Unreal Engine: Video zeigt apokalyptische Stadt mit Raytracing

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Unreal Engine: Video zeigt apokalyptische Stadt mit Raytracing
Quelle: Sciontidesign

Mithilfe der Unreal Engine hat Pasquale Scionti eine beeindruckende apokalyptische Stadt entworfen, die er unter Einsatz von Raytracing gerendert hat. Zugleich hat Scionti auch eine Ingame-Version des Videos veröffentlicht, offenbar ist die Grafik also auch in Echtzeit lauffähig.

Nicht nur große Studios versuchen sich daran, in Game-Engines möglichst ansehnliche Szenen zu zaubern, sondern auch zahlreiche Hobbyisten und Freelancer. Zu letzteren gehört Pasquale Scionti, der den Youtube-Kanal Sciontidesign betreibt und sich selbst als Spezialist für Architekturvisualisierung und Umgebungen bewirbt. Passend dazu veröffentlicht er immer wieder beeindruckende Videos, die aus der Unreal Engine 4 stammen.

Apokalypse mit Raytracing

Diese Woche zeigte ein solches Video eine apokalyptische Stadt, die sich laut Scionti an den namhaften Spielen The Last Of Us 2, Gears of War und The Division 2 orientiert. Das Endprodukt ist eine Straße mit zahlreichen zerfallenen und überwucherten Objekten, die einen hohen Detailgrad aufweisen. Ein Gutteil der Stimmung des Videos dürfte dabei aber wohl auch durch die gut gewählte Musik erzeugt werden.

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Auch wenn das Video aus der Unreal Engine 4 stammt, konkret aus der neuesten Version 4.26, wurde der Trailer vermutlich nicht in Echtzeit berechnet. Gleichzeitig hat Scionti aber auch ein Ingame-Video aus derselben Szene hochgeladen, das anscheinend in Echtzeit aufgenommen wurde. Laut Scionti kamen zur Berechnung eine RTX 2080 Ti zusammen mit 32 GB RAM und einem nicht näher genannten i9 mit acht Kernen zum Einsatz.

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Wer sich noch weitere Cinematics aus der Unreal Engine anschauen möchte, der bekommt von Scionti noch zahlreiche weitere Videos angeboten. Zudem hat er von mehreren Szenen, und so auch von der apokalyptischen Stadt, mehrere Varianten hochgeladen, die den Fortschritt im Lauf der Zeit visualisieren.

Quelle: via Dsogaming

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Nightlight
        Für ein 1-Mann-Projakt natürlich ganz nice, keine Frage, aber viel besser als Crysis 3 sieht das nun auch nicht aus.
        Teilweise stimmt das schon mit Crysis3. Nur hat das kein Raytraicing, was man wenn man genau hinschaut dann doch deutlich sehen kann. Dafür ist Crysis3 ja auch schon was älter und besteht nicht nur aus einem Straßenabschnitt. Und das Beste daran ist, man kann in Crysis3 sogar rumlaufen und interagieren
      • Von Bebo24 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Nightlight
        Für ein 1-Mann-Projakt natürlich ganz nice, keine Frage, aber viel besser als Crysis 3 sieht das nun auch nicht aus.
        Teilweise stimmt das schon mit Crysis3. Nur hat das kein Raytraicing, was man wenn man genau hinschaut dann doch deutlich sehen kann. Dafür ist Crysis3 ja auch schon was älter und besteht nicht nur aus einem Straßenabschnitt. Und das Beste daran ist, man kann in Crysis3 sogar rumlaufen und interagieren
      • Von Gast1668381003
        Für ein 1-Mann-Projakt natürlich ganz nice, keine Frage, aber viel besser als Crysis 3 sieht das nun auch nicht aus.
      • Von Bevier Volt-Modder(in)
        Zitat von Downsampler
        0:36: Betonpflaster, Asphalt und gerostete Autos schon von Pflanzen und sogar Bäumen überwuchert und mittendrin auf dem Gehweg liegen intakte Holzpaletten und Berge aus Plastikbeuteln mit Müll...sehr Postapokalyptisch. Hat da jemand gerade den Müll rausgebracht und glaubt, das am nächsten Tag die Müllabfuhr vorbeikommt und das mitnimmt? Immer wieder sieht man solche schwachsinningen Details in Videospielen, die absolut keinen Sinn ergeben.
        Von wegen unrealistisch: Ich persönlich habe die größten Probleme mit dem Pflanzenbewuchs. Gerade das Stop auf der Straße wäre ein perfekter Angriffspunkt dafür aber es bleibt unberührt und gut lesbar. Aber die verzinkten Autokarosserien sind komplett zugewuchert...
        Aber optisch trotzdem beeindruckend, nur leider technisch noch lange nicht in einem Spiel möglich. Vielleicht in der nächsten Konsolengeneration (zumindest bei Playstation sicher die 6 aber bei der XBox? ^^).
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Ist schon sehr interessant. Wobei bei dem Ingame-Video die Kamerabewegungen ziemlich stark ruckeln.
      • Von bulli007
        Kein Echtzeit, Keine Spielemechanik und die Sichtweite ist auch eingeschränkt wie man ab 1:55 gut sieht, da nicht weit keine Objekte und kein Gestrüpp zu mehr sehen ist, dafür saubere Straße und Gehweg.
        Solche Videos langweilen einfach nur und gibt es auch mittlerweile wie Sand am Meer!
        Zeigt so etwas bitte nur wenn man sie selbst starten kann und man sich zumindest selbst in solchen Welten fortbewegen kann, besser wäre natürlich auch wenn es was zu tun gäbe.
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