[10/02/2017] Unreal Engine 5/Next-Gen-Grafik... Endlich ist sie da die "Next Gen" - lang ersehnt nun zum Greifen nah. Und beeindruckend war es: Photogrammetrie und voll aufgelöste Assets, dank der super schnellen SSD realisiert. Vor allem "Nanite", der Mikropolygon-Renderer, hat mich beeindruckt: Eine unglaubliche Detailstufe wird damit erreicht! Und das ohne dabei die GPU-Performance zu torpedieren. Auch eindrucksvoll fand ich "Lumen", Epics Real Time Global Illumination Rendergedöns. Laut Entwickler bei Epic ist das eine Raytracing-Technologie, die keine Raytracing-Hardware braucht - und mir hat es gefallen. In dem Sinne: Shut up and take my Money!