und den Spielentwicklungsprozess zu erleichtern. Mit dem Deformer, der auf maschinellem Lernen basiert, lassen sich realistische Annäherungen an Deformations-Rigs aus dem Render-Tool Maya erzeugen, die in Echtzeit in der UE5 ausgeführt werden. Auch beim Sound soll es Verbesserungen geben.

... mal am WE reinschnarchen (DL completed = 2,74GB--> ausgepackt=2,92GB)
TSR=Performance, High Preset läuft gut auf meiner kleinen 6800@4k
btw.
Bei CB ist ein Link zur OcarinaDemo mit im Artikel.
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Ist eh nur eine Techdemo, die in keinem Spiel aufkommen wird.
Sehe ich jeden Tag bei SCUM in der UE4.x, die kann auch Vieles und am Ende kommt nix bei raus.
Wenn ich geile Grafik will, spiele ich Crysis, das kommt zumindest teilweise da hin.