Unreal Engine 5.3: Video zeigt beeindruckende Unterschiede zwischen Lumen und Pathtracing

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Unreal Engine 5.3: Video zeigt beeindruckende Unterschiede zwischen Lumen und Pathtracing
Quelle: PC Games Hardware

Ein neues Video zeigt die unterschiedlichen Beleuchtungstechniken der Unreal Engine 5.3 am Beispiel von Desordre. Pathtracing kann sich optisch dabei deutlich vom Rest abheben, die Technik kostet aber ordentlich Leistung.

Das im Juni erschienene Puzzlespiel Desordre sorgte insbesondere mit seiner hervorragenden Optik für Aufmerksamkeit. Der Titel bemüht sich, die grafischen Fähigkeiten der Unreal Engine 5 möglichst auszureizen und sie mit hübscher Beleuchtung und vielen spiegelnden Oberflächen in Szene zu setzen. Ein jüngst vom Youtube-Kanal MxBenchmarkPC veröffentlichtes Video zeigt dabei nun die beeindruckenden Unterschiede der verschiedenen Beleuchtungstechniken.

Lumen vs Pathtracing

Verglichen wird die Lumen-Beleuchtung in der aktuellen Unreal Engine 5.3, die wahlweise in Software berechnet werden oder direkt auf Raytracing-Hardware laufen kann. Alternativ wird im Video zudem das neue Pathtracing gezeigt, das im April in Cyberpunk 2077 debütierte und seit September auch in Desordre genutzt werden kann.

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Der Unterschied zwischen Lumen und Pathtracing ist dabei deutlich: Die komplexere Lichtstrahlenberechnung sorgt in Desordre für die korrekte Einfärbung der Szene. Die roten Wände beeinflussen durch Reflexionen die umliegenden Flächen, wie es auch im echten Leben der Fall wäre. Zudem werden deutlich mehr Spiegelungen dargestellt, die bei Lumen verschluckt werden. Grafisch ist der Unterschied dabei so groß, dass er sicher auch im aktiven Spielen wahrgenommen werden kann.

Passend dazu: 1-Entwickler-Spiel Desordre: Glänzend knobeln mit Unreal Engine 5.2, Raytracing und einer Vielzahl Grafik-Features

Im Vergleich zwischen Software Lumen und Hardware Lumen ist das hingegen nicht zwangsläufig der Fall: Mit Raytracing-Hardware sind die Objekte etwas schärfer und kontrastreicher gezeichnet, in Bewegung dürfte das aber kaum auffallen. Kritischer dürfte hier der Performance-Verlust sein, denn auf der genutzten RTX 4080 sorgte Hardware Lumen für etwas weniger FPS. Schlimmer ist es aber bei Pathtracing: Gegenüber Software Lumen wird die Bildrate dort grob gedrittelt. Auch wenn die Beleuchtungstechnik beeindruckend ist, dürfte es deshalb noch einige Zeit dauern, bis sie tatsächlich massentauglich wird.

Quelle: via Wccftech

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TollerHecht Software-Overclocker(in)
        Kurze Erklärung warum PT mehr Rot in den Reflektionen hat : Global Illumination ist mit dem HW PT Preset hochgeschraubt, sprich die Stärke wie etwas seine Farbe abgibt ist geisteskrank höher bei PT. Kann man aber ausstellen.
      • Von TollerHecht Software-Overclocker(in)
        Kurze Erklärung warum PT mehr Rot in den Reflektionen hat : Global Illumination ist mit dem HW PT Preset hochgeschraubt, sprich die Stärke wie etwas seine Farbe abgibt ist geisteskrank höher bei PT. Kann man aber ausstellen.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von dw71
        Selbst mit einer RTX4080 (wie hier im Video) wäre sowas mit 20 bis 25 fps nicht mehr spielbar.
        Auch mal als Anmerkung: schaut mal auf den Verbrauch der Karte. Pathtracing ist das einzige Szenario das die 4080 tatsächlich nahezu voll auslastet. Es ist beim "normalen" Spielen fast unmöglich die Karte in die Nähe ihres Powerlimits zu bringen. Die liegt normalerweise so um die 250W rum obwohl sie 320W dürfte. Hier wird klar warum NVidia das Limit so hoch angesetzt hat - wenn die GPU wirklich mit Sachen belastet wird für die sie gebaut wurde braucht sie auch über 300 Watt (oder reduziert den Takt mal um 600-800 MHz wenn man sie wie ich auf 240W limitiert...).
        Übrigens sieht man daran auch, wie unaussagekräftig dahingehend die Auslastungsanzeige ist.
      • Von dw71 Freizeitschrauber(in)
        Unbestritten, dass die Sequenz mit Path-Tracing deutlich am schönsten aussieht.

        Aber man sieht auch deutlich - die Frame-Rate bricht auf ein Drittel (!!!!!!!!!!) ein. Selbst mit einer RTX4080 (wie hier im Video) wäre sowas mit 20 bis 25 fps nicht mehr spielbar. Wobei ich denke, bei Spielen, wo mehr passiert als nur in dieser Demos würde die Framerate nicht mal 20 fps sein - wahrscheinlich die Hälfte mit einer RTX4080
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Oder anders gesagt mach mal in nem roten Raum ne weiße Taschenlampe an - dann erscheint auch alles rot wenn du nicht (ohne Reflexionen) direkt in deine Taschenlampe kuckst.

        Das mag sein. Aber die Lichtquelle ist immer heller als die Reflexion. Das heisst der Leuchtende Cube sollte nicht die Farbe der Wände annehmen.
        Bei allem drum herum ists logisch aber die Lichtquelle selbst sollte die Farbe nicht ändern.
      • Von Celinna Freizeitschrauber(in)
        seht ihr bei Software Lumen auch das blitzen an einem bestimmten Punkt. Dasselbe habe ich nämlich auch in Robocop. nervt schon arg...
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