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    Uncharted Collection im Technik-Test: Nathan Drake im Land der PC-Spieler [Update: RX 6700]

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Uncharted-Legacy-of-Thieves-Collection-Spiel-73465/Specials/PC-Test-Benchmarks-Tech-Review-1405718/galerie/3676961/
    [24/10/2022] Uncharted Legacy of Thieves – In Madagaskar können Sie in einem etwas offener gestaltetem Gebiet (halbwegs) frei mit dem Jeep herumdüsen und nach Bedarf aussteigen und zu Fuß die Welt erkunden. In diesem Abschnitt sieht man außerdem die Anwendung der Global Illumination sehr gut. Achten Sie darauf, wie sich das Rot des Bodens auf den Jeep, die Vegetation und die Figuren überträgt. Es wirkt, als käme eine mit u.a. Horizon oder den jüngeren Assassin's-Creed-Teilen vergleichbare voxel- bzw. Height-Field-basierte GI zum Einsatz, es kann allerdings außerdem sein, dass für diesen großen, offenen Abschnitt eine etwas divergierende bzw. gröber aufgelöste GI zum Einsatz kommt – die Lichtübertragungen in den anderen, zumeist deutlich kleineren und teils geschlossenen Umgebungen wirken häufig etwas genauer, sanfter und feiner – solch hohe Kontraste wie zwischen rotem Boden, den dynamischen Objekten etc. sind allerdings auch recht selten.

    [24/10/2022] Uncharted Legacy of Thieves – In Madagaskar können Sie in einem etwas offener gestaltetem Gebiet (halbwegs) frei mit dem Jeep herumdüsen und nach Bedarf aussteigen und zu Fuß die Welt erkunden. In diesem Abschnitt sieht man außerdem die Anwendung der Global Illumination sehr gut. Achten Sie darauf, wie sich das Rot des Bodens auf den Jeep, die Vegetation und die Figuren überträgt. Es wirkt, als käme eine mit u.a. Horizon oder den jüngeren Assassin's-Creed-Teilen vergleichbare voxel- bzw. Height-Field-basierte GI zum Einsatz, es kann allerdings außerdem sein, dass für diesen großen, offenen Abschnitt eine etwas divergierende bzw. gröber aufgelöste GI zum Einsatz kommt – die Lichtübertragungen in den anderen, zumeist deutlich kleineren und teils geschlossenen Umgebungen wirken häufig etwas genauer, sanfter und feiner – solch hohe Kontraste wie zwischen rotem Boden, den dynamischen Objekten etc. sind allerdings auch recht selten.

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