Unreal Engine 5/Next-Gen-Grafik... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
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Unreal Engine 5/Next-Gen-Grafik...
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Hintergrund zur Unreal Engine 5
Epic Games hat Großes vor mit der Unreal Engine 5. Mal will mit der nächsten Engine-Generation nicht weniger als "Fotorealismus auf dem Niveau von Film-CG und realem Leben" erreichen - und das will man mit "hochproduktiven Werkzeugen und Inhaltsbibliotheken in praktische Reichweite von Entwicklungsteams jeder Größe bringen".
Zwei Kerntechnologien stehen im Fokus der Techdemo: Nanite und Lumen. Nanite soll als Mikropolygon-Engine so viele geometrische Details schaffen, wie das Auge sehen kann, und damit bekannte Level-of-Detail-Systeme abschaffen. Per Nanite virtualisierte Geometrie soll Hunderte von Millionen (oder gar Milliarden) an Polygonen als Ausgangsmaterial, die direkt in die Unreal Engine importiert werden, ermöglichen. Nanite-Geometrie soll in Echtzeit gestreamt und skaliert werden, sodass es keine Polygonbudgets, Polygonspeicher-Budgets oder Draw Counts mehr gibt; es sei nicht notwendig, Details in Normalmaps zu "backen" oder LODs manuell zu erstellen.

Obwohl ich das mit dem Aufwand bei den ganzen Assetbibliotheken nicht nachvollziehen kann. Was Freizeitprogrammierer im Speedbuild zum Teil hinzaubern, ist beeindruckend.
Lässt mich noch etwas schwer glauben dass wir dann diese Grafikpracht dann durchgängig so bekommen werden. Tech-Demo fehlt zudem noch ganz andere Elemente. Gegner, NPC und Sonstiges waren schon nicht drin.
Man wird wohl in Spielen nur Teilaspekte finden aber wohl eher weniger alles auf einmal. Es bleibt halt nur ein Vortrag des technisch Möglichen wenn man dynamische Auflösung bis 1440p und 30fps in Kauf nimmt.
Es ist schöner Fortschritt aber man sollte es halt noch nicht als gegeben sehen dass es künftig halt immer so aussieht weder auf PC noch Next Gen Konsolen.
Lässt mich noch etwas schwer glauben dass wir dann diese Grafikpracht dann durchgängig so bekommen werden. Tech-Demo fehlt zudem noch ganz andere Elemente. Gegner, NPC und Sonstiges waren schon nicht drin.
Man wird wohl in Spielen nur Teilaspekte finden aber wohl eher weniger alles auf einmal. Es bleibt halt nur ein Vortrag des technisch Möglichen wenn man dynamische Auflösung bis 1440p und 30fps in Kauf nimmt.
Es ist schöner Fortschritt aber man sollte es halt noch nicht als gegeben sehen dass es künftig halt immer so aussieht weder auf PC noch Next Gen Konsolen.
ps. im Kopf findet sie nicht stat aber bei meinen Augen ...das Kantenflimmern auf konsolen ist teils Brutal ebenso die FPS und auch die auflösung auch Mods liebe ich extrem...von wegen "nur im KOPF"
Ebenso liebe ich breitbild "siehe signatur" ich weiß ja nicht ob ich falsch liege aber soweit ich weiß kann weder ps4 noch xbox spiele in Breitbild weitergeben...ich persönlich möchte nie mehr ohne sein...
Ich kann am pc selber entscheiden was ich für wichtig halte und was nicht bei Konsolen findet hier eine Kastration statt entweder so und sonst haste eben pech gehabt!
Ja, da ich gerne am Lenkrad zocke, vermisse ich bei den Konsolen schmerzlich Breitbild bzw. Triple Screen, aber PS VR an der PS5 macht Hoffnung auf ein immersives Rennerlebnis. Bei den Actionadventures genieße ich hingegen meinen großen Fernseher mit HDR. Und die Exclusivs haben recht gut konfiguriertes TAA... also Kantenflimmern sehe ich eher ab und an bei den Multiplatformern (die ich auch lieber am PC zocke, wäre meine 980ti nicht abgeraucht).
Wie gesagt, hoffe ich, dass die neue Gen so wie in der Unreal Engine ausschaut, aber ich bezweifle es weder auf der PS5 noch auf dem PC die nächsten 2 Jahre sowas zu sehen.
Davon abgesehen sehen PS4-Pro Spiele mit HDR auf einem OLED fantastisch aus, habe auch den PC an den OLED angeschlossen und muss sagen: Ja, es wird schärfer aufgelöst, aber die Entfernung macht es wieder wett.