Unity Engine: KI als "Gamechanger" in der Spieleentwicklung?

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Unity Engine: KI als "Gamechanger" in der Spieleentwicklung?
Quelle: Unity

Unity erweitert seine Game- und Grafik-Engine um KI-Funktionen. Mit "Muse" soll es künftig möglich sein, Spiele mittels Texteingabe zu erstellen, derzeit kann jedoch nur die Dokumentation per Chatbot zusammengefasst werden.

Um die Entwicklung von Spielen zu beschleunigen, wird Unity seine Game-Engine künftig mit KI-Funktionen ausstatten. "Wir glauben, dass jeder Aspekt des kreativen Prozesses, von Systemen über Objekte bis hin zu Pixeln, von KI beeinflusst wird", schreibt Unity dazu in einem Blogeintrag. Unity Muse soll Entwicklerinnen und Entwickler per Chatbot bei der Erstellung von Spielen unterstützen, Unity Sentis ist ein neuronales Netzwerk, das KI-Interaktionen zwischen Spielern und der Game-Engine ermöglicht.

Muse Chat fasst Unity-Dokumentation zusammen

Im Gegensatz zu ChatGTP und Co. wird das KI-Sprachmodell auf der Hardware des Nutzers laufen, ohne Cloud-Computing. In einem interessanten Kurzvideo stellt Unity die geplanten Funktionen von Muse vor. So hilft der Chatbot im Video bei der Erstellung eines Match-3-Spiels und erstellt eine "Backflip"-Animation eines Charaktermodells auf Texteingabe. Muse befindet sich in einer geschlossenen Beta-Phase und ermöglicht derzeit die KI-gestützte Suche in der Dokumentation der Spiel-Engine, einschließlich des Vorschlagens von Code-Snippets.

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Unity Sentis macht Spieler-Interaktion mit KI möglich

Während Muse vor allem für Spieleentwickler interessant ist, soll Unity Sentis die direkte Interaktion des Spielers mit einem neuronalen AI-Netzwerk ermöglichen. So zeigt ein weiteres Video die Interaktion mit einem Nichtspieler-Charakter, der auf Fragen antwortet und von der Game-Engine passend zum Gesagten animiert wird. Laut Unity wird bereits seit über fünf Jahren an KI-Technologien gearbeitet.

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Quelle: Unity Blog (via Golem)

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MightySH33p Freizeitschrauber(in)
        Hauptsache die NPCs finden nie raus, dass sie nur NPCs sind
      • Von MightySH33p Freizeitschrauber(in)
        Hauptsache die NPCs finden nie raus, dass sie nur NPCs sind
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        Zitat von Olstyle
        NPCs die auf Grundlage einer Menschengeschriebenen Hintergrundgeschichte und einiger grundlegender Aufgaben ihr restliches Verhalten ableiten halte ich tatsächlich für eine sehr spannende und vorallem auch technisch mögliche Umsetzung.
        Also NPCs in Bethesda Rollenspielen auf Steroiden? Ich finde es ja dort schon beeindruckend wie "lebending" die sich verhalten mit den Tagesabläufen etc. Aber dies sorgt auch oft genug für komische Szenen oder Ereignisse. Wenn man da noch einer K.I freie Hand lässt, ist in manchen Games wohl Chaos vorprogrammiert. Da sagt dann ein Questgeber einfach mal: "nein, keinen Bock mehr um diese Uhrzeit" und geht lieber saufen anstatt mir die Infos zu geben die ich möchte. Dort artet das ganze in eine harte Kneipenschlägerei, der Questgeber stirbt, die Quest ist futsch.
      • Von theoturtle Freizeitschrauber(in)
        Wenn das ganze wirklich mal richtig integriert ist werden auch Menschen die mehr als GameDesigner statt Programmierer taugen mit weniger Hindernissen zu ihrem fertigen Produkt gelangen können. Das könnte vielleicht zu einem großen durchbruch für neue, innovative Ideen führen. Warten wirs mal ab. Der Ansatz ist definitiv gut.
      • Von Verruckt-Birdman Software-Overclocker(in)
        Spannend wird es, eigenständige NPCs in eine vorgefertigte Storyline einzubinden.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        NPCs die auf Grundlage einer Menschengeschriebenen Hintergrundgeschichte und einiger grundlegender Aufgaben ihr restliches Verhalten ableiten halte ich tatsächlich für eine sehr spannende und vorallem auch technisch mögliche Umsetzung.
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