Unreal Engine 4: Fan baut atemberaubend schönes Auenland nach

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Unreal Engine 4: Fan baut atemberaubend schönes Auenland nach (1)
Quelle: Liam Tart

Der 3D-Künstler Liam Tart, der unter anderem an Subnautica: Below Zero arbeitet, hat das Auenland aus Der Herr der Ringe in der Unreal Engine 4 nachgebaut. Das Ergebnis kann sich sehen lassen.

Auch wenn die Unreal Engine 5 mittlerweile ihre mächtigen Schatten vorauswirft, gehört die Unreal Engine 4 noch längst nicht zum alten Eisen, ganz im Gegenteil: Ein Video des 3D-Künstlers Liam Tart (Alien Isolation, Subnautica: Below Zero) zeigt, wie das Auenland aus Der Herr der Ringe in der ganzen Pracht der Unreal Engine 4 aussieht.

Tart hat das Auenland für sein Video in der Engine nachgerendert und zusätzlich mit audiovisuellen Effekten unterlegt. Das knapp einminütige Video zeigt einen Ausschnitt des Auenlands in einer großen Fülle an Details, von blühenden Streuchern über die Wände eines Hauses, in dem möglicherweise Bilbo Beutlin wohnt, bis hin zum Horizont, an dem Berge, Wolken und Wälder zu sehen sind:

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Der Künstler schreibt auf ArtStation zu seinem Projekt:

"Das Auenland aus Der Herr der Ringe hat mich schon immer fasziniert. Tolkien hat das Auenland einem Ort nachempfunden, der in der Nähe dessen liegt, wo ich geboren wurde, deshalb habe ich mich diesem Ort sowohl in den Büchern als auch in den Filmen immer sehr nahe gefühlt. Er bringt mich irgendwie zurück in meine Kindheit, als ich die Wälder und Hügel in der Nähe erkundet habe. Ich wollte ihm mit meinem Wissen der Umgebungskunst und UE4 entsprechend Tribut zollen.

Das hier ist ein Projekt, mit dem ich vergangenes Jahr begonnen habe [...]. Es war ein spaßiges Projekt für mich, insbesondere nachdem ich eine ganze Weile an Subnautica gearbeitet habe, das bei den technischen Spezifikationen stärker limitiert ist. Es war schön, mal wieder mit der UE4 zu arbeiten und ein bisschen mit den neuesten Features herumzuspielen. Ich habe für dieses Projekt Truesky und Speedtree sowie eine begrentze Anzahl an Megascan-Overlays für einige Holz- und Steinmaterialien verwendet."

Wer mehr über das Projekt und die verwendete Technik erfahren möchte, kann sich über ArtStation direkt an Liam Tart wenden.

Quelle: via GameStar

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Das sieht sehr gut aus. Schade das sich die Wolken im Hintergrund nicht auch bewegen.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Das sieht sehr gut aus. Schade das sich die Wolken im Hintergrund nicht auch bewegen.
      • Von Ion_Tichy Freizeitschrauber(in)
        Bei allem Respekt vor der Arbeit, aber so richtig overwhelmt bin ich nicht.
        Das hier ist schon eine andere Hausnummer.
      • Von Basileukum Software-Overclocker(in)
        Toll, man mag gleich das derzeit ablaufende Affentheater hier verlaßen und dort einziehen!
      • Von RtZk Lötkolbengott/-göttin
        Beeindruckend. Nur schade, dass die Texturen in der Ferne so extrem niedrig auflösen.
      • Von Norkzlam Freizeitschrauber(in)
        Ein, "so sieht XYZ in der Unreal Engine 4 aus"- Artikel. Da kommt ja richtig Retro-Feeling auf. War als News-Kategorie mal das, was heute der tägliche Verfügbarkeitswasserstand ist.
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